読む価値
54定例
5項目のうち3項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
65
億円書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。経営計画として書かれたこと
年次の再掲売上高65.00(前期実績) → 非開示
営業利益△5.16(前期実績) → 非開示
当期純利益△546(前期実績) → 非開示
比較する現在の水準が書かれていないため、目標の水準だけを示しています。重点施策
01運営中のゲームでの丁寧な運営
02新作ゲームでのヒット創出
03既存IPのマルチメディア展開
04ヒット商品創出と販路拡大
05新規事業の創造/育成/展開
06他社IPを活用した商品展開
07AI技術の社内活用
08最新技術へのキャッチアップ
09ユーザー様ファーストの徹底
10アプリのアップデートによるユーザー様還元
11メディア事業との連携
計画の前提国内モバイルゲーム市場は横ばいだが、世界のモバイルゲーム市場は拡大傾向、直近5年(2021年1月期~2025年1月期)のメディア売上高CAGRは24.7%、モバイルゲームの変動費は原則として配信プラットフォーム手数料で、売上高の30%
対象市場の規模市場規模 グッズ:1兆5,300億円(2022年実績)、漫画(紙+電子):7,043億円(2024年推計)、アニメ:4,272億円(2023年実績)、カフェ(コラボカフェとアニメカフェの合計):66億円(2023年実績) / 成長率 非開示 / 出典 株式会社キャラクター・データバンク『Chara Biz Data 2022㉑』、全国出版協会・出版科学研究所『出版指標』2025年2月25日、一般社団法人日本動画協会『アニメ産業レポート2024』、アニメカフェ 2023年実績
会社が挙げているリスク
新たな事業展開
競合
人材の確保及び育成
プラットフォーム
海外展開
見直し・取り下げの理由
2026年1月期中にリリース予定の大手エンターテイメント企業との協業案件ほか、新規リリース予定の事業について、売上高の合理的な算出が困難であること。モバイルオンラインゲーム市場を取り巻く競合環境の変化が激しく、売上動向の予測が困難であること。新規開発等への機動的な投資判断を実施すること。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 計画の名称 | 事業計画および成長可能性に関する事項 |
| 計画に対する動き | 年次の再掲 |
| 売上高目標 | 65.00(前期実績) → 非開示 |
| 営業利益目標 | △5.16(前期実績) → 非開示 |
| 当期純利益目標 | △546(前期実績) → 非開示 |
| 計画の前提 | 国内モバイルゲーム市場は横ばいだが、世界のモバイルゲーム市場は拡大傾向、直近5年(2021年1月期~2025年1月期)のメディア売上高CAGRは24.7%、モバイルゲームの変動費は原則として配信プラットフォーム手数料で、売上高の30% |
| 重点施策 | 運営中のゲームでの丁寧な運営、新作ゲームでのヒット創出、既存IPのマルチメディア展開、ヒット商品創出と販路拡大、新規事業の創造/育成/展開、他社IPを活用した商品展開、AI技術の社内活用、最新技術へのキャッチアップ、ユーザー様ファーストの徹底、アプリのアップデートによるユーザー様還元、メディア事業との連携 |
| 見直し・取り下げの理由 | 2026年1月期中にリリース予定の大手エンターテイメント企業との協業案件ほか、新規リリース予定の事業について、売上高の合理的な算出が困難であること。モバイルオンラインゲーム市場を取り巻く競合環境の変化が激しく、売上動向の予測が困難であること。新規開発等への機動的な投資判断を実施すること。 |
| 対象市場の規模 | 市場規模 グッズ:1兆5,300億円(2022年実績)、漫画(紙+電子):7,043億円(2024年推計)、アニメ:4,272億円(2023年実績)、カフェ(コラボカフェとアニメカフェの合計):66億円(2023年実績) / 成長率 非開示 / 出典 株式会社キャラクター・データバンク『Chara Biz Data 2022㉑』、全国出版協会・出版科学研究所『出版指標』2025年2月25日、一般社団法人日本動画協会『アニメ産業レポート2024』、アニメカフェ 2023年実績 |
| 認識するリスク | 新たな事業展開、競合、人材の確保及び育成、プラットフォーム、海外展開 |
| 公表日 | 2025年3月14日 |
この書類が述べていない項目(14件)
計画期間営業利益率目標ROE目標ROIC目標配当性向・DOEの方針自己株式取得の方針資本コストPBR・株価に関する自己評価投資計画の総額分野別の投資額セグメント別目標非財務目標前計画の実績取締役会決議日
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。2026年1月期にリリース予定の協業案件などについて売上高の合理的な算出が困難であること、モバイルオンラインゲーム市場の競合環境の変化が激しく売上動向の予測が困難であること、新規開発等への機動的な投資判断を実施することを理由に、合理的かつ信頼性のある業績予想の提示が困難と判断したため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。