読む価値
58注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
65
億円書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
説明会書き起こし2025年1月期 通期会社の説明として取り出せた項目 8 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高65億円+28.4%
営業利益-5.16億円
当四半期3か月の実績第4四半期の売上高は前年同期比23.5%増。売上総利益はアニメ関連費用の計上等により前年同期比で横ばい。金額は非開示。
通期業績予想2026年1月期の業績予想は非開示。2025年1月期売上高の計画比は100%。
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。2025年1月期売上高の計画比100%。2026年1月期の予想進捗率は非開示。
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
売上高は計画比100%。増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- 利益7.5億円要因既存事業の利益
- 投資12.5億円要因新規開発・新規事業への投資
- 投資内訳9.7億円要因ゲーム開発費
- 投資内訳1.9億円要因メディア関連の新規施策費用
- 投資内訳0.7億円要因その他の新規事業投資等
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
新規タイトルを計3~4本リリース予定。その他の数値前提は非開示。新しい施策
- Web上でゲーム内アイテムを購入できる共通アカウントサービス『coly ID』の導入・拡大
- AI活用による新しいエンタメの形の模索
- 大手エンターテインメント企業との協業案件の開発・リリース
- Steam版・Nintendo Switch版『金田一耕助シリーズ 本陣殺人事件』のリリース準備
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 『ブレイクマイケース』アカウント総数100万件
- 運営中・販売中ゲーム数7本
- メディア事業売上高の直近5年CAGR24.7%
- coly IDポイント還元率(最大)7.5%
- 新タイトルリリース予定数3~4
セグメント別実績
- モバイルオンラインゲーム事業売上高38.66前年同期比_pct18.5
- メディア事業売上高26.33前年同期比_pct46.3
中期経営計画の目標
将来的な売上高500億円。目標年度は非開示。財務目標
自己資本比率83.6%の実績を記載。目標値は非開示。| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 説明会書き起こし |
| 対象決算期 | 2025年1月期 通期 |
| 売上高 | 65億円(前年比 +28.4%) |
| 営業利益 | -5.16億円 |
| 当四半期3か月の実績 | 第4四半期の売上高は前年同期比23.5%増。売上総利益はアニメ関連費用の計上等により前年同期比で横ばい。金額は非開示。 |
| 通期業績予想 | 2026年1月期の業績予想は非開示。2025年1月期売上高の計画比は100%。 |
| 通期予想に対する進捗率 | 2025年1月期売上高の計画比100%。2026年1月期の予想進捗率は非開示。 |
| 計画に対する自己評価 | 売上高は計画比100%。 |
| セグメント別実績 | セグメント モバイルオンラインゲーム事業 / 売上高 38.66億円 / 前年同期比_pct 18.5億円 / 利益 非開示、セグメント メディア事業 / 売上高 26.33億円 / 前年同期比_pct 46.3億円 / 利益 非開示 |
| 増減要因の内訳 | 要因 既存事業の利益 / 金額 7.5億円 / 区分 利益、要因 新規開発・新規事業への投資 / 金額 12.5億円 / 区分 投資、要因 ゲーム開発費 / 金額 9.7億円 / 区分 投資内訳、要因 メディア関連の新規施策費用 / 金額 1.9億円 / 区分 投資内訳、要因 その他の新規事業投資等 / 金額 0.7億円 / 区分 投資内訳 |
| 主要KPI | 指標名 『ブレイクマイケース』アカウント総数 / 値 100万件 / 前年同期比 非開示、指標名 運営中・販売中ゲーム数 / 値 7本 / 前年同期比 非開示、指標名 メディア事業売上高の直近5年CAGR / 値 24.7% / 前年同期比 非開示、指標名 coly IDポイント還元率(最大) / 値 7.5% / 前年同期比 非開示、指標名 新タイトルリリース予定数 / 値 3~4 / 前年同期比 非開示 |
| 業績見通しの前提 | 新規タイトルを計3~4本リリース予定。その他の数値前提は非開示。 |
| 中期経営計画の目標 | 将来的な売上高500億円。目標年度は非開示。 |
| 財務目標 | 自己資本比率83.6%の実績を記載。目標値は非開示。 |
| 新しい施策 | Web上でゲーム内アイテムを購入できる共通アカウントサービス『coly ID』の導入・拡大、AI活用による新しいエンタメの形の模索、大手エンターテインメント企業との協業案件の開発・リリース、Steam版・Nintendo Switch版『金田一耕助シリーズ 本陣殺人事件』のリリース準備 |
この書類が述べていない項目(16件)
経常利益純利益売上総利益率営業利益率販管費単価と数量の指標店舗数・拠点数従業員数見通しに織り込んだリスク額年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。売上高の増加は、『ブレイクマイケース』の好調、運営中IP・他社IPのメディア事業拡大によるもの。営業赤字は、『ブレイクマイケース』の開発費、大手エンターテインメント企業との協業案件への開発投資、TVアニメ『魔法使いの約束』関連費用などが先行したため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。