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決算説明資料2027年1月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 9 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高1,269百万円+1.3%
営業利益-650百万円
経常利益-640百万円
純利益-642百万円
販管費881百万円
当四半期3か月の実績売上高1,269百万円、営業利益△650百万円、経常利益△640百万円、当期純利益△642百万円。第1四半期単独の数値として掲載。
通期業績予想売上高・営業利益ともに非開示。前期実績は売上高70.20億円、営業利益△1.44億円。
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- メディア事業の増収+176百万円
- モバイルオンラインゲームの減収△160百万円
- 売上原価の増加+266百万円
- 売上総利益の減少△250百万円
- 販売費及び一般管理費の増加+169百万円
- 開発中事業への先行投資5.9億円
新しい施策
- 『ディズニー スパークリンク・スターズ』のリリース時期変更と開発継続
- coly more!池袋PARCO店のリニューアル、売場面積倍増
- 『ブレイクマイケース』2周年イベント・舞台・楽曲・グッズなどの多面的展開
- AI技術の社内活用およびAIを活用したゲーム・メディア事業の展開
- 2027年1月期中に新規タイトル3本のリリースを想定
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 自己資本比率79.4%
- 時価総額105.8億円
セグメント別実績
モバイルオンラインゲーム
売上高643百万円
前年同期比△160百万円(△19.9%)
メディア
売上高626百万円
前年同期比+176百万円(+39.2%)
中期経営計画の目標
直近のベンチマークとして売上高500億円、グロース市場の上場維持基準として時価総額100億円以上を安定的に維持する目標を記載。目標年度は非開示。財務目標
自己資本比率79.4%の実績を記載。ROE、ROIC、D/Eレシオ等の目標は非開示。市場規模・シェア
推定国内推し活市場約3.9兆円、IPリアル経済圏約2.9兆円、非リアル領域約1.0兆円。モバイルゲーム市場およびキャラクタービジネス市場の図表も掲載。店舗数・拠点数
店舗数の期末値および期中の出退店数は非開示。coly more!池袋PARCO店のリニューアル、梅田NU茶屋町店への移転・オープン予定を記載。従業員数
人数従業員229名、平均臨時雇用者数112名
基準時点2026年1月期末
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2027年1月期 第1四半期 |
| 売上高 | 1,269百万円(前年比 +1.3%) |
| 営業利益 | -650百万円 |
| 経常利益 | -640百万円 |
| 純利益 | -642百万円 |
| 販管費 | 881百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高1,269百万円、営業利益△650百万円、経常利益△640百万円、当期純利益△642百万円。第1四半期単独の数値として掲載。 |
| 通期業績予想 | 売上高・営業利益ともに非開示。前期実績は売上高70.20億円、営業利益△1.44億円。 |
| セグメント別実績 | モバイルオンラインゲーム 売上高 643百万円 / 前年同期比 △160百万円(△19.9%) / メディア 売上高 626百万円 / 前年同期比 +176百万円(+39.2%) |
| 増減要因の内訳 | 要因 メディア事業の増収 / 金額 +176百万円、要因 モバイルオンラインゲームの減収 / 金額 △160百万円、要因 売上原価の増加 / 金額 +266百万円、要因 売上総利益の減少 / 金額 △250百万円、要因 販売費及び一般管理費の増加 / 金額 +169百万円、要因 開発中事業への先行投資 / 金額 5.9億円 |
| 主要KPI | 指標名 自己資本比率 / 値 79.4% / 前年同期比 非開示、指標名 時価総額 / 値 105.8億円 / 前年同期比 非開示 |
| 店舗数・拠点数 | 店舗数の期末値および期中の出退店数は非開示。coly more!池袋PARCO店のリニューアル、梅田NU茶屋町店への移転・オープン予定を記載。 |
| 従業員数 | 人数 従業員229名、平均臨時雇用者数112名 / 基準時点 2026年1月期末 |
| 中期経営計画の目標 | 直近のベンチマークとして売上高500億円、グロース市場の上場維持基準として時価総額100億円以上を安定的に維持する目標を記載。目標年度は非開示。 |
| 財務目標 | 自己資本比率79.4%の実績を記載。ROE、ROIC、D/Eレシオ等の目標は非開示。 |
| 市場規模・シェア | 推定国内推し活市場約3.9兆円、IPリアル経済圏約2.9兆円、非リアル領域約1.0兆円。モバイルゲーム市場およびキャラクタービジネス市場の図表も掲載。 |
| 新しい施策 | 『ディズニー スパークリンク・スターズ』のリリース時期変更と開発継続、coly more!池袋PARCO店のリニューアル、売場面積倍増、『ブレイクマイケース』2周年イベント・舞台・楽曲・グッズなどの多面的展開、AI技術の社内活用およびAIを活用したゲーム・メディア事業の展開、2027年1月期中に新規タイトル3本のリリースを想定 |
この書類が述べていない項目(13件)
売上総利益率営業利益率通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価単価と数量の指標業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。新作タイトルは、より高い品質でユーザーに届けるため開発期間を延長した。第1四半期の利益悪化については、新規案件の開発が佳境を迎え、研究開発費などの先行投資が増加したためとしている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。