読む価値
51定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
28.4
%(売上高の前期比)書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2025 年1月期・通期(2024 年2月1日~2025 年1月 31 日)売上高—→—百万円
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営業利益—→—百万円
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経常利益—→—百万円
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親会社株主に帰属する当期純利益—→—百万円
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1株当たり当期純利益—→—円 銭
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棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
修正の理由
『ブレイクマイケース』のリリースによるモバイルゲーム事業の売上伸長、メディア事業の好調、『coly ID』導入による手数料圧縮。広告宣伝費の投入と大手エンターテインメント企業との協業案件の費用先行により販売費及び一般管理費は増加。
前期実績売上高 5,064百万円、営業利益 △813百万円、経常利益 △794百万円、当期純利益 △830百万円、1株当たり当期純利益 △150.97円
連結・個別の別個別(単体)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | +1,436 |
| 営業利益 | +297 |
| 経常利益 | +283 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | +284 |
| 1株当たり当期純利益 | +51.69 |
| 対象決算期 | 2025 年1月期 |
| 対象期間 | 通期(2024 年2月1日~2025 年1月 31 日) |
| 前期実績 | 売上高 5,064百万円、営業利益 △813百万円、経常利益 △794百万円、当期純利益 △830百万円、1株当たり当期純利益 △150.97円 |
| 修正の理由 | 『ブレイクマイケース』のリリースによるモバイルゲーム事業の売上伸長、メディア事業の好調、『coly ID』導入による手数料圧縮。広告宣伝費の投入と大手エンターテインメント企業との協業案件の費用先行により販売費及び一般管理費は増加。 |
| 連結・個別の別 | 個別(単体) |
この書類が述べていない項目(3件)
前回予想の公表日特別損失の内容と金額配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。『ブレイクマイケース』のリリースによるモバイルゲーム事業の売上伸長、メディア事業の好調、『coly ID』導入による手数料圧縮が増益要因となった。一方、リリース前後の広告宣伝費や大手エンターテインメント企業との協業案件の費用が先行し、販売費及び一般管理費は増加した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。