読む価値
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0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
597
百万円(売上高の前年同期比増減額)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2026年1月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 8 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高4,899百万円+13.9%
営業利益-299百万円
経常利益-248百万円
純利益-148百万円
販管費2,263百万円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- 既存事業の利益+7.0億円
- 新規開発・新規事業への先行投資費用10.0億円
新しい施策
- ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社とのライセンス契約によるディズニーIPのオリジナルオンラインゲーム開発
- 同ゲームのサービス開始時期を2027年1月期上半期想定へ変更
- coly IDとcoly storeの連携
- AIを活用したゲーム・メディア事業展開
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- coly ID利用比率
- 自己資本比率78.5%
- 女性社員比率69.5%
- 女性管理職比率40%
- 外国籍社員比率4.29%
セグメント別実績
- モバイルオンラインゲーム売上高2,882百万円前年同期比+8.6%
- メディア売上高2,017百万円前年同期比+22.4%
中期経営計画の目標
中長期的に売上高500億円を目指す。目標年度は非開示、実績との対比は非開示財務目標
自己資本比率の実績78.5%。ROE・ROIC・D/Eレシオ等の目標は非開示市場規模・シェア
市場規模・シェアの具体的数値は非開示従業員数
人数正社員233名、契約社員・アルバイト等153名(2025年10月31日現在)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2026年1月期 第3四半期 |
| 売上高 | 4,899百万円(前年比 +13.9%) |
| 営業利益 | -299百万円 |
| 経常利益 | -248百万円 |
| 純利益 | -148百万円 |
| 販管費 | 2,263百万円 |
| セグメント別実績 | セグメント モバイルオンラインゲーム / 売上高 2,882百万円 / 前年同期比 +8.6% / 利益 非開示、セグメント メディア / 売上高 2,017百万円 / 前年同期比 +22.4% / 利益 非開示 |
| 増減要因の内訳 | 要因 既存事業の利益 / 金額 +7.0億円、要因 新規開発・新規事業への先行投資費用 / 金額 10.0億円 |
| 主要KPI | 指標 coly ID利用比率 / 値 非開示 / 前年同期比 非開示、指標 自己資本比率 / 値 78.5% / 前年同期比 非開示、指標 女性社員比率 / 値 69.5% / 前年同期比 非開示、指標 女性管理職比率 / 値 40% / 前年同期比 非開示、指標 外国籍社員比率 / 値 4.29% / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 人数 正社員233名、契約社員・アルバイト等153名(2025年10月31日現在) / 期中の増減・採用計画 非開示 |
| 中期経営計画の目標 | 中長期的に売上高500億円を目指す。目標年度は非開示、実績との対比は非開示 |
| 財務目標 | 自己資本比率の実績78.5%。ROE・ROIC・D/Eレシオ等の目標は非開示 |
| 市場規模・シェア | 市場規模・シェアの具体的数値は非開示 |
| 新しい施策 | ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社とのライセンス契約によるディズニーIPのオリジナルオンラインゲーム開発、同ゲームのサービス開始時期を2027年1月期上半期想定へ変更、coly IDとcoly storeの連携、AIを活用したゲーム・メディア事業展開 |
この書類が述べていない項目(16件)
売上総利益率営業利益率当四半期3か月の実績通期業績予想通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。売上高は、ゲーム事業で各種施策を積み上げ、メディア事業で常設店舗を中心にグッズ販売を伸ばしたことにより増加しました。営業損失は、coly IDへの移行による費用削減があった一方、複数の新規開発案件への投資で費用が先行したため発生しました。通期業績予想を非開示とした理由は、2026年1月期中にリリース目標としていた作品などのサービス開始延期を踏まえた今期着地を算定中であるためです。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。