読む価値
65注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
—
書類が数値を示している場合のみ表示します。書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。この訂正が対象としている書類
適時開示2027年1月期 第2四半期決算説明会 書き起こし2026-09-18
どこを、どう直したか
すでに公表した書類の記載を、会社があとから直したものです。
12日間この間、訂正前の記載が公表されたままでした(書類が示す元の開示日から算出)
この訂正2026-09-30
訂正箇所(元の書類のどこか)
17ページ「2027年1月期 第2四半期業績 PL」および20ページ「既存/新規 利益の内訳 振り返り」
訂正前
販売管理費及び一般管理費:前期より22.4%増加;新規ゲームタイトルの開発費用:12.7億円;メディア関連の新規施策費用:0.3億円
訂正後
販売管理費及び一般管理費:前期より29.0%増加;新規ゲームタイトルの開発費用:12.1億円;メディア関連の新規施策費用:0.8億円
変更点販売管理費及び一般管理費の増加率は22.4%から29.0%へ変更。新規ゲームタイトルの開発費用は12.7億円から12.1億円へ変更。メディア関連の新規施策費用は0.3億円から0.8億円へ変更。
訂正の理由
当該資料の数値について記載事項に誤りがあることが判明したため
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 訂正の対象となる開示 | 2027年1月期 第2四半期決算説明会 書き起こし |
| 元の開示日 | 2026年9月18日 |
| 訂正箇所 | 17ページ「2027年1月期 第2四半期業績 PL」および20ページ「既存/新規 利益の内訳 振り返り」 |
| 訂正内容 | 販売管理費及び一般管理費:前期より22.4%増加;新規ゲームタイトルの開発費用:12.7億円;メディア関連の新規施策費用:0.3億円 → 販売管理費及び一般管理費:前期より29.0%増加;新規ゲームタイトルの開発費用:12.1億円;メディア関連の新規施策費用:0.8億円 |
| 訂正の理由 | 当該資料の数値について記載事項に誤りがあることが判明したため |
この書類が述べていない項目(1件)
業績への影響
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。資料中の数値に誤りがあることが判明したため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。