読む価値
43定例
6項目のうち4項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
72
百万円書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
質疑応答要旨2026年1月期会社の説明として取り出せた項目 4 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
純利益72百万円
この資料で会社が説明したこと
質疑応答の論点説明会で投資家から出た質問と、会社の答えの要点です。
- ディズニーとの開発案件は2027年1月期上半期想定から変更なし。事前登録やプロモーション時期は現時点で非開示。
- 2027年1月期は営業黒字化を前提とし、既存タイトルの安定推移と複数タイトルのリリースを見込む。
- 未発表2タイトルは2027年1月期中のリリースに向けて順調に開発中。
- 女性向けゲーム市場は海外発タイトルの参入で競争が激化しているが、女性ユーザー数は増加傾向。
- 開発中3タイトルのリリース後は、開発費が原則減少方向となる想定。
- 投資有価証券への投資は将来の収益機会拡大と財務基盤強化が目的。
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
- 既存タイトルの安定推移
- 複数タイトルのリリース
- リリース後の投資回収フェーズ入り
新しい施策
- ディズニー社との開発案件
- 未発表タイトル2作品の開発
- 新規3タイトルの開発・リリース準備
市場規模・シェア
国内のいわゆる『推し活』市場は4兆円に迫る規模とも言われている
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 質疑応答要旨 |
| 対象決算期 | 2026年1月期 |
| 純利益 | 72百万円 |
| 業績見通しの前提 | 既存タイトルの安定推移、複数タイトルのリリース、リリース後の投資回収フェーズ入り |
| 市場規模・シェア | 市場規模 国内のいわゆる『推し活』市場は4兆円に迫る規模とも言われている |
| 質疑応答の論点 | ディズニーとの開発案件は2027年1月期上半期想定から変更なし。事前登録やプロモーション時期は現時点で非開示。、2027年1月期は営業黒字化を前提とし、既存タイトルの安定推移と複数タイトルのリリースを見込む。、未発表2タイトルは2027年1月期中のリリースに向けて順調に開発中。、女性向けゲーム市場は海外発タイトルの参入で競争が激化しているが、女性ユーザー数は増加傾向。、開発中3タイトルのリリース後は、開発費が原則減少方向となる想定。、投資有価証券への投資は将来の収益機会拡大と財務基盤強化が目的。 |
| 新しい施策 | ディズニー社との開発案件、未発表タイトル2作品の開発、新規3タイトルの開発・リリース準備 |
この書類が述べていない項目(24件)
売上高営業利益経常利益売上総利益率営業利益率販管費当四半期3か月の実績通期業績予想通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価セグメント別実績増減要因の内訳主要KPI単価と数量の指標店舗数・拠点数従業員数見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。2026年1月期は新規タイトル開発に係る先行投資により営業損失となった一方、既存タイトルの安定推移と複数タイトルのリリース、リリース後の投資回収フェーズ入りを見込んでいるため、2027年1月期は営業黒字化を前提としている。女性向けゲーム市場については、海外発タイトルの参入で競争が激化する一方、女性ユーザー数の増加と大きな市場規模を成長機会として挙げている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。