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会社の説明から読み取った方向です。規模
-79
百万円(営業損益の前年同期比増減)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2027年2月期 第2四半期(中間期)会社の説明として取り出せた項目 12 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高2,285百万円-1.4%
営業利益218百万円-26.8%
経常利益215百万円-25.2%
純利益195百万円-23.1%
販管費1,130百万円
通期業績予想
売上高
5,300百万円
営業損益
550百万円
経常損益
540百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
500百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高43.1%
営業損益39.8%
経常損益39.9%
親会社株主に帰属する中間純利益39.0%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
利益面では上期計画を大幅に超過して着地増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
オンラインくじの原価抑制、ライセンスアウト案件の増加、前年第1四半期の反動減、出版事業における第1巻の積極投入によるコスト先行
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
下期偏重の業績予想。中国子会社は年間を通じて業績予想が不透明であるため本業績予想に反映せず、当面は非連結子会社とする新しい施策
- アニメ製作委員会への出資を通じたアニメ事業の推進
- 新潟オフィスの設立予定
- 女性向けライトノベルレーベル『メルティアブックス』の創刊
- 自社IPの国内外ライセンスアウトと海外販路拡大
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- ゲームタイトル数5タイトル
- オンラインくじタイトル数64タイトル
- ライトノベル作品数54作品
- コミック作品数83作品
セグメント別実績
IP事業
売上構成比47%
出版事業
売上構成比53%
中期経営計画の目標
総合エンターテインメント企業としての躍進、ゲーム・コミック・グッズ・アニメを中心としたクロスメディア展開の加速。2030年2月期に売上高100億円規模の目標を記載財務目標
自己資本比率57%(2027年2月期第2四半期実績)。財務目標値は非開示市場規模・シェア
キャラクタービジネス市場28,492億円(2025年度予測)
アニメ産業市場38,407億円(2024年)
店舗数・拠点数
新潟オフィスを2027年1月に設立予定。期末店舗数・期中の出退店数は非開示年間配当
1株当たり年間配当額17円(予定)
期末17円(予定)
自己株式取得
2億円
期間2026年5月~2026年8月
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2027年2月期 第2四半期(中間期) |
| 売上高 | 2,285百万円(前年比 -1.4%) |
| 営業利益 | 218百万円(前年比 -26.8%) |
| 経常利益 | 215百万円(前年比 -25.2%) |
| 純利益 | 195百万円(前年比 -23.1%) |
| 販管費 | 1,130百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 5,300百万円 / 営業損益 550百万円 / 経常損益 540百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 500百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 43.1% / 営業損益 39.8% / 経常損益 39.9% / 親会社株主に帰属する中間純利益 39.0% |
| 計画に対する自己評価 | 利益面では上期計画を大幅に超過して着地 |
| セグメント別実績 | IP事業 売上構成比 47% / 売上高 非開示 / 利益 非開示 / 出版事業 売上構成比 53% / 売上高 非開示 / 利益 非開示 |
| 増減要因の内訳 | オンラインくじの原価抑制、ライセンスアウト案件の増加、前年第1四半期の反動減、出版事業における第1巻の積極投入によるコスト先行 |
| 主要KPI | 指標 ゲームタイトル数 / 値 5タイトル / 前年同期比 非開示、指標 オンラインくじタイトル数 / 値 64タイトル / 前年同期比 非開示、指標 ライトノベル作品数 / 値 54作品 / 前年同期比 非開示、指標 コミック作品数 / 値 83作品 / 前年同期比 非開示 |
| 店舗数・拠点数 | 新潟オフィスを2027年1月に設立予定。期末店舗数・期中の出退店数は非開示 |
| 業績見通しの前提 | 下期偏重の業績予想。中国子会社は年間を通じて業績予想が不透明であるため本業績予想に反映せず、当面は非連結子会社とする |
| 中期経営計画の目標 | 総合エンターテインメント企業としての躍進、ゲーム・コミック・グッズ・アニメを中心としたクロスメディア展開の加速。2030年2月期に売上高100億円規模の目標を記載 |
| 財務目標 | 自己資本比率57%(2027年2月期第2四半期実績)。財務目標値は非開示 |
| 年間配当 | 1株当たり年間配当額 17円(予定) / 中間 非開示 / 期末 17円(予定) |
| 自己株式取得 | 金額 2億円 / 株数 非開示 / 期間 2026年5月~2026年8月 |
| 市場規模・シェア | キャラクタービジネス市場 28,492億円(2025年度予測) / アニメ産業市場 38,407億円(2024年) / オンラインくじ市場シェア 非開示 |
| 新しい施策 | アニメ製作委員会への出資を通じたアニメ事業の推進、新潟オフィスの設立予定、女性向けライトノベルレーベル『メルティアブックス』の創刊、自社IPの国内外ライセンスアウトと海外販路拡大 |
この書類が述べていない項目(10件)
売上総利益率営業利益率当四半期3か月の実績単価と数量の指標従業員数見通しに織り込んだリスク額配当性向設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。前年第1四半期の反動減があったものの、売上高はほぼ前年並みを維持した。利益面では、IP事業のオンラインくじにおける原価抑制とライセンスアウト案件の増加により利益率が向上した。通期予想は下期動向を精査するため据え置いた。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。