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決算説明資料3935エディア情報通信・サービスその他

2026年2月期 通期決算説明資料

2026年2月期は、オンラインくじサービスと電子書籍の伸長により増収増益となった。2027年2月期は、ゲーム・オンラインくじ・出版の展開拡大とアニメ事業の本格化を前提に、増収増益を見込んでいる。

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1052
百万円(連結売上高の前年同期比増加額)
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この資料の中身

決算説明資料2026年2月期 通期会社の説明として取り出せた項目 8 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高4,659百万円+29.2%
営業利益444百万円+69.2%
経常利益416百万円+75.4%
純利益476百万円+103.5%
販管費2,336百万円
当四半期3か月の実績
IP事業売上
476百万円
出版事業売上
696百万円
営業損益
75百万円
通期業績予想
売上高
5,300百万円
営業損益
550百万円
経常損益
540百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
500百万円
1株当たり当期純利益
84.44円
配当予想
171株当たり円
この資料で会社が説明したこと
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
下期偏重。ゲーム、オンラインくじ、出版で下期に向け発売数が増加する計画。中国子会社は業績予想が不透明なため予想に反映せず。
新しい施策
  • アニメ製作委員会への出資を通じたアニメ化の推進
  • 女性向けライトノベルレーベル『メルティアブックス』の2026年6月創刊
  • 新作ゲーム、オンラインくじ、グッズの発売拡大
  • 株主優待制度の新設
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • ゲームタイトル数9タイトル
  • オンラインくじタイトル数157タイトル
  • ライトノベル作品数103作品
  • コミック作品数133作品
セグメント別実績
  • IP事業
    売上2,177百万円
  • 出版事業
    売上2,482百万円
中期経営計画の目標
総合エンターテインメント企業として、ゲーム、コミック、グッズ、アニメを中心とするクロスメディア展開を加速し、事業の多角化と収益力向上を目指す。2030年2月期に売上高100億円規模を目指す。
市場規模・シェア
キャラクタービジネス市場
2025年度予測28,492億円
アニメ産業市場
2024年38,407億円
出版市場
2025年紙市場9,647億円
2025年電子市場5,815億円
年間配当
2026年2月期
年間13円
内訳
期末13円(予定)
2027年2月期
年間17円
自己株式取得
自己株式取得による純資産の減少に言及。取得枠の金額・株数・期間は非開示。
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2026年2月期 通期
売上高4,659百万円(前年比 +29.2%)
営業利益444百万円(前年比 +69.2%)
経常利益416百万円(前年比 +75.4%)
純利益476百万円(前年比 +103.5%)
販管費2,336百万円
当四半期3か月の実績IP事業売上 476百万円 / 出版事業売上 696百万円 / 営業損益 75百万円
通期業績予想売上高 5,300百万円 / 営業損益 550百万円 / 経常損益 540百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 500百万円 / 1株当たり当期純利益 84.44円 / 配当予想 171株当たり円
セグメント別実績セグメント IP事業 / 売上 2,177百万円 / 利益 非開示 / 前年同期比 非開示、セグメント 出版事業 / 売上 2,482百万円 / 利益 非開示 / 前年同期比 非開示
主要KPI9タイトル、157タイトル、103作品、133作品
業績見通しの前提下期偏重。ゲーム、オンラインくじ、出版で下期に向け発売数が増加する計画。中国子会社は業績予想が不透明なため予想に反映せず。
中期経営計画の目標総合エンターテインメント企業として、ゲーム、コミック、グッズ、アニメを中心とするクロスメディア展開を加速し、事業の多角化と収益力向上を目指す。2030年2月期に売上高100億円規模を目指す。
年間配当2026年2月期 年間 13円 / 内訳 中間 非開示 / 期末 13円(予定) / 2027年2月期 年間 17円 / 内訳 非開示
自己株式取得自己株式取得による純資産の減少に言及。取得枠の金額・株数・期間は非開示。
市場規模・シェアキャラクタービジネス市場 2025年度予測 28,492億円 / アニメ産業市場 2024年 38,407億円 / 出版市場 2025年紙市場 9,647億円 / 2025年電子市場 5,815億円
新しい施策アニメ製作委員会への出資を通じたアニメ化の推進、女性向けライトノベルレーベル『メルティアブックス』の2026年6月創刊、新作ゲーム、オンラインくじ、グッズの発売拡大、株主優待制度の新設
この書類が述べていない項目(14件)
売上総利益率営業利益率通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価増減要因の内訳単価と数量の指標店舗数・拠点数従業員数見通しに織り込んだリスク額財務目標配当性向設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

主力のオンラインくじサービスと電子書籍の売上が増加したため。オンラインくじサービスでは人気IPとのコラボにより売上が大幅に増加し、出版事業では続巻の刊行により既刊本の需要が生まれ、作品あたりの平均売上が上昇した。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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