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6項目のうち5項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
-80
営業損益の前年同期比増減額(百万円)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2027年2月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 10 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高1,118百万円-6.9%
営業利益87百万円-48.0%
経常利益85百万円-42.1%
純利益77百万円-40.0%
販管費574百万円
当四半期3か月の実績売上高1,118百万円、営業損益87百万円、経常損益85百万円、親会社株主に帰属する当期純利益77百万円
通期業績予想
売上高
5,300百万円
営業損益
550百万円
経常損益
540百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
500百万円
1株当たり当期純利益
84.44円
配当予想
17円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高対通期21%、対上期49%
営業損益対通期15%、対上期57%
経常損益対通期15%、対上期57%
親会社株主に帰属する当期純利益対通期15%、対上期65%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
当1Qの業績は通期計画に対して順調に進捗増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
オンラインくじの前年ヒットタイトルの反動減、電子書籍の堅調な拡大、出版事業の第1巻積極投入によるコスト先行
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
下期偏重の計画。中国子会社は年間を通じて業績予想が不透明で、当面は非連結子会社として通期業績予想に反映していない新しい施策
- 自社IPのアニメ化を製作委員会への出資を通じて推進
- 女性向け新レーベル『メルティアブックス』を2026年6月より創刊
- 2億円の自己株式取得
- ゲーム・オンラインくじ・出版タイトルの下期投入拡大
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- ゲームタイトル数2タイトル
- オンラインくじタイトル数30タイトル
- ライトノベル作品数23作品
- コミック作品数47作品
セグメント別実績
IP事業
売上高構成比43%
出版事業
売上高構成比57%
中期経営計画の目標
総合エンターテインメント企業として、ゲーム・コミック・グッズ・アニメを中心にクロスメディア展開を加速し、事業の多角化と収益力向上を狙う市場規模・シェア
キャラクタービジネス市場:2025年度予測28,492億円、アニメ産業市場:2024年38,407億円、出版市場の2025年電子市場5,815億円・紙市場9,647億円年間配当
17円/株
期末17
自己株式取得
2億円
期間2026年5月~2027年5月
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2027年2月期 第1四半期 |
| 売上高 | 1,118百万円(前年比 -6.9%) |
| 営業利益 | 87百万円(前年比 -48.0%) |
| 経常利益 | 85百万円(前年比 -42.1%) |
| 純利益 | 77百万円(前年比 -40.0%) |
| 販管費 | 574百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高1,118百万円、営業損益87百万円、経常損益85百万円、親会社株主に帰属する当期純利益77百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 5,300百万円 / 営業損益 550百万円 / 経常損益 540百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 500百万円 / 1株当たり当期純利益 84.44円 / 配当予想 17円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 対通期21%、対上期49% / 営業損益 対通期15%、対上期57% / 経常損益 対通期15%、対上期57% / 親会社株主に帰属する当期純利益 対通期15%、対上期65% |
| 計画に対する自己評価 | 当1Qの業績は通期計画に対して順調に進捗 |
| セグメント別実績 | IP事業 売上高構成比 43% / 利益 非開示 / 出版事業 売上高構成比 57% / 利益 非開示 |
| 増減要因の内訳 | オンラインくじの前年ヒットタイトルの反動減、電子書籍の堅調な拡大、出版事業の第1巻積極投入によるコスト先行 |
| 主要KPI | 指標名 ゲームタイトル数 / 値 2タイトル / 前年同期比 非開示、指標名 オンラインくじタイトル数 / 値 30タイトル / 前年同期比 非開示、指標名 ライトノベル作品数 / 値 23作品 / 前年同期比 非開示、指標名 コミック作品数 / 値 47作品 / 前年同期比 非開示 |
| 業績見通しの前提 | 下期偏重の計画。中国子会社は年間を通じて業績予想が不透明で、当面は非連結子会社として通期業績予想に反映していない |
| 中期経営計画の目標 | 総合エンターテインメント企業として、ゲーム・コミック・グッズ・アニメを中心にクロスメディア展開を加速し、事業の多角化と収益力向上を狙う |
| 年間配当 | 17円/株 |
| 自己株式取得 | 金額 2億円 / 株数 非開示 / 期間 2026年5月~2027年5月 |
| 市場規模・シェア | キャラクタービジネス市場:2025年度予測28,492億円、アニメ産業市場:2024年38,407億円、出版市場の2025年電子市場5,815億円・紙市場9,647億円 |
| 新しい施策 | 自社IPのアニメ化を製作委員会への出資を通じて推進、女性向け新レーベル『メルティアブックス』を2026年6月より創刊、2億円の自己株式取得、ゲーム・オンラインくじ・出版タイトルの下期投入拡大 |
この書類が述べていない項目(11件)
売上総利益率営業利益率単価と数量の指標店舗数・拠点数従業員数見通しに織り込んだリスク額財務目標配当性向設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。前年第1四半期にオンラインくじのヒットタイトルがあった反動減により減益となった。一方、オンラインくじや電子書籍は堅調に推移し、出版事業では第1巻の積極投入によるコスト先行があった。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。