株価のうごき
¥648最新-81.2%
グラフを横になぞると、2点間の変化がわかります。15分遅延 ・ 月次終値ベースの推移
この会社をひとことで
GLOEは「ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにする。
変遷
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ニュース
主な数字16項目のうち8項目を表示
PBR
3.58純資産の何倍か。1倍前後が目安とされます。ROE
-2.2%稼ぐ力。10%を超えると良好とされます。配当利回り
0.0%株価に対して1年でもらえる配当の割合です。時価総額
18億円株価×株式数。会社全体の値段です。自己資本比率
35.5%資産のうち返さなくてよいお金の割合です。営業利益率
1.3%売上のうち本業で残る割合です。売上成長率(3年)
17.3%直近3年の売上の年平均の伸びです。PSR
0.94売上の何倍か。利益が出ていない会社を見るときに使います。これから確認したいこと
SCOP(ライブ配信広告ソリューション)の販売拡大・利益貢献の立ち上がり(提供開始:2025年11月)
今後6〜12か月(次の四半期/通期での区分開示や実績確認)影響 大可能性 中
海外案件の直接受注拡大(海外メーカーの日本向けプロモ支援強化の方針)
今後6〜18か月影響 中可能性 中
生成AIを含む新技術活用による制作/提案効率の改善(テクニカルチーム継続+生成AI方針)
今後3〜12か月影響 中可能性 中
本社・スタジオ・倉庫拠点の統合/固定費抑制の効果(固定費削減方針)
今後3〜9か月影響 中可能性 大
次に注目すること
だれが持っているか上位株主の合計 136.1%
掲載の株主 136.1%その他 0.0%
計68.50%
株式会社カヤック51.41%
谷田 優也6.25%
MSIP CLIENT SECURITIES2.48%
幸泉 勝1.81%
株式会社 SBI証券1.47%
原田 清士1.26%
楽天証券株式会社1.11%
ほか掲載の2社1.83%
| 保有者 | 保有比率(%) |
|---|---|
| 計 | 68.50 |
| 株式会社カヤック | 51.41 |
| 谷田 優也 | 6.25 |
| MSIP CLIENT SECURITIES | 2.48 |
| 幸泉 勝 | 1.81 |
| 株式会社 SBI証券 | 1.47 |
| 原田 清士 | 1.26 |
| 楽天証券株式会社 | 1.11 |
| ほか掲載の2社 | 1.83 |
この企業の資料
適時開示
- 2026-09-28支配株主等に関する事項について
- 2026-09-24事業計画及び成長可能性に関する事項
- 2026-09-03第11回株主総会招集ご通知
- 2026-09-01取締役候補者の選任に関するお知らせ
- 2026-08-14連結業績予想と実績値との差異および個別業績と前期実績値との差異に関するお知らせ
- 2026-08-142026年6月期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-06-122026年6月期第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-05-19子会社設立に関するお知らせ
ほか44件
- 2026-03-122026年6月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-02-09決算期変更に伴う通期業績予想の修正に関するお知らせ
- 2026-01-30支配株主等に関する事項について
- 2026-01-30事業計画及び成長可能性に関する事項
- 2026-01-30定款 2026/01/29
- 2026-01-07第10回株主総会招集ご通知
- 2025-12-24監査等委員会設置会社への移行、決算期(事業年度の末日)の変更 及び定款一部変更に関するお知らせ
- 2025-12-24監査等委員会設置会社への移行に伴う取締役候補者の選任に関するお知らせ
- 2025-12-112025年10月期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2025-12-11法人税等調整額(益)の計上、連結業績予想と実績値との差異 および個別業績と前期実績値との差異に関するお知らせ
- 2025-09-112025年10月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2025-08-26(開示事項の中止)株式会社クラッチ.の株式取得に係る株式譲渡契約の解除に関するお知らせ
- 2025-07-14株式会社クラッチ.の株式取得(完全子会社化)に関するお知らせ
- 2025-06-132025年10月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2025-05-09資金の借入に関するお知らせ
- 2025-04-10サウジアラビアに拠点を置くゲーム、eスポーツ分野のリーディングカンパニー「Hawk Gaming Group」と覚書締結に関するお知らせ
- 2025-03-132025年10月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2025-02-18株式会社28の株式取得(完全子会社化)に関するお知らせ
- 2025-01-31事業計画及び成長可能性に関する事項
- 2025-01-31支配株主等に関する事項について
- 2025-01-31定款 2025/01/28
- 2025-01-27デイサービスでゲームを活用した実証実験を開始 ― 介護業界のDX化を目指す ―
- 2025-01-07第9回定時株主総会招集ご通知
- 2024-12-24取締役候補者の選任に関するお知らせ
- 2024-12-122024年10月期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2024-12-12連結業績予想と実績値との差異 および個別業績と前期実績値との差異に関するお知らせ
- 2024-09-122024年10月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2024-09-12通期業績予想の修正並びに役員報酬の減額に関するお知らせ
- 2024-06-28配信技術研究所株式会社の第三者割当増資引受による株式の取得(子会社化)に関するお知らせ
- 2024-06-132024年10月期第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2024-03-142024年10月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2024-02-01定款 2024/02/01
- 2024-01-31支配株主等に関する事項について
- 2024-01-31事業計画及び成長可能性に関する事項
- 2023-12-28第8回定時株主総会招集ご通知
- 2023-12-21取締役候補者の選任に関するお知らせ
- 2023-12-21商号変更に関するお知らせ
- 2023-12-21定款の一部変更に関するお知らせ
- 2023-12-132023年10月期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2023-12-13業績予想と実績値との差異に関するお知らせ
- 2023-12-01決算説明会開催のお知らせ
- 2023-09-132023年10月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(非連結)
- 2023-09-132023年10月期 個別業績予想の修正並びに連結決算開始に伴う連結業績予想の公表に関するお知らせ
- 2023-07-31子会社設立に関するお知らせ
変遷
- 2026-09-28親会社による意思決定への影響
- 2026-09-28親会社グループとの取引条件変更リスク
- 2026-09-24eスポーツの文化・価値の創造
- 2026-09-24売上高の拡大と売上高営業利益率の重視
- 2026-09-24三つのサービスによる成長基盤の構築
- 2026-09-24高品質なeスポーツイベントの企画・運営とサービス拡大
- 2026-09-24ゲームメーカー・参加者・視聴者・コミュニティとの信頼関係
- 2026-09-24クリエイター数の増加と収益手段の多様化
ほか51件
- 2026-09-24ビジネスデザインサービスによる新市場開拓
- 2026-09-24ストック型収益の拡大による安定的な経営
- 2026-09-24新技術及び新規ゲームタイトルへの対応
- 2026-09-24人材育成による生産性・収益性の向上
- 2026-09-24サービスの健全性・安全性の維持
- 2026-09-24事業拡大に対応した内部管理・コーポレートガバナンスの充実
- 2026-09-24スポンサー料・広告費への依存と市場成長阻害リスク
- 2026-09-24競合他社の参入とコンテンツ優位性の低下
- 2026-09-24海外市場・法規制・国際情勢の不確実性
- 2026-09-24eスポーツ関連法令への抵触・規制強化
- 2026-09-24自然災害及び新型コロナウイルス等の感染症リスク
- 2026-09-24新規事業・サービスの不確実性と追加支出
- 2026-09-24ゲームメーカーの方針変更・許諾関係の悪化
- 2026-09-24表現の健全性・著作権侵害リスク
- 2026-09-24個人情報漏洩・システム障害等による訴訟リスク
- 2026-09-24M&A後の偶発債務・計画未達・のれん減損リスク
- 2026-09-24成長投資を優先した内部留保と将来の利益還元
- 2026-09-24自己資金・金融機関借入による柔軟な資金調達
- 2026-09-24独立社外取締役による一般株主保護
- 2026-09-24コンプライアンス委員会・リスク管理委員会の運用
- 2026-09-24売上高・利益の過去最高更新
- 2026-09-24新株予約権の行使による株式価値の希薄化
- 2026-09-24ストック・オプションによる長期的な企業価値向上インセンティブ
- 2026-09-24ゲーム・eスポーツ周辺領域への事業拡大
- 2026-09-24多様な人材が活躍できる社内環境の整備
- 2026-09-24人材多様性・社内環境に関する具体的指標と目標の未設定
- 2026-09-24優秀人材の確保難・人材流出リスク
- 2026-09-24事業拡大に伴う内部管理体制の構築遅れ
- 2026-09-24事業ポートフォリオ再定義と新たな成長の柱の構築
- 2026-09-24配信技術研究所の子会社化によるライブ配信領域の強化
- 2026-09-24本社移転による働き方変革と社内コミュニケーション活性化
- 2026-09-24サウジアラビアのHawk Gaming Groupとの提携による海外展開
- 2026-09-24監査等委員会設置会社への移行による監督機能の強化
- 2026-09-24決算期の10月末から6月末への変更
- 2026-09-24国内eスポーツ・ゲームコンテンツ市場の拡大
- 2026-09-24経営者向けコミュニティ運営への参入
- 2026-08-14オンラインとオフラインの特長を活かしたイベント運営
- 2026-08-14東京証券取引所グロース市場への上場
- 2026-08-14第8期の売上高・営業利益計画
- 2026-06-12YouTube等の動画配信サービスへの依存
- 2026-06-12上場後の株式流動性の低下
- 2026-06-12代表取締役への依存
- 2026-06-12親会社グループ内での位置付け変更リスク
- 2026-01-28企業価値並びに株主価値の増大
- 2026-01-28eスポーツ文化の一般化とメジャースポーツのような共感の創出
- 2026-01-28株式会社28の子会社化によるマーケティング領域の強化
- 2025-01-29コーポレートブランド価値の向上
- 2025-01-29GLOE株式会社への商号変更
- 2025-01-29国内動画配信市場の拡大とゲーム・eスポーツとの親和性
- 2024-01-29ROOTSを運営するPOKER ROOMとの業務提携
- 2023-01-25ライゼストの子会社化・合併による事業展開強化