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GLOE(9565)・施策再掲

三つのサービスによる成長基盤の構築

FY2022に初出。13回の記載のうち9回が「再掲」。直近の記載は2026-09-24。

13記載
4年にわたる
1うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2022 – FY2023-Q3再掲FY2024-Q1 – FY2024再定義FY2025-H1再掲FY2025 – FY20262023: 420232024: 320242025: 220252026: 42026
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三つのサービスを柱とする成長基盤の構築1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社

このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。

全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. 2026-09-24再定義経営計画

    「eスポーツ・イベント、エージェンシーを基盤にコンテンツクリエイション、SCOPといった新サービスを開発・提供。」

    従来の二つの中核サービスを基盤としつつ、コンテンツクリエイションを加え、SCOPを含むサービス構成へ整理している。
  2. FY2026再掲有価証券報告書

    「当社のサービスは、(1)eスポーツやゲームのイベントを企画・運営すること等によりクライアントに様々な価値を提供する「eスポーツ・イベントサービス」、(2)ゲームに関連する様々なマーケティングソリューションを提供する「エージェンシーサービス」を展開しております。」

    eスポーツ・イベントサービスとエージェンシーサービスの二つを基本的なサービス構成として再確認している。
  3. FY2026-H1再掲有価証券報告書

    「eスポーツ・イベントサービス 858,752千円 エージェンシーサービス 559,521千円 その他 126,375千円 合計 1,544,650千円」

    収益の開示区分として、eスポーツ・イベントサービス、エージェンシーサービス、その他の構成を継続している。
  4. FY2025再掲有価証券報告書

    「当社のサービスは、(1)eスポーツやゲームのイベントを企画・運営すること等によりクライアントに様々な価値を提供する「eスポーツ・イベントサービス」、(2)ゲームに関連する様々なマーケティングソリューションを提供する「エージェンシーサービス」を展開しております。」

    従来の統合後の二サービス構成を、eスポーツ・イベントサービスとエージェンシーサービスとして再整理し、引き続き事業の基本構成としている。
  5. FY2025-H1再定義有価証券報告書

    「顧客との契約から生じる収益を分解した情報を「クライアントワークサービス」、「ブランドプロデュースサービス」に区分しておりましたが、当中間連結会計期間より「eスポーツ・イベントサービス」、「エージェンシーサービス」、「その他」へ変更しております。」

    従来のクライアントワークサービス・ブランドプロデュースサービスという区分から、eスポーツ・イベントサービス、エージェンシーサービス、その他の区分へサービス構成・開示上の整理を改めている。
  6. FY2024再掲有価証券報告書

    「当社のサービスは、(1)eスポーツイベントを企画・運営すること等によりクライアントに様々な価値を提供する「クライアントワークサービス」、(2)eスポーツ選手・実況者・解説者・インフルエンサーに対する様々な収益機会の提供およびeスポーツで培ったノウハウを活かした新サービスの開発を行う「ブランドプロデュースサービス」を展開しております。」

    従来の三サービスから統合された、クライアントワークサービスとブランドプロデュースサービスの二サービス構成を事業内容として明示している。
  7. FY2024-Q2再掲有価証券報告書

    「eスポーツイベントの企画・運営を行う「クライアントワークサービス」では、事業会社が主催する社内交流・企業ブランディングを目的としたイベントやインフルエンサーが主催となるイベントなど、従来eスポーツの中心であった競技大会だけではないゲーム・eスポーツを活用した新たな案件が増加しました。eスポーツの新たな価値を創造する「ブランドプロデュースサービス」では、ゲーム・eスポーツに関わるIPブランドを活用したサービス開発、新たなクライアント企業の開拓を積極的に行いました。」

    サービス統合後のクライアントワークサービスとブランドプロデュースサービスの2サービス構成を前提に、各サービスの取り組みを説明している。
  8. FY2024-Q1再掲有価証券報告書

    「eスポーツイベントの企画・運営を行う「クライアントワークサービス」では、全国各地で順次開催されたオフラインイベントや、海外で開催された大会の日本向け配信など、行動制限が解除されたことにより幅広い地域で開催されたイベントの案件を受注いたしました。eスポーツの新たな価値を創造することを目的とする「ブランドプロデュースサービス」では、ゲーム・eスポーツに関わるIPブランドを活用したサービスの開発、強化した営業体制による新たなクライアント企業の開拓を積極的に行いました。」

    従来のサービス統合後の構成に沿って、クライアントワークサービスとブランドプロデュースサービスの2サービスで事業を説明している。
  9. FY2023再定義有価証券報告書

    「なお、社内リソースの最適化及び迅速で効率的な事業拡大を実現することを目指し、2023年11月よりパートナーソリューションサービスとビジネスデザインサービスを一体化し、新たにブランドプロデュースサービスに統合いたしました。ブランドプロデュースサービスでは、ゲーム・eスポーツに関わるIPブランドの活用や自社のブランドの創出を行ってまいります。」

    従来の三サービス構成を維持しつつ、パートナーソリューションサービスとビジネスデザインサービスをブランドプロデュースサービスへ統合する事業構成に改めた。
  10. FY2023-Q3再掲有価証券報告書

    「eスポーツイベントの企画・運営を行う「クライアントワークサービス」では、下期に開催を予定していた一部の案件において、クライアント企業に起因した案件の中止や規模の縮小が発生しました。」

    クライアントワーク、パートナーソリューション、ビジネスデザインの三つのサービス構成を前提に事業を説明している。
  11. FY2023-Q2再掲有価証券報告書

    「当社のビジネスは、eスポーツイベントを企画・運営すること等によりクライアントに様々な価値を提供する「クライアントワークサービス」、eスポーツ選手・実況者・解説者・インフルエンサー等の「人」のサポートを軸とした「パートナーソリューションサービス」、eスポーツの新たな価値を創造していくための新規事業をつくりあげる「ビジネスデザインサービス」の3つに大別されております。」

    クライアントワーク、パートナーソリューション、ビジネスデザインの三つのサービス構成を引き続き明示している。
  12. FY2023-Q1再掲有価証券報告書

    「当社のビジネスは、eスポーツイベントを企画・運営すること等によりクライアントに様々な価値を提供する「クライアントワークサービス」、eスポーツ選手・実況者・解説者・インフルエンサー等の「人」のサポートを軸とした「パートナーソリューションサービス」、eスポーツの新たな価値を創造していくための新規事業をつくりあげる「ビジネスデザインサービス」の3つに大別されております。」

    三つのサービスを事業の基本構成として引き続き明示している。
  13. FY2022初出有価証券報告書

    「当社は、eスポーツ市場の成長を適切に取り込むことでクライアントワークサービスを拡大させるとともに、クリエイター数の増加及び収益手段の多様化によるパートナーソリューションサービスの価値向上を図りつつ、そこで培ったノウハウを活かすことで、ビジネスデザインサービスとして新規事業を創出してまいります。」

    クライアントワーク、パートナーソリューション、ビジネスデザインの三本柱を成長手段として示している。
一緒に動いた変遷

「新株予約権の行使による株式価値の希薄化」は、この変遷が動いた13回のうち2回、同じ書類で同じ向きに動きました。

2★1
  1. ★この変遷
  2. 1新株予約権の行使による株式価値の希薄化2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
GLOEの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-09-24の経営計画で、「再定義」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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