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GLOE(9565)・目標再掲

eスポーツ文化の一般化とメジャースポーツのような共感の創出

FY2022に初出。5回の記載のうち4回が「再掲」。直近の記載はFY2025。

5記載
4年にわたる
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2022 – FY20252023: 220232024: 120242025: 120252026: 1
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eスポーツ文化の社会的普及・認知向上1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社

このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。

全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2025再掲有価証券報告書

    「当社グループとしても、こうした市場の拡大と社会的認知の向上を背景に、日本のeスポーツ市場の更なる発展の一助となることを目指してまいります。」

    市場拡大と社会的認知向上を背景に、日本のeスポーツ市場の発展へ貢献する姿勢を再確認している。
  2. FY2024再掲有価証券報告書

    「こうしたことからも世界的にみてeスポーツの社会的価値が向上しております。当社グループとしても日本のeスポーツ市場の発展の一助となることを目指しております。」

    国際大会や競技採用の進展を背景に、eスポーツの社会的価値向上と日本市場の発展への貢献を目指す姿勢を再確認している。
  3. FY2023再掲有価証券報告書

    「日本のeスポーツ文化が一般化し、野球やサッカー等のメジャースポーツのように熱狂を共感できる世界をつくることが大切だと考えています。」

    eスポーツ文化の一般化と、メジャースポーツのように熱狂を共有できる状態を持続的成長の前提として再掲している。
  4. FY2023-Q2再掲有価証券報告書

    「ゲーム観戦に熱狂する世界は日本でも浸透する一方、そこに関わる人々の生活様式を取り巻く環境の整備はまだまだ進化の余地があると考えております。」

    ゲーム観戦への熱狂が日本でも浸透しているとの認識を示しつつ、関連する生活環境には発展余地があると説明している。
  5. FY2022初出有価証券報告書

    「日本のeスポーツ文化が一般化し、野球やサッカー等のメジャースポーツのように熱狂を共感できる世界をつくることが大切だと考えています。」

    持続的成長の前提として、eスポーツの一般化と社会的な熱狂・共感の形成を掲げている。
一緒に動いた変遷

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次にこの変遷が動くとき
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報道
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