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デイサービスでゲームを活用した実証実験を開始 ― 介護業界のDX化を目指す ―

ウェルモとGLOEが、リハビリテーション特化型デイサービスにゲームを取り入れ、認知・運動機能や参加意欲、従業員の業務負担などへの効果を検証する実証実験を2025年春から始める。

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発表された内容

ゲームを活用したフレイル予防・介護向けレクリエーションプログラム
適用分野(この発表が対象とする用途)

高齢者通所介護施設、リハビリテーション特化型デイサービス、フレイル予防、認知機能・身体機能訓練、介護業務の生産性向上

提供開始日2025年春より実施予定
会社が数字で示したこと
定量的な効果

認知機能・運動機能の変化、行動変化、参加意欲、従業員の業務量・業務負担の変化を検証予定。具体的な数値は非開示。

相手先と当社の関係
GLOE9565
当社との関係

ウェルモとGLOEが介護とゲームのノウハウを融合し、共同で実証実験を進める関係。

相手先株式会社ウェルモ、GLOE株式会社(東証グロース:9565)

株式会社ウェルモ:本社 福岡県福岡市中央区、代表取締役 鹿野佑介、設立 2013年4月30日、介護業界向けDXソリューションを提供。GLOE株式会社:本社 東京都新宿区、代表取締役 谷田優也・古澤明仁、設立 2015年11月19日、ゲーム・eスポーツ関連の企画・制作等を展開。

この発表で、会社は契約金額・提供価格・業績への影響のいずれにも触れていません。

出典(会社が根拠として挙げた資料)

総務省統計局、平成29年度高齢者白書、厚生労働省 高齢者の保健事業のあり方検討ワーキンググループ

発表された内容
項目内容
対象製品・サービス名ゲームを活用したフレイル予防・介護向けレクリエーションプログラム
相手先株式会社ウェルモ、GLOE株式会社(東証グロース:9565)
相手先の概要株式会社ウェルモ:本社 福岡県福岡市中央区、代表取締役 鹿野佑介、設立 2013年4月30日、介護業界向けDXソリューションを提供。GLOE株式会社:本社 東京都新宿区、代表取締役 谷田優也・古澤明仁、設立 2015年11月19日、ゲーム・eスポーツ関連の企画・制作等を展開。
当社との関係ウェルモとGLOEが介護とゲームのノウハウを融合し、共同で実証実験を進める関係。
提供開始日2025年春より実施予定
適用分野高齢者通所介護施設、リハビリテーション特化型デイサービス、フレイル予防、認知機能・身体機能訓練、介護業務の生産性向上
定量的な効果認知機能・運動機能の変化、行動変化、参加意欲、従業員の業務量・業務負担の変化を検証予定。具体的な数値は非開示。
出典総務省統計局、平成29年度高齢者白書、厚生労働省 高齢者の保健事業のあり方検討ワーキンググループ
この書類が述べていない項目(10件)
契約金額提供価格契約締結日受賞名・認証名授与・認証機関登録番号・有効期限拠点所在地拠点の規模利用実績業績への影響

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

介護とゲーム双方のノウハウを融合し、フレイル予防、社会的孤立の防止、介護現場の生産性向上に役立つ持続可能なプログラムの開発を目指すため。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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