ゲームメーカー・参加者・視聴者・コミュニティとの信頼関係
FY2022に初出。5回の記載のうち4回が「再掲」。直近の記載はFY2026。
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
- FY2026再掲有価証券報告書
「各ゲームタイトルを愛をもってやりこみ深く理解をすることで、ゲームメーカー、参加者(eスポーツ選手等)、視聴者の三者の視点から喜ばれるイベント作りを得意としております。特に、各ゲームタイトルにおけるユーザーのコミュニティ(注2)の特性を理解し、彼らが共感するストーリー作りを心がけており、コミュニティを惹き付けるイベントの提供を通じて技術やノウハウが蓄積され、結果として新たなイベントの受注につながっております。」
ゲームメーカー・参加者・視聴者の三者の視点、コミュニティ理解、共感されるストーリー作りをイベント受注につなげる強みを再確認している。 - FY2025再掲有価証券報告書
「各ゲームタイトルを愛をもってやりこみ深く理解をすることで、ゲームメーカー、参加者(eスポーツ選手等)、視聴者の三者の視点から喜ばれるイベント作りを得意としております。特に、各ゲームタイトルにおけるユーザーのコミュニティ(注2)の特性を理解し、彼らが共感するストーリー作りを心がけており、コミュニティを惹き付けるイベントの提供を通じて技術やノウハウが蓄積され、結果として新たなイベントの受注につながっております。」
ゲームメーカー・参加者・視聴者の三者の視点、コミュニティ理解、共感されるストーリー作りをイベント受注につなげる強みとして再確認している。 - FY2024再掲有価証券報告書
「eスポーツ事業の会社として対象となるゲームを愛をもってやりこみ深い理解をすることで、ゲームメーカー、参加者(eスポーツ選手等)、視聴者の三者の視点から喜ばれるeスポーツイベントをつくることを得意としております。特に、各ゲームタイトルにおけるユーザーのコミュニティの特性を理解し、彼らが共感するストーリー作りを心がけております。」
ゲームへの深い理解、三者の視点、コミュニティ特性を踏まえたストーリー作りを通じて信頼関係を構築する姿勢を再確認している。 - FY2023再掲有価証券報告書
「ゲームの外側にゲームを遊び続ける価値を創ることを目指しております。」
ゲームメーカー、参加者、視聴者、コミュニティとの信頼関係を基礎に、ゲームを継続的に楽しむ価値を創る姿勢を再確認している。 - FY2022初出有価証券報告書
「特に、各ゲームタイトルにおけるユーザーのコミュニティの特性を理解し、彼らが共感するストーリー作りを心がけており、コミュニティとの信頼関係を大切にしてきました。」
コミュニティの理解と信頼関係を、案件獲得や高付加価値サービスにつながる特徴として説明している。