株価のうごき
¥556最新-22.3%
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事業の概要
変遷
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ニュース
主な数字20項目のうち8項目を表示
PER
43.59何年分の利益で買えるか。市場平均は15前後とされます。PBR
1.23純資産の何倍か。1倍前後が目安とされます。ROE
2.8%稼ぐ力。10%を超えると良好とされます。配当利回り
0.0%株価に対して1年でもらえる配当の割合です。時価総額
342億円株価×株式数。会社全体の値段です。自己資本比率
81.3%資産のうち返さなくてよいお金の割合です。営業利益率
16.7%売上のうち本業で残る割合です。売上成長率(3年)
-3.1%直近3年の売上の年平均の伸びです。これから確認したいこと
デジタルコンテンツ新作(『龍の国 ルーンファクトリー』『牧場物語 Let's!風のグランドバザール』等)の業績寄与(売上・利益)確認
2026年の四半期/通期決算での検証局面影響 大可能性 中
アミューズメント主力機種(『ポケモンフレンダ』等)の稼働・収益の立ち上がり(海外展開含む)
2026年の稼働データ反映タイミング影響 中可能性 中
Nintendo Switch 2向けライセンス契約(契約期間:2025/5/19開始〜)が、開発/発売計画と費用回収にどう結びつくか
2026年以降の次世代機向けタイトルの開示・成果反映局面影響 中可能性 小
オンライン長期運営タイトルの減収傾向が、構造改革/新施策でどこまで抑制できるか
期中〜翌期にかけての売上トレンド確認影響 中可能性 中
次に注目すること
だれが持っているか上位株主の合計 64.3%
掲載の株主 64.3%その他 35.7%
Image Frame Investment(HK) Limited20.00%
中山 隼雄14.81%
株式会社アミューズキャピタルインベストメント9.38%
中山 晴喜9.04%
日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口)6.97%
日本カストディ銀行(信託口)1.24%
UBS AG LONDON A/C IPB SEGREGATED CLIENT ACCOUNT0.84%
JP MORGAN CHASE BANK 3857810.81%
ほか掲載の2社1.25%
| 保有者 | 保有比率(%) |
|---|---|
| Image Frame Investment(HK) Limited | 20.00 |
| 中山 隼雄 | 14.81 |
| 株式会社アミューズキャピタルインベストメント | 9.38 |
| 中山 晴喜 | 9.04 |
| 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) | 6.97 |
| 日本カストディ銀行(信託口) | 1.24 |
| UBS AG LONDON A/C IPB SEGREGATED CLIENT ACCOUNT | 0.84 |
| JP MORGAN CHASE BANK 385781 | 0.81 |
| ほか掲載の2社 | 1.25 |
この企業の資料
適時開示
- 2026-09-24マーベラス初となるMRタイトル『牧場物語 Your ワンダフルライフ』 2027年春に発売決定のお知らせ
- 2026-09-11マーベラス×ヴァニラウェアによる和風アクションRPG 『朧村正怪奇譚』発売日決定のお知らせ 2027年2月4日より全世界で発売
- 2026-09-10ジー・モード、堀井雄二が手掛ける名作ゲームの完全新作『続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬』 2027年に発売決定のお知らせ
- 2026-09-10マーベラスが贈る完全新作JRPG『ETERNAL ANIMA(エターナルアニマ)』2027年3月4日に全世界で発売決定のお知らせ
- 2026-08-25「牧場物語」シリーズ30周年、「ルーンファクトリー」シリーズ20周年 開発中作品の映像公開、両シリーズ初のサウンドトラック音楽配信決定のお知らせ
- 2026-08-12経済産業省 令和7年度補正 コンテンツ産業成長投資支援事業 IP新規創出支援(スタートアップ支援:創風)にマーベラスがゲーム分野の運営者として参画
- 2026-08-06自己株式の消却完了に関するお知らせ
- 2026-08-03「閃乱カグラ」シリーズ 新作アプリゲーム『シノビNEXUS -閃乱カグラ-』正式タイトル決定と事前登録開始のお知らせ
ほか41件
- 2026-08-03差金決済型自社株価先渡取引の内容確定に関するお知らせ
- 2026-08-03自己株式立会外買付取引(ToSTNeT-3)による自己株式の取得結果及び自己株式取得終了に関するお知らせ
- 2026-07-31自己株式の取得及び自己株式立会外買付取引(ToSTNeT-3)による自己株式の買付けに関するお知らせ
- 2026-07-31株式会社SBI証券による株式会社マーベラス(証券コード:7844)の株式の買付に関するお知らせ
- 2026-07-31「差金決済型自社株価先渡取引」に関する補足説明資料
- 2026-07-31差金決済型自社株価先渡取引契約の締結に関するお知らせ
- 2026-07-31自己株式の消却に関するお知らせ
- 2026-07-31主要株主の異動に伴う資本業務提携の解消、一部プロジェクトの中止、社外取締役の辞任、主要株主及び主要株主である筆頭株主の異動並びにその他の関係会社の異動
- 2026-07-312027年3月期第1四半期決算説明資料
- 2026-07-312027年3月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-06-10マーベラス×ヴァニラウェアによる和風アクションRPG『朧村正怪奇譚』 2027年初頭 世界同時発売決定のお知らせ
- 2026-05-292026年定時株主総会資料
- 2026-05-292026年定時株主総会招集通知
- 2026-05-28独立役員届出書
- 2026-05-21公認会計士等の異動に関するお知らせ
- 2026-05-15山積み陳列に特化した新規プライズ(景品)マシン『TRYWALL』今冬より順次稼動開始のお知らせ
- 2026-05-152026年3月期 決算説明資料
- 2026-05-15支配株主等に関する事項について
- 2026-05-15取締役候補者及び監査役候補者に関するお知らせ
- 2026-05-15剰余金の配当に関するお知らせ
- 2026-05-152026年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-05-14マーベラスグループ、国内最大級のインディーゲームの祭典「BitSummit PUNCH」へ出展 「iGi indie Game incubator」発の2タイトル発売決定のお知らせ
- 2026-04-30舞台『龍が如く』 2026年8月に公演決定のお知らせ
- 2026-04-24通期連結業績予想の修正及び営業損失、特別損失の計上に関するお知らせ
- 2026-04-03『ポケモンフレンダ』歴代最速の稼動開始591日で累計プレイ回数2億回突破のお知らせ 4月11日(土)より「フレンダピック」がもらえる大型キャンペーン開始
- 2026-01-302026年3月期第3四半期 決算説明資料
- 2026-01-302026年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2025-10-312026年3月期第2四半期(中間期)決算説明資料
- 2025-10-312026年3月期第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2025-07-312026年3月期第1四半期 決算説明資料
- 2025-07-312026年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2025-05-09剰余金の配当に関するお知らせ
- 2025-05-092025年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2025-01-31通期連結業績予想の修正および期末配当予想に関するお知らせ
- 2025-01-312025年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2024-10-312025年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2024-07-312025年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2024-05-10剰余金の配当に関するお知らせ
- 2024-05-102024年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2024-04-26(訂正)会計上の見積りの変更に伴う特別損失の計上及び繰延税金資産の計上、並びに通期連結業績予想の修正に関するお知らせ
- 2024-04-26会計上の見積りの変更に伴う特別損失の計上及び繰延税金資産の計上、並びに通期連結業績予想の修正に関するお知らせ
変遷
- 2026-09-24マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデバイス戦略
- 2026-09-24強力なIPの確立
- 2026-09-24自社コンテンツの育成と新規創出
- 2026-09-24VR市場への注目拡大
- 2026-09-11グローバル展開の推進
- 2026-08-25映像ライブラリの配信・番組販売による二次利用
- 2026-08-06自己株式取得・消却と差金決済型自社株価先渡取引による資本政策
- 2026-08-03オンライン事業のさらなる拡充
ほか98件
- 2026-08-03『シノビNEXUS –閃乱カグラ–』の開発・配信準備
- 2026-07-31継続的かつ安定的な配当
- 2026-07-31自己株式の取得
- 2026-07-31社外役員を含む監視機能の確保
- 2026-07-31売上高・営業利益の拡大
- 2026-07-31新作タイトルの好調な立ち上がり
- 2026-07-31オンライン事業の減収・減益
- 2026-07-31音楽映像事業の増収・増益
- 2026-07-31Tencentグループとの資本業務提携によるIP・グローバル展開投資
- 2026-06-23新しいエンターテイメントの創造
- 2026-06-23技術開発力とソフト開発力の向上
- 2026-06-23縮小事業の整理とグループ経営の効率化
- 2026-06-23業績連動型株式報酬による株主との利害共有
- 2026-06-23意思決定の迅速化と執行・監督機能の分離
- 2026-06-23企業倫理・法令遵守体制の整備
- 2026-06-23グループ横断のリスク管理体制
- 2026-06-23子会社を含む業務の適正確保
- 2026-06-23国内家庭用ゲーム市場の縮小
- 2026-06-23オンラインゲーム市場の成長鈍化・法規制
- 2026-06-23システム障害・不正アクセス等によるサービス停止
- 2026-06-23家庭用ゲーム機メーカーの許諾・契約変更
- 2026-06-23ゲームソフトの販売不振・ヒット作依存
- 2026-06-23受託開発の納期・仕様変更とロイヤリティ変動
- 2026-06-23映像著作権獲得のための製作投資回収
- 2026-06-23海外市場・カントリーリスク・為替変動
- 2026-06-23アプリゲーム市場の競争激化
- 2026-06-23音楽・映像パッケージ販売の低迷
- 2026-06-23映像配信サービス市場の拡大
- 2026-06-23新型アミューズメント機への移行
- 2026-06-23ライブ・エンターテイメント市場の好調とステージ公演の成長
- 2026-06-23売上高営業利益率重視とキャッシュフロー経営
- 2026-06-23事業拡大・新技術対応の設備投資
- 2026-06-23コンシューマ事業の増収・増益
- 2026-06-23プライズゲーム市場の成長鈍化
- 2026-06-23コーポレートブランドの強化
- 2026-06-23事業継続性の確保
- 2026-06-23新型コロナウイルス等の感染症蔓延による事業影響
- 2026-06-23政策保有株式の保有合理性検証と縮減方針
- 2026-06-23サステナビリティへの取り組み
- 2026-06-23戦略的事業投資機会の追求
- 2026-06-23業績連動型賞与による業績連動インセンティブ
- 2026-06-23役員等賠償責任保険の導入・更新
- 2026-06-23動画配信サービスによる獲得タイトルの選別
- 2026-06-23AIへの注目拡大
- 2026-06-23人材の確保・育成と職場環境整備
- 2026-06-23女性管理職比率15%以上の目標
- 2026-06-23指名報酬委員会による役員候補・報酬の検討
- 2026-06-23会計監査人の交代
- 2026-06-23アニメ制作費の高騰
- 2026-06-23リース会計基準等の2028年3月期適用
- 2026-06-23後発事象会計基準等の2028年3月期適用
- 2026-06-23防衛特別法人税の会計処理・開示に関する取扱いの2027年3月期適用
- 2026-05-152026年3月期通期連結業績予想の上方修正
- 2025-11-05舞台公演の中止・観客動員不足
- 2025-11-05株式会社HONEY∞PARADE GAMESの設立・連結子会社化
- 2025-11-05「トキ消費」・「推し活」の定着
- 2024-11-05アニメ制作費の先行投資
- 2024-11-05社会環境・国際情勢の変化によるライブ費用の上昇
- 2024-11-05アミューズメント施設機器の減価償却方法変更
- 2023-11-02舞台公演関連補助金等の減少
- 2023-08-022.5次元ミュージカル市場の拡大
- 2023-06-20メタバース・NFTへの注目
- 2023-06-20報告セグメントの変更
- 2023-06-20情報セキュリティ管理・教育体制
- 2022-02-02eスポーツ分野への事業展開
- 2021-08-03収益認識に関する会計基準の2022年3月期適用
- 2021-08-03時価算定会計基準等の適用
- 2021-06-22業務管理システムの使用見込み消失による減損損失
- 2020-08-04商品・サービスのリリース時期変更
- 2020-06-23投資有価証券の取得による投資支出
- 2020-06-23消費税率引き上げによる市場影響
- 2020-06-23投資有価証券の評価損
- 2020-06-23顧客情報の流出
- 2020-06-23経済環境変化による消費動向への影響
- 2020-02-04ライブ会場不足
- 2020-02-04ソフトウェア資産等の売却による一時収益
- 2019-08-02取引先の営業債務に対する債務保証
- 2019-02-04チケット転売問題
- 2019-02-04代表取締役副社長COOの退任
- 2018-11-02eスポーツ・インディーゲーム市場への期待
- 2018-11-02ブラウザ(HTML5)ゲームへの取り組みの広がり
- 2018-08-02バトルロイヤル等新ジャンルの台頭
- 2018-08-02音楽ストリーミング配信ビジネスの成長と競争激化
- 2018-02-02アミューズメント施設運営事業者のインターネット事業参入
- 2017-06-20顧客基盤の一体的活用
- 2017-06-20営業利益60億円・80億円・100億円の段階目標
- 2017-06-20インターネット技術革新への対応遅れ
- 2017-06-20世界的IPを使用したスマートフォン向けゲームの社会現象化
- 2016-06-21株式会社ジー・モードの子会社化によるオンライン開発体制の強化
- 2016-06-21再販価格維持制度の変更・撤廃
- 2016-06-21法的規制の改正・変更
- 2016-06-21知的財産権侵害
- 2016-06-21特殊人材・外注業者の確保
- 2016-06-21契約書未締結の取引慣行
- 2016-06-21M&A・合弁施策の効果未達
- 2016-06-21訴訟・紛争の発生
- 2016-06-21暴力・性的描写に伴う販売・放映規制
- 2016-06-21商品・サービスの瑕疵