マーベラス(7844)・事実再掲直近のその他開示(2026-09-24)では「前進」
VR市場への注目拡大
FY2017-Q2に初出。4回の記載のうち1回が「再掲」。直近の記載は2026-09-24。
4記載
11年にわたる
1うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
VR・新型ゲーム機・家庭用オンラインゲーム市場の拡大機会9社が書いているテーマ・逆風0社・追い風10社
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2023年。6社中1社が悪化側に。
直近の記載が「前進」なのは、ほかに2社。
尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- 2026-09-24前進その他開示
「全ての操作は、フルハンドトラッキングの機能により、コントローラーを使わずに建物をつまみ上げたり、畑をなぞったりなど、新感覚の牧場物語体験をお楽しみいただけます。」
VR・MRに関する従来の業界動向の記載から、同社初のMRタイトルと具体的な体験設計の発表へ進展した。 - FY2018-Q3再掲有価証券報告書
「また、アミューズメント市場におきましては、VR(ヴァーチャル・リアリティ)や施設運営事業者によるインターネット事業参入の取り組みが活発となりました。」
アミューズメント市場でVRに関する取り組みが引き続き活発であると記載している。 - FY2018-Q1新たな取り組みの活発化有価証券報告書
「アミューズメント市場におきましては、VR(ヴァーチャル・リアリティ)コンテンツの投入や新たな料金形態の導入等、新たな取り組みが活発となっております。」
VRコンテンツの投入や新たな料金形態の導入など、アミューズメント市場で新しい施策が活発化していると記載している。 - FY2017-Q2初出有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間におけるエンターテイメント業界は、国内外でVR(ヴァーチャル・リアリティ)の話題が沸騰いたしました。VR関連のニュースは、各メディアで非常に多く取り上げられ、東京ゲームショウ2016でも「VR元年」がテーマとして強く掲げられました。今後も世界を巻き込んだVR市場の動向に大きな注目が集まりそうです。」
国内外のエンターテイメント業界でVRへの注目が高まり、東京ゲームショウ2016でも「VR元年」が掲げられたと記載している。