読む価値
71注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。規模
-2000
百万円(売上高、前回予想下限比)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2025年3月期・通期前回予想の公表 2024年5月10日売上高—→27,000百万円
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営業利益—→1,500百万円
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経常利益—→1,500百万円
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親会社株主に帰属する当期純利益—→900百万円
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1株当たり当期純利益—→14.86円 銭
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棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
修正の理由
コンシューマゲームの新規タイトルの発売が翌期となったことに加え、第3四半期までの新作タイトルの不振や計画未達、第4四半期における当該新作タイトルの貢献の限定性により、売上高が従来レンジの下限を下回る見通しとなった。親会社株主に帰属する当期純利益は、グループ会社の利益構成の変化により従来レンジの下限を下回る見通しとなった。
前期実績売上高29,493百万円、営業利益2,415百万円、経常利益3,002百万円、親会社株主に帰属する当期純利益△517百万円、1株当たり当期純利益△8.55円 銭
配当予想の修正未定だった期末配当予想を1株10円に修正。年間配当金も10円。
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 29,000~32,000 → 27,000百万円(△6.9%~△15.6%) |
| 営業利益 | 1,500~2,000 → 1,500百万円(0.0%~△25.0%) |
| 経常利益 | 1,500~2,000 → 1,500百万円(0.0%~△25.0%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 1,000~1,400 → 900百万円(△10.0%~△35.7%) |
| 1株当たり当期純利益 | 16.51~23.11 → 14.86円 銭 |
| 対象決算期 | 2025年3月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前回予想の公表日 | 2024年5月10日 |
| 前期実績 | 売上高29,493百万円、営業利益2,415百万円、経常利益3,002百万円、親会社株主に帰属する当期純利益△517百万円、1株当たり当期純利益△8.55円 銭 |
| 修正の理由 | コンシューマゲームの新規タイトルの発売が翌期となったことに加え、第3四半期までの新作タイトルの不振や計画未達、第4四半期における当該新作タイトルの貢献の限定性により、売上高が従来レンジの下限を下回る見通しとなった。親会社株主に帰属する当期純利益は、グループ会社の利益構成の変化により従来レンジの下限を下回る見通しとなった。 |
| 配当予想の修正 | 未定だった期末配当予想を1株10円に修正。年間配当金も10円。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(1件)
特別損失の内容と金額
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。コンシューマゲームの新規タイトルの発売が翌期となったこと、第3四半期までの新作タイトルが不振で計画未達となったこと、第4四半期も当該新作タイトルの貢献が限定的となったことから、売上高が従来レンジの下限を下回る見通しとなった。親会社株主に帰属する当期純利益は、グループ会社の利益構成の変化により従来レンジの下限を下回る見通しとなった。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。