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マーベラス(7844)・施策再掲

技術開発力とソフト開発力の向上

FY2016に初出。23回の記載のうち21回が「再掲」。直近の記載はFY2026。

23記載
11年にわたる
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動きの推移
前進継続後退悪化前進FY2017再掲FY2019-Q2 – FY20262016: 120162017: 120172018: 120182019: 320192020: 420202021: 420212022: 220222023: 320232024: 220242025: 120252026: 12026
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尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026再掲有価証券報告書

    「当連結会計年度においても、技術開発力向上策として次世代ゲーム機に対する基礎研究と効率的な開発を行うためのミドルウェア及びツール類の開発及び自社販売のための企画・試作制作や受託開発を行うための企画制作活動を行ってまいりました。以上の結果、当連結会計年度の研究開発費は、デジタルコンテンツ事業は1,225百万円、アミューズメント事業は122百万円、合計で1,347百万円となりました。」

    次世代ゲーム機の基礎研究、ミドルウェア・ツール開発等を継続し、研究開発費1,347百万円を計上した。
  2. FY2026-H1再掲有価証券報告書

    「当中間連結会計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、デジタルコンテンツ事業584百万円、アミューズメント事業66百万円、音楽映像事業0百万円、総額は651百万円となりました。なお、当中間連結会計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発費651百万円を開示したが、研究開発活動の状況に重要な変更はないと再確認している。
  3. FY2025-H1再掲有価証券報告書

    「当中間連結会計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、デジタルコンテンツ事業883百万円、アミューズメント事業29百万円、音楽映像事業0百万円、総額は913百万円となりました。なお、当中間連結会計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発費総額913百万円を開示したが、研究開発活動の状況に重要な変更はないと再確認している。
  4. FY2024-Q3再掲有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、デジタルコンテンツ事業340百万円、アミューズメント事業41百万円、音楽映像事業0百万円、総額は381百万円となりました。なお、当第3四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発費総額381百万円を開示したが、研究開発活動の状況に重要な変更はないとしている。
  5. FY2024-Q2再掲有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、デジタルコンテンツ事業228百万円、アミューズメント事業28百万円、音楽映像事業0百万円、総額は256百万円となりました。なお、当第2四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発費総額256百万円を開示したが、研究開発活動の状況に重要な変更はないとしている。
  6. FY2024-Q1再掲有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、デジタルコンテンツ事業114百万円、アミューズメント事業14百万円、総額は129百万円となりました。なお、当第1四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動に重要な変更はないとし、当四半期累計期間の研究開発費総額129百万円を開示している。
  7. FY2023-Q3再掲有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、デジタルコンテンツ事業327百万円、アミューズメント事業63百万円、音楽映像事業18百万円、総額は409百万円となりました。なお、当第3四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動に重要な変更はないとし、当第3四半期累計期間の研究開発費総額409百万円を開示している。
  8. FY2023-Q2再掲有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、デジタルコンテンツ事業220百万円、アミューズメント事業42百万円、音楽映像事業4百万円、総額は266百万円となりました。なお、当第2四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動に重要な変更はないとし、当第2四半期累計期間の研究開発費総額266百万円を開示している。
  9. FY2023-Q1再掲有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、デジタルコンテンツ事業107百万円、アミューズメント事業21百万円、音楽映像事業4百万円、総額は132百万円となりました。なお、当第1四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動に重要な変更はないとし、当四半期累計期間の研究開発費総額132百万円を開示している。
  10. FY2022-Q2再掲有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、オンライン事業173百万円、コンシューマ事業153百万円、総額は326百万円となりました。なお、当第2四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動に重要な変更はないとし、当第2四半期累計期間の研究開発費総額326百万円を開示している。
  11. FY2022-Q1再掲有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、オンライン事業88百万円、コンシューマ事業80百万円、総額は169百万円となりました。なお、当第1四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動に重要な変更はないとし、当第1四半期累計期間の研究開発費総額169百万円を開示している。
  12. FY2021再掲有価証券報告書

    「当連結会計年度においても、技術開発力向上策として次世代ゲーム機に対する基礎研究と効率的な開発を行うためのミドルウェア及びツール類の開発及び自社販売のための企画・試作制作や受託開発を行うための企画制作活動を行ってまいりました。」

    次世代ゲーム機の基礎研究、ミドルウェア・ツール開発等を継続した。研究開発費は613百万円、研究開発投資額は3,282百万円と開示された。
  13. FY2021-Q3再掲有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、オンライン事業240百万円、コンシューマ事業175百万円、音楽映像事業3百万円、総額は418百万円となりました。なお、当第3四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動に重要な変更はないとし、当第3四半期累計期間の研究開発費総額418百万円を開示している。
  14. FY2021-Q2再掲有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、オンライン事業151百万円、コンシューマ事業104百万円、音楽映像事業1百万円、総額は257百万円となりました。なお、当第2四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動の状況に重要な変更はないとし、当第2四半期累計期間の研究開発費総額257百万円を開示している。
  15. FY2021-Q1再掲有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、オンライン事業72百万円、コンシューマ事業46百万円、音楽映像事業1百万円、総額は119百万円となりました。なお、当第1四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動に重要な変更はないとし、当第1四半期の研究開発費総額119百万円を開示している。
  16. FY2020再掲有価証券報告書

    「当連結会計年度におきましても、技術開発力向上策として次世代ゲーム機に対する基礎研究と効率的な開発を行うためのミドルウェア及びツール類の開発を行ってまいりました。」

    次世代ゲーム機の基礎研究、ミドルウェア・ツール開発を継続している。研究開発費は合計595百万円、研究開発投資額は合計3,116百万円と開示されたが、施策自体の重要な変更は示されていない。
  17. FY2020-Q3再掲有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、オンライン事業346百万円、コンシューマ事業112百万円、総額は458百万円となりました。なお、当第3四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動に重要な変更はないとし、当第3四半期累計期間の研究開発費総額458百万円を開示している。
  18. FY2020-Q2再掲有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、オンライン事業242百万円、コンシューマ事業73百万円、総額は315百万円となりました。なお、当第2四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動に重要な変更はないとし、当第2四半期累計期間の研究開発費総額315百万円を開示している。
  19. FY2020-Q1再掲有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、オンライン事業123百万円、コンシューマ事業33百万円、総額は156百万円となりました。なお、当第1四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動の状況に重要な変更はないとし、当四半期累計期間の研究開発費総額156百万円を開示している。
  20. FY2019-Q3再掲有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、オンライン事業312百万円、コンシューマ事業83百万円、総額は396百万円となりました。なお、当第3四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動に重要な変更はないとし、当四半期累計期間の研究開発費総額396百万円を開示している。
  21. FY2019-Q2再掲有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、オンライン事業198百万円、コンシューマ事業63百万円、総額は261百万円となりました。なお、当第2四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動の状況に重要な変更はないとし、当四半期累計期間の研究開発費総額261百万円を開示している。
  22. FY2017前進有価証券報告書

    「技術開発力向上策として次世代ゲーム機に対する基礎研究と効率的な開発を行うためのミドルウェア及びツール類の開発を行ってまいりました。」

    次世代ゲーム機の基礎研究、ミドルウェア・ツール開発という具体的な技術開発を実施した。研究開発費はオンライン事業294百万円、コンシューマ事業127百万円、合計422百万円である。
  23. FY2016初出有価証券報告書

    「優秀な技術者やプロデューサーの採用、教育システムの強化を通し、更なるソフト開発力の向上を推進してまいります。」

    人材採用、教育システム、ワンソース・マルチプラットフォーム対応などを通じた開発力向上。
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