読む価値
70注目
5項目のうち4項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
21
%(2027年3月期通期売上高の対前期減少率)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2027年3月期・通期売上高—→30,000百万円
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営業利益—→3,000百万円
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経常利益—→3,000百万円
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親会社株主に帰属する当期純利益—→2,000百万円
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1株当たり当期純利益—→33.01円銭
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棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
修正の理由
デジタルコンテンツ事業における新作基幹タイトル数が減少するため減収となる見込み。利益面では、同事業における開発・運営体制の再構築により採算性と収益性を改善し、通期での営業増益を目指す。
特別損失の内容と金額
減損損失298百万円。アメリカ合衆国のアミューズメント事業用資産について、アミューズメント施設機器224百万円、ソフトウエア5百万円、ソフトウエア仮勘定67百万円の減損損失を計上。
前期実績売上高27,963百万円、営業利益2,248百万円、経常利益2,856百万円、親会社株主に帰属する当期純利益1,994百万円、1株当たり当期純利益32.93円
配当予想の修正2027年3月期の年間配当予想は15.00円(期末15.00円)。修正の有無は非開示。
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 非開示 → 30,000百万円(△21.0%(対前期増減率)) |
| 営業利益 | 非開示 → 3,000百万円(33.4%(対前期増減率)) |
| 経常利益 | 非開示 → 3,000百万円(5.0%(対前期増減率)) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 非開示 → 2,000百万円(0.3%(対前期増減率)) |
| 1株当たり当期純利益 | 非開示 → 33.01円銭 |
| 対象決算期 | 2027年3月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前期実績 | 売上高27,963百万円、営業利益2,248百万円、経常利益2,856百万円、親会社株主に帰属する当期純利益1,994百万円、1株当たり当期純利益32.93円 |
| 修正の理由 | デジタルコンテンツ事業における新作基幹タイトル数が減少するため減収となる見込み。利益面では、同事業における開発・運営体制の再構築により採算性と収益性を改善し、通期での営業増益を目指す。 |
| 特別損失の内容と金額 | 減損損失298百万円。アメリカ合衆国のアミューズメント事業用資産について、アミューズメント施設機器224百万円、ソフトウエア5百万円、ソフトウエア仮勘定67百万円の減損損失を計上。 |
| 配当予想の修正 | 2027年3月期の年間配当予想は15.00円(期末15.00円)。修正の有無は非開示。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(1件)
前回予想の公表日
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。2026年3月期は、Nintendo Switch 2向けを含むコンシューマゲーム新作、ポケモンキッズアミューズメントマシンの国内外での好調、舞台作品のヒットなどにより増収増益となった。2027年3月期は、デジタルコンテンツ事業の新作基幹タイトル数の減少で減収を見込む一方、開発・運営体制の再構築による採算性改善と収益性向上により営業増益を目指すとしている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。