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百万円(通期営業利益予想の増額)書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2027年1月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 9 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高4,964百万円+96.3%
営業利益166百万円
経常利益156百万円
純利益67百万円
販管費971百万円
売上総利益率22.9%、前年同期比の増減ポイントは非開示
営業利益率3.3%、前年同期比の増減ポイントは非開示
当四半期3か月の実績売上高2,465百万円、営業利益125百万円、営業利益率5.1%、EBITDA166百万円(2027年1月期第2四半期単独)
通期業績予想
売上高
10,843百万円
営業利益
462百万円
経常利益
424百万円
当期純利益
217百万円
営業利益率
4.27%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
上期は業績予想を上回り、営業利益は▲167百万円予想から166百万円へ改善。通期は期初予想から増額修正。増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- 上期業績上振れ分+334百万円(通期営業利益予想)
- 下期の研究開発投資約▲1億円弱
- Webセグ不採算案件の収束
- 推しカルセグのコスト適正化
新しい施策
- 生成AI時代に対応したDeliveryとDiscoveryの事業モデルへの転換
- 短期・中期・長期の3テーマによる研究開発チームの発足
- H2L株式会社との資本業務提携を起点としたフィジカルAI×エンタメ・スポーツテックの新規サービス開発
- 量子コンピューティング×SaaSの研究・応用開発
- 株式会社フルバランスの完全子会社化によるEC・D2C支援領域への本格参入
- デジタル人材育成派遣セグメントのWeb開発リソースをWebソリューションセグメントへ移管
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- EBITDA253百万円前年同期比+425.5%
- 連結社員数867人前年同期比+98.7%
- 自己資本比率31%
- 待機・稼働人月合計524人月前年同期比+81.7%
セグメント別実績
Webソリューション
売上高1,005百万円(第2四半期、前年同期比102.8%)
セグメント利益126百万円(第2四半期、前年同期比230.4%)
デジタル人材育成派遣
売上高376百万円(第2四半期、前年同期比89.2%)
セグメント利益3百万円(前年同期比12.6%)
推しカルチャー&ゲーム
売上高1,094百万円(第2四半期、前年同期比91.9%)
中期経営計画の目標
2030年に売上高200億円の成長イメージを示しているが、中期計画は見直し中財務目標
自己資本比率31.0%(2027年1月期第2四半期)、目標値は非開示従業員数
人数連結867人、単体292人(2026年7月末時点)
期中の増減社員数は微減。27期第1四半期881人から第2四半期867人
採用計画若手採用を抑制
年間配当
年間29円/株
中間14.5円/株
期末14.5円/株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2027年1月期 第2四半期 |
| 売上高 | 4,964百万円(前年比 +96.3%) |
| 営業利益 | 166百万円 |
| 経常利益 | 156百万円 |
| 純利益 | 67百万円 |
| 売上総利益率 | 22.9%、前年同期比の増減ポイントは非開示 |
| 営業利益率 | 3.3%、前年同期比の増減ポイントは非開示 |
| 販管費 | 971百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高2,465百万円、営業利益125百万円、営業利益率5.1%、EBITDA166百万円(2027年1月期第2四半期単独) |
| 通期業績予想 | 売上高 10,843百万円 / 営業利益 462百万円 / 経常利益 424百万円 / 当期純利益 217百万円 / 営業利益率 4.27% |
| 計画に対する自己評価 | 上期は業績予想を上回り、営業利益は▲167百万円予想から166百万円へ改善。通期は期初予想から増額修正。 |
| セグメント別実績 | Webソリューション 売上高 1,005百万円(第2四半期、前年同期比102.8%) / セグメント利益 126百万円(第2四半期、前年同期比230.4%) / デジタル人材育成派遣 売上高 376百万円(第2四半期、前年同期比89.2%) / セグメント利益 3百万円(前年同期比12.6%) / 推しカルチャー&ゲーム 売上高 1,094百万円(第2四半期、前年同期比91.9%) / セグメント利益 非開示 |
| 増減要因の内訳 | 要因 上期業績上振れ分 / 金額 +334百万円(通期営業利益予想)、要因 下期の研究開発投資 / 金額 約▲1億円弱、要因 Webセグ不採算案件の収束 / 金額 非開示、要因 推しカルセグのコスト適正化 / 金額 非開示 |
| 主要KPI | 指標名 EBITDA / 値 253百万円 / 前年同期比 425.5百万円、指標名 連結社員数 / 値 867人 / 前年同期比 98.7人、指標名 自己資本比率 / 値 31% / 前年同期比 非開示、指標名 待機・稼働人月合計 / 値 524人月 / 前年同期比 81.7人月 |
| 従業員数 | 人数 連結867人、単体292人(2026年7月末時点) / 期中の増減 社員数は微減。27期第1四半期881人から第2四半期867人 / 採用計画 若手採用を抑制 |
| 中期経営計画の目標 | 2030年に売上高200億円の成長イメージを示しているが、中期計画は見直し中 |
| 財務目標 | 自己資本比率31.0%(2027年1月期第2四半期)、目標値は非開示 |
| 年間配当 | 年間 29円/株 / 中間 14.5円/株 / 期末 14.5円/株 |
| 新しい施策 | 生成AI時代に対応したDeliveryとDiscoveryの事業モデルへの転換、短期・中期・長期の3テーマによる研究開発チームの発足、H2L株式会社との資本業務提携を起点としたフィジカルAI×エンタメ・スポーツテックの新規サービス開発、量子コンピューティング×SaaSの研究・応用開発、株式会社フルバランスの完全子会社化によるEC・D2C支援領域への本格参入、デジタル人材育成派遣セグメントのWeb開発リソースをWebソリューションセグメントへ移管 |
この書類が述べていない項目(11件)
通期予想に対する進捗率単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。Webソリューションセグメントの不採算案件の収束、推しカルチャー&ゲームセグメントのコスト適正化、全社的なコスト構造改革により利益が改善した。通期予想の増額には上期の業績上振れ分334百万円と、下期の研究開発投資約1億円弱が織り込まれている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。