読む価値
61注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
中立
会社の説明から読み取った方向です。規模
38
参加予定メンバー総勢38名書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。発表された内容
KAWAII LAB.ゲームプロジェクト(仮)
適用分野(この発表が対象とする用途)
スマートフォン向けリズムゲーム、アイドル・音楽・推し活
提供開始日配信日:未定(今後、詳細を公開予定)
相手先と当社の関係
アピリッツ4174
当社との関係
アピリッツ・ファンカルチャーパートナーが企画・開発・運営し、アソビシステム株式会社が協力する関係。
相手先アソビシステム株式会社
東京都渋谷区神宮前、代表取締役:中川悠介、設立:2007年6月。アーティスト・クリエイター等のマネジメント、音楽フェス等のイベントプロデュース、地方創生、IPを生かした店舗事業などを手がけるクリエイティブカンパニー。
提供価格
基本無料(アプリ内課金あり)
会社は契約金額・業績への影響には触れていません。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象製品・サービス名 | KAWAII LAB.ゲームプロジェクト(仮) |
| 相手先 | アソビシステム株式会社 |
| 相手先の概要 | 東京都渋谷区神宮前、代表取締役:中川悠介、設立:2007年6月。アーティスト・クリエイター等のマネジメント、音楽フェス等のイベントプロデュース、地方創生、IPを生かした店舗事業などを手がけるクリエイティブカンパニー。 |
| 当社との関係 | アピリッツ・ファンカルチャーパートナーが企画・開発・運営し、アソビシステム株式会社が協力する関係。 |
| 提供価格 | 基本無料(アプリ内課金あり) |
| 提供開始日 | 配信日:未定(今後、詳細を公開予定) |
| 適用分野 | スマートフォン向けリズムゲーム、アイドル・音楽・推し活 |
この書類が述べていない項目(11件)
契約金額契約締結日受賞名・認証名授与・認証機関登録番号・有効期限拠点所在地拠点の規模定量的な効果利用実績業績への影響出典
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。「KAWAII LAB.」所属グループの個性や魅力をゲーム内で楽しめるようにし、「原宿から世界へ」を掲げる同プロジェクトの魅力をスマートフォンゲームという新たな形で届けるため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。