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決算説明資料4174アピリッツ情報通信・サービスその他

2027年1月期 第1四半期 決算説明資料

不採算案件の収束と外注費削減により、前年同期に低迷した利益が回復し、営業利益は黒字に転換した。一方、会社は通期業績予想を現時点で据え置いている。

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38
百万円(営業利益の前年同期比増加額)
書きぶり
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この資料の中身

決算説明資料2027年1月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 8 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高2,498百万円+100.9%
営業利益40百万円
経常利益38百万円
純利益3百万円
売上総利益率20.6%
営業利益率1.6%
販管費474百万円
当四半期3か月の実績売上高2,498百万円、営業利益40百万円、経常利益38百万円、当期純利益3百万円、EBITDA86百万円
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
利益面は上半期業績予想を大幅に上回り進捗中、売上高は予定通り進捗中
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
  • 不採算案件の収束による営業利益増加208百万円(上半期予想比)
  • 不採算案件の収束による経常利益増加232百万円(上半期予想比)
  • 不採算案件の収束による当期純利益増加130百万円(上半期予想比)
新しい施策
  • WBCカレッジを社外専門家も参加する勉強会へ拡張
  • スタートアップ・研究開発への継続投資
  • H2L株式会社との資本業務提携・2,080万円の出資
  • サービスデザイン専門部署の設立
  • デジタル人材育成派遣のWeb開発リソースをWebソリューションへ移管
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • EBITDA86百万円
    前年同期比+213.2%
  • 待機人数50人月
    前年同期比+90.2%
  • 連結従業員数881人
    前年同期比+99.2%
  • 自己資本比率30.2%
  • 推しカルチャー&ゲーム営業利益率9.4%
セグメント別実績
  • Webソリューション
    売上高940
    利益112
    利益unit百万円
    前年同期比売上高96.8%、利益63.7%
  • デジタル人材育成派遣
    売上高395
    前年同期比売上高94.0%
  • 推しカルチャー&ゲーム
    売上高1,182
    前年同期比売上高107.3%
中期経営計画の目標
VISION2030として2030年1月期に売上高200億円を示している。中期計画は見直し中。
財務目標
自己資本比率の改善を見込むとの記載はあるが、数値目標は非開示
従業員数
人数連結881人、単体307人(2026年4月末時点)
期中の増減社員数は横ばいで推移
採用計画若手採用を抑制、新卒採用を停止
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2027年1月期 第1四半期
売上高2,498百万円(前年比 +100.9%)
営業利益40百万円
経常利益38百万円
純利益3百万円
売上総利益率20.6%
営業利益率1.6%
販管費474百万円
当四半期3か月の実績売上高2,498百万円、営業利益40百万円、経常利益38百万円、当期純利益3百万円、EBITDA86百万円
計画に対する自己評価利益面は上半期業績予想を大幅に上回り進捗中、売上高は予定通り進捗中
セグメント別実績セグメント Webソリューション / 売上高 940百万円 / 利益 112百万円 / 利益unit 百万円 / 前年同期比 売上高96.8%、利益63.7%、セグメント デジタル人材育成派遣 / 売上高 395百万円 / 利益 非開示 / 前年同期比 売上高94.0%、セグメント 推しカルチャー&ゲーム / 売上高 1,182百万円 / 利益 非開示 / 前年同期比 売上高107.3%
増減要因の内訳要因 不採算案件の収束による営業利益増加 / 金額 208百万円(上半期予想比)、要因 不採算案件の収束による経常利益増加 / 金額 232百万円(上半期予想比)、要因 不採算案件の収束による当期純利益増加 / 金額 130百万円(上半期予想比)
主要KPI指標名 EBITDA / 値 86百万円 / 前年同期比 213.2百万円、指標名 待機人数 / 値 50人月 / 前年同期比 90.2人月、指標名 連結従業員数 / 値 881人 / 前年同期比 99.2人、指標名 自己資本比率 / 値 30.2% / 前年同期比 非開示、指標名 推しカルチャー&ゲーム営業利益率 / 値 9.4% / 前年同期比 非開示
従業員数人数 連結881人、単体307人(2026年4月末時点) / 期中の増減 社員数は横ばいで推移 / 採用計画 若手採用を抑制、新卒採用を停止
中期経営計画の目標VISION2030として2030年1月期に売上高200億円を示している。中期計画は見直し中。
財務目標自己資本比率の改善を見込むとの記載はあるが、数値目標は非開示
新しい施策WBCカレッジを社外専門家も参加する勉強会へ拡張、スタートアップ・研究開発への継続投資、H2L株式会社との資本業務提携・2,080万円の出資、サービスデザイン専門部署の設立、デジタル人材育成派遣のWeb開発リソースをWebソリューションへ移管
この書類が述べていない項目(13件)
通期業績予想通期予想に対する進捗率単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

不採算案件が3月末に収束したこと、Webソリューションで外注費削減が進んだこと、デジタル人材育成派遣で待機人員の解消が進んだこと、推しカルチャー&ゲームでコストコントロールを継続したこと。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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