株価のうごき
¥2,327最新+74.0%
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事業の概要
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変遷
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ニュース
主な数字20項目のうち8項目を表示
PER
28.09何年分の利益で買えるか。市場平均は15前後とされます。PBR
2.28純資産の何倍か。1倍前後が目安とされます。ROE
8.1%稼ぐ力。10%を超えると良好とされます。配当利回り
0.0%株価に対して1年でもらえる配当の割合です。時価総額
250億円株価×株式数。会社全体の値段です。自己資本比率
93.5%資産のうち返さなくてよいお金の割合です。営業利益率
57.1%売上のうち本業で残る割合です。売上成長率(3年)
14.2%直近3年の売上の年平均の伸びです。これから確認したいこと
2026年9月期に向けた『空の軌跡 the 1st』および関連作品群の販売/展開(全世界同時発売を含む)
2026年9月期(目標文脈)影響 中可能性 中
Switch 2・PS5/PS4・Steam等を前提とした新規/追加の多言語ライセンス展開(例:2025年に示唆されるSwitch 2/Steam向け展開の継続)
今後(四半期~通期で顕在化)影響 中可能性 中
ライセンス部門の売上伸長(海外翻訳版契約の継続性と新規契約の進捗)
次回決算以降影響 中可能性 中
次に注目すること
だれが持っているか上位株主の合計 154.9%
掲載の株主 154.9%その他 0.0%
合計78.20%
株式会社日本ファルコムホールディングス40.46%
加藤 圭10.44%
加藤 翔10.40%
五味 大輔4.53%
KOREA SECURITIES DEPOSITORY4.01%
INTERACTIVE BROKERS LLC1.98%
株式会社SB I証券1.82%
ほか掲載の2社3.09%
| 保有者 | 保有比率(%) |
|---|---|
| 合計 | 78.20 |
| 株式会社日本ファルコムホールディングス | 40.46 |
| 加藤 圭 | 10.44 |
| 加藤 翔 | 10.40 |
| 五味 大輔 | 4.53 |
| KOREA SECURITIES DEPOSITORY | 4.01 |
| INTERACTIVE BROKERS LLC | 1.98 |
| 株式会社SB I証券 | 1.82 |
| ほか掲載の2社 | 3.09 |
この企業の資料
適時開示
変遷
- 2026-10-08新規・記念タイトルの投入とPlayStation 4への進出
- 2026-10-08利益剰余金を原資とする配当
- 2026-10-08『軌跡』シリーズ累計販売本数430万本突破
- 2026-10-08新規IPの創出とゲームソフト開発
- 2026-10-082026年9月期の新作タイトル複数リリース目標
- 2026-10-082026年9月期の業績見通し
- 2026-10-07旧作IPのダウンロード販売と海外ローカライズ展開
- 2026-08-12オリジナリティあるゲームコンテンツを多様なプラットフォームで世界展開
ほか58件
- 2026-08-12他社タイトルとのコラボレーションおよびライセンス展開
- 2026-08-12新製品の発売時期による四半期業績変動リスク
- 2026-08-12売上高の伸びを重視した新たな成長
- 2026-08-12ゲームコンテンツのメディア展開と音楽ライブ等のイベント
- 2026-08-12機動的な自己株式取得
- 2026-05-13売上高・利益の前年同期比減少
- 2026-05-13高い自己資本比率と低い負債水準
- 2026-05-13製品部門の増収とライセンス部門の減収
- 2026-05-13営業キャッシュフローと現金残高の増加
- 2026-05-13売掛金増加による総資産の増加
- 2026-05-13未払法人税等等の減少による負債の減少
- 2026-05-13利益計上を受けた純資産の増加
- 2025-12-19ゲーム開発・販売事業における研究開発活動
- 2025-12-19ネットワーク・高度グラフィック・開発ツールによる技術基盤の強化
- 2025-12-19監査役会と社外監査役による監督体制
- 2025-12-19主要販売先への売上集中
- 2025-12-19Nintendo Switchの普及拡大
- 2025-12-19PlayStation 5・Google Stadiaなど次世代ゲーム環境への注目
- 2025-12-19新型コロナウイルス感染症による事業影響リスク
- 2025-12-19為替差益の増加による営業外収益の拡大
- 2025-12-19お別れの会関連費用の特別損失計上
- 2025-12-19大株主加藤正幸氏の逝去と相続手続未了
- 2025-05-12顧客所在地別・部門別の契約収益開示
- 2024-12-20新規タイトルに対するユーザー・業界からの評価
- 2024-12-20人材の採用・育成によるコンテンツメーカーとしての競争力強化
- 2024-12-20企画から販売までの業務サイクルの高速化
- 2024-12-20広告宣伝・広報活動の強化
- 2024-12-20ゲームソフト開発の長期化リスク
- 2024-12-20知的財産権の未取得・侵害訴訟リスク
- 2024-12-20開発人材の確保・育成不足リスク
- 2024-12-20コンピュータ・デジタルコンテンツ関連規制の強化リスク
- 2024-12-20ゲームソフトの違法コピーによる販売機会喪失リスク
- 2024-12-20個人情報漏洩リスク
- 2024-12-20リスク管理規程と部門別分析・内部監査
- 2024-12-20会社規模拡大時の内部監査部門設置の検討
- 2024-12-20攻守のバランスによる経営基盤づくり
- 2024-12-20家庭用・ソーシャル・ネットワークゲームへの挑戦と開発技術の革新
- 2024-12-20社外取締役の選任検討
- 2024-12-20内部統制システムの整備と監査役への報告体制
- 2024-12-20運転資金を自己資金で賄う方針
- 2024-12-20子会社がなく四半期連結財務諸表を作成しない体制
- 2024-12-20収益認識会計基準の適用と業績見通しへの影響
- 2024-12-20特定タイトルへの依存と新規IP創出による対応
- 2024-12-20サステナビリティに関するリスク・機会の分析と会議体での対応
- 2024-05-13ゲーム開発・販売事業の単一セグメント
- 2024-05-13四半期キャッシュ・フロー計算書を作成しない開示
- 2024-05-13四半期キャッシュ・フロー計算書の作成・開示
- 2023-12-182023年9月期の増収・利益増加見通し
- 2023-12-182024年9月期の業績見通し
- 2022-12-162022年9月期の業績見通し
- 2022-12-16メタバース・NFTへの注目
- 2022-08-12時価算定会計基準等の適用
- 2021-12-172021年9月期の増収・利益減少見通し
- 2021-08-13PlayStation 4の世界累計販売台数5,000万台達成
- 2020-12-182020年9月期の減収減益見通し
- 2019-12-192019年9月期の減収減益見通し
- 2019-08-09『イース』シリーズ累計販売本数50万本突破
- 2018-12-20『英雄伝説 閃の軌跡』シリーズ累計販売数90万本突破