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任天堂(7974)・施策前進

ダウンロード・ネットワークサービスの拡大

FY2016に初出。41回の記載のうち28回が「前進」で、最初の「前進」はFY2018-Q1。直近の記載は2026-11-05。

41記載
11年にわたる
3うち適時開示
Xで共有
動きの推移
前進継続後退悪化前進FY2019-Q2 – FY2021前進FY2022 – FY2024その他FY2025-H1 – FY2026-H12016: 320162017: 420172018: 520182019: 420192020: 420202021: 420212022: 420222023: 420232024: 320242025: 220252026: 42026
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デジタルダウンロード販売の拡大4社が書いているテーマ・逆風0社・追い風5社

直近の記載が「前進」なのは、ほかに1社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026前進有価証券報告書

    「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスにおいては、パッケージ併売ダウンロードソフトの売上が増加したことなどにより、デジタル売上高は4,076億円(前年同期比25.0%増)となりました。」

    パッケージ併売ダウンロードソフト等の売上増加により、デジタル売上高は通期で4,076億円、前年同期比25.0%増となった。前年の減少から増加に転じている。
  2. 2026-05-08前進業績予想の修正

    「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスにおいては、パッケージ併売ダウンロードソフトの売上が増加したことなどにより、デジタル売上高は4,076億円(前年同期比25.0%増)となりました。」

    デジタル売上高が前年同期比25.0%増となり、前期までの減少からダウンロード・ネットワークサービスの収益が改善している。
  3. FY2026-H1デジタル売上減少継続有価証券報告書

    「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスにおいては、為替の影響やダウンロード専用ソフトの売上が減少したことなどにより、デジタル売上高は1,555億円(前年同期比2.8%減)となりました。」

    ダウンロード専用ソフトの売上減少などにより、デジタル売上高の前年同期比減少が当中間連結会計期間にも記載されている。
  4. FY2025年間デジタル売上減少有価証券報告書

    「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトの売上が減少したことにより、デジタル売上高は3,260億円(前年同期比26.5%減)となりました。」

    ダウンロード販売・ネットワークサービスの収益について、通期のデジタル売上高が前年同期比26.5%減となった。
  5. FY2025-H1デジタル売上減少有価証券報告書

    「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスにおいても、主にNintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトの売上が減少したことにより、デジタル売上高は1,599億円(前年同期比26.5%減)となりました。」

    ダウンロード販売・ネットワークサービスの収益について、パッケージ併売ダウンロードソフトの売上減少によりデジタル売上高が前年同期比26.5%減となった。
  6. FY2024前進有価証券報告書

    「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトや追加コンテンツが好調に推移したことに加え、Nintendo Switch Onlineによる売上も増加しました。さらに、円安による為替の影響もありデジタル売上高は4,433億円(前年同期比9.4%増)となりました。」

    ダウンロードソフト、追加コンテンツ、Nintendo Switch Onlineによるデジタル売上高が4,433億円、前年同期比9.4%増となった。
  7. FY2024-Q3前進有価証券報告書

    「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトや追加コンテンツが好調に推移したことに加え、Nintendo Switch Onlineによる売上も増加しました。さらに、円安による為替の影響もありデジタル売上高は3,464億円(前年同期比11.7%増)となりました。」

    パッケージ併売ダウンロードソフト、追加コンテンツ、Nintendo Switch Onlineによるデジタル売上高が3,464億円、前年同期比11.7%増となり、ダウンロード・ネットワークサービスの拡大が続いている。
  8. FY2024-Q2前進有価証券報告書

    「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトが好調に推移したことに加え、追加コンテンツやNintendo Switch Onlineによる売上も増加しました。さらに、円安による為替の影響もありデジタル売上高は2,175億円(前年同期比15.8%増)となりました。」

    ダウンロード販売、追加コンテンツ、Nintendo Switch Onlineによるデジタル売上高が2,175億円、前年同期比15.8%増となり、デジタル・ネットワークサービスの拡大が続いている。
  9. FY2024-Q1前進有価証券報告書

    「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、円安による為替の影響に加え、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトが好調に推移したことやNintendo Switch Onlineによる売上が増加したことなどにより、デジタル売上高は1,196億円(前年同期比35.9%増)となりました。」

    ダウンロードソフトとNintendo Switch Onlineによるデジタル売上高が1,196億円、前年同期比35.9%増となり、デジタル販売・ネットワークサービスの拡大が続いている。
  10. FY2023前進有価証券報告書

    「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、円安による為替の影響に加え、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトが好調に推移したことやNintendo Switch Onlineによる売上が増加したことなどにより、デジタル売上高は4,052億円(前年同期比12.7%増)となりました。」

    ダウンロードソフトとNintendo Switch Onlineの売上増加により、デジタル売上高が4,052億円、前年同期比12.7%増となった。
  11. FY2023-Q3前進有価証券報告書

    「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトが好調に推移したほか、Nintendo Switch Onlineによる売上が増加したことなどにより、デジタル売上高は3,100億円(前年同期比21.5%増)となりました。」

    Nintendo Switchのダウンロード販売とNintendo Switch Onlineによる売上が伸長し、デジタル売上高は3,100億円、前年同期比21.5%増となった。
  12. FY2023-Q2前進有価証券報告書

    「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトが好調に推移したほか、Nintendo Switch Onlineによる売上も増加しました。さらに、自社タイトルだけではなくソフトメーカー様のタイトルの追加コンテンツやダウンロード専用ソフトが販売を伸ばしたことなどにより、デジタル売上高は1,878億円(前年同期比30.2%増)となりました。」

    パッケージ併売ダウンロードソフト、Nintendo Switch Online、追加コンテンツ、ダウンロード専用ソフトによるデジタル売上高が1,878億円、前年同期比30.2%増となった。
  13. FY2023-Q1前進有価証券報告書

    「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトが好調に推移したほか、Nintendo Switch Onlineによる売上も増加しました。さらに、自社タイトルだけではなくソフトメーカー様のタイトルの追加コンテンツが販売を伸ばしたことなどにより、デジタル売上高は880億円(前年同期比16.0%増)となりました。」

    パッケージ併売ダウンロードソフト、Nintendo Switch Online、追加コンテンツの販売伸長により、デジタル売上高が880億円、前年同期比16.0%増となった。
  14. FY2022前進有価証券報告書

    「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトによる売上が好調に推移したほか、『あつまれ どうぶつの森 ハッピーホームパラダイス』や『マリオカート8 デラックス コース追加パス』などの追加コンテンツも販売を伸ばしました。さらに、ダウンロード専用ソフトやNintendo Switch Onlineによる売上も順調に推移し、デジタル売上高は3,596億円(前年同期比4.5%増)となりました。」

    パッケージ併売ダウンロードソフト、追加コンテンツ、ダウンロード専用ソフト、Nintendo Switch Onlineの売上が伸長し、デジタル売上高は3,596億円、前年同期比4.5%増となった。
  15. FY2022-Q3デジタル売上微減有価証券報告書

    「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトに加えて、ダウンロード専売ソフトやNintendo Switch Onlineによる売上も順調に推移したことで、デジタル売上高は2,550億円(前年同期比0.4%減)となりました。」

    パッケージ併売ダウンロードソフト、ダウンロード専売ソフト、Nintendo Switch Onlineの売上は順調としつつ、デジタル売上高は2,550億円、前年同期比0.4%減となった。前四半期に続き、デジタル売上の前年同期比減少を記載している。
  16. FY2022-Q2デジタル売上減少継続有価証券報告書

    「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのダウンロード専売ソフトやNintendo Switch Onlineによる売上が順調に推移したものの、パッケージ併売ダウンロードソフトの売上が減少したため、デジタル売上高は1,442億円(前年同期比15.9%減)となりました。」

    ダウンロード専売ソフトとNintendo Switch Onlineは順調だった一方、パッケージ併売ダウンロードソフトの減少により、デジタル売上高は1,442億円、前年同期比15.9%減となった。
  17. FY2022-Q1デジタル売上減少有価証券報告書

    「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのダウンロード専売ソフトやNintendo Switch Onlineによる売上が順調に推移したものの、パッケージ併売ダウンロードソフトの売上が減少したため、デジタル売上高は759億円(前年同期比24.9%減)となりました。」

    ダウンロード専売ソフトやNintendo Switch Onlineは順調だった一方、パッケージ併売ダウンロードソフトの減少によりデジタル売上高が759億円、前年同期比24.9%減となった。
  18. FY2021前進有価証券報告書

    「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトによる売上が好調に推移したほか、『ポケットモンスター ソード・シールド エキスパンションパス』や『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の「ファイターパス Vol.2」などの追加コンテンツも販売を伸ばしました。さらに、ダウンロード専用ソフトやNintendo Switch Onlineによる売上も順調に推移し、デジタル売上高は3,441億円(前年同期比68.5%増)となりました。」

    ダウンロード販売、追加コンテンツ、Nintendo Switch Onlineを含むデジタル売上高が3,441億円、前年同期比68.5%増となった。
  19. FY2021-Q3前進有価証券報告書

    「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトによる売上が好調に推移したほか、10月に第2弾「冠の雪原」の配信を開始した追加コンテンツ『ポケットモンスター ソード・シールド エキスパンションパス』も販売を伸ばしました。 加えて、ダウンロード専用ソフトやNintendo Switch Onlineによる売上も順調に推移し、デジタル売上高は2,560億円(前年同期比104.9%増)となりました。」

    追加コンテンツ、ダウンロード専用ソフト、Nintendo Switch Onlineの売上が伸長し、デジタル売上高は2,560億円、前年同期比104.9%増となった。ダウンロード・ネットワークサービスの拡大が数値で示されている。
  20. FY2021-Q2前進有価証券報告書

    「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトの売上が伸びたことに加え、ダウンロード専用ソフトや追加コンテンツ、Nintendo Switch Onlineによる売上も順調に推移し、デジタル売上高は1,715億円(前年同期比139.4%増)となりました。」

    ダウンロード販売、追加コンテンツおよびNintendo Switch Onlineの売上が伸長し、デジタル売上高は1,715億円、前年同期比139.4%増となった。
  21. FY2021-Q1前進有価証券報告書

    「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトによる売上が好調に推移したほか、6月17日に配信を開始したシリーズ初となる追加コンテンツ『ポケットモンスター ソード・シールド エキスパンションパス』の「鎧の孤島」が人気を博し、販売を伸ばしました。加えて、ダウンロード専用ソフトやNintendo Switch Onlineによる売上も順調に推移し、デジタル売上高は1,010億円(前年同期比229.9%増)となりました。」

    パッケージ併売ダウンロードソフト、追加コンテンツ、ダウンロード専用ソフトおよびNintendo Switch Onlineによるデジタル売上高が1,010億円、前年同期比229.9%増となった。
  22. FY2020前進有価証券報告書

    「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトによる売上が好調だったことに加えて、ダウンロード専用ソフトや追加コンテンツによる売上が順調に伸び、Nintendo Switch Onlineによる売上も年間を通じて計上されたことにより、デジタル売上高は2,041億円(前年同期比71.8%増)となりました。」

    デジタル売上高が2,041億円、前年同期比71.8%増となり、ダウンロード販売、追加コンテンツ、有料オンラインサービスの拡大が進んだ。
  23. FY2020-Q3前進有価証券報告書

    「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトやダウンロード専用ソフト等による売上が順調に伸びたことに加えて、Nintendo Switch Onlineによる売上が年間を通じて計上されたこともあり、デジタル売上高は1,249億円(前年同期比48.3%増)となりました。」

    パッケージ併売ダウンロードソフト、ダウンロード専用ソフトおよびNintendo Switch Onlineの売上により、デジタル売上高が1,249億円、前年同期比48.3%増となった。
  24. FY2020-Q2前進有価証券報告書

    「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトやダウンロード専用ソフト等による売上が順調に伸びたことに加えて、Nintendo Switch Onlineによる貢献もあり、デジタル売上高は716億円(前年同期比83.0%増)となりました。」

    パッケージ併売ダウンロードソフト、ダウンロード専用ソフトおよびNintendo Switch Onlineの貢献により、デジタル売上高が716億円、前年同期比83.0%増となった。
  25. FY2020-Q1前進有価証券報告書

    「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトやダウンロード専用ソフト等による売上が順調に伸び、デジタル売上高は306億円(前年同期比65.3%増)となりました。」

    Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトやダウンロード専用ソフト等により、デジタル売上高が306億円、前年同期比65.3%増となった。
  26. FY2019前進有価証券報告書

    「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのパッケージ併売ソフトやダウンロード専用ソフト等による売上が好調だったことにより、デジタル売上高は1,188億円(前年同期比95.4%増)となりました。」

    Nintendo Switchのパッケージ併売ソフト、ダウンロード専用ソフト等により、デジタル売上高が1,188億円、前年同期比95.4%増となった。また、有料オンラインサービスも開始した。
  27. FY2019-Q3前進有価証券報告書

    「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのパッケージ併売ソフトや追加コンテンツ等による売上が順調に伸び、デジタル売上高は842億円(前年同期比95.1%増)となりました。」

    Nintendo Switchのパッケージ併売ソフトや追加コンテンツ等により、デジタル売上高が842億円、前年同期比95.1%増となった。
  28. FY2019-Q2前進有価証券報告書

    「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのパッケージ併売ソフトや追加コンテンツ等による売上が順調に伸び、デジタル売上高は391億円(前年同期比71.7%増)となりました。」

    Nintendo Switchのパッケージ併売ソフトや追加コンテンツ等によるデジタル売上高が391億円、前年同期比71.7%増となった。
  29. FY2019-Q1有料オンラインサービス開始予定有価証券報告書

    「加えて、9月には、Nintendo Switchのオンライン機能を拡充した有料サービス「Nintendo Switch Online」の開始を予定しています。」

    Nintendo Switchのオンライン機能を拡充する有料サービスについて、9月の開始予定を具体的に示している。
  30. FY2019-Q1前進有価証券報告書

    「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのパッケージ併売ソフトや追加コンテンツ等による売上が順調に伸び、デジタル売上高は185億円(前年同期比68.0%増)となりました。」

    Nintendo Switchのパッケージ併売ソフトや追加コンテンツ等により、デジタル売上高が185億円、前年同期比68.0%増となった。
  31. FY2018再定義有価証券報告書

    「ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchでのデジタル販売が好調だったことにより、デジタル売上高(※)合計は608億円(前期比87%増)となりました。」

    Nintendo Switchでのデジタル販売が好調となり、デジタル売上高は608億円、前期比87%増となった。また、従来の「ダウンロード売上高」から「デジタル売上高」へ呼称を変更し、表現を改めている。
  32. FY2018-Q3前進有価証券報告書

    「また、ダウンロードビジネスは、特にNintendo Switchでのダウンロード販売が好調だったことにより、ダウンロード売上高合計では431億円(前年同期比87%増)となりました。」

    Nintendo Switchでのダウンロード販売が好調となり、ダウンロード売上高合計が431億円、前年同期比87%増となった。
  33. FY2018-Q2前進有価証券報告書

    「ダウンロードビジネスは、特にNintendo Switchでのダウンロード販売が好調だったことにより、ダウンロード売上高合計では228億円(前年同期比55%増)となりました。」

    Nintendo Switchでのダウンロード販売が好調となり、ダウンロード売上高合計が228億円、前年同期比55%増となった。
  34. FY2018-Q1前進有価証券報告書

    「ダウンロードビジネスは、Nintendo Switchのパッケージ併売ソフトやダウンロードコンテンツによる売上が順調に伸び、ダウンロード売上高合計では110億円(前年同期比41%増)となりました。」

    Nintendo Switchのパッケージ併売ソフトおよびダウンロードコンテンツにより、ダウンロード売上が110億円、前年同期比41%増となった。
  35. FY2017再掲有価証券報告書

    「ダウンロード売上も、追加コンテンツによる売上が少なかったため、いずれも前年同期と比べて大きく減少しました。」

    追加コンテンツ売上の少なさを要因とするダウンロード売上の大幅減少を通期でも記載している。
  36. FY2017-Q3大幅減少を明記有価証券報告書

    「ダウンロード売上も、追加コンテンツによる売上が少なかったため、いずれも前年同期と比べて大きく減少しました。」

    追加コンテンツによる売上が少ないことを要因として、ダウンロード売上が前年同期比で大きく減少したと記載している。
  37. FY2017-Q2再掲有価証券報告書

    「また、ダウンロード売上は、追加コンテンツによる売上が少なかったため、前年同期と比べて減少しました。」

    追加コンテンツ売上の少なさを要因とするダウンロード売上の減少を再度記載している。
  38. FY2017-Q1売上減少有価証券報告書

    「なお、ダウンロード売上は、追加コンテンツによる売上が少なかったため、前年同期と比較して減少しました。」

    追加コンテンツ売上の少なさを要因として、ダウンロード売上が前年同期比で減少した。
  39. FY2016初出有価証券報告書

    「ニンテンドー3DSやWii Uのゲームの追加コンテンツなどの販売(ダウンロード売上高合計では439億円)が伸びました。」

    追加コンテンツ、ダウンロード販売、ネットワーク機能をデジタルビジネスの成長領域として扱っている。
一緒に動いた変遷

「ヒット商品の有無による業績変動」は、この変遷が動いた40回のうち28回、同じ書類で同じ向きに動きました。

282723191616★123456
  1. ★この変遷
  2. 1ヒット商品の有無による業績変動28回
  3. 2ソフトウェア主導のハード・ソフト一体型事業を中核化27回
  4. 3任天堂IPに触れる人口の拡大23回
  5. 4My Nintendoによる顧客接点の継続・ゲーム事業間の相乗効果19回
  6. 5海外売上と外貨建資産に伴う為替変動リスク16回
  7. 6スマートデバイス向けゲームを収益の柱へ育成16回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
任天堂の次の決算発表は2026-11-05の予定です。 決算プレビューを見る 直近でこの変遷が動いたのは2026-11-05の決算で、「前進」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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