Komori
エクストリーム(6033)・施策再掲直近の経営計画(2026-08-14)では「前進」

独自性の強いゲームタイトルの継続投入

FY2016に初出。8回の記載のうち3回が「再掲」。直近の記載は2026-08-14。

8記載
11年にわたる
3うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2016 – FY2019再掲FY20242016: 120162017: 020172018: 120182019: 120192020: 020202021: 020212022: 020222023: 120232024: 120242025: 020252026: 32026
同じテーマの他社
オリジナルゲームタイトルの強化・投入8社が書いているテーマ・逆風1社・追い風7社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2026年。6社中2社が悪化側に。

直近の記載が「前進」なのは、ほかに4社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2024再掲有価証券報告書

    「本事業セグメントにおいては、2018年に当社の代表的な知的財産である「ラングリッサー」がライセンス許諾という形でスマートフォンアプリとして中国を起点にアジア地域でヒットしたものの、2017年以降は自社開発・運営タイトルがなく、サービスラインナップの拡充が課題となっております。」

    2017年以降の自社開発・運営タイトル不在とサービスラインナップ拡充の課題を引き続き記載している。
  2. FY2023後退有価証券報告書

    「本事業セグメントにおいては、2018年に当社の代表的な知的財産である「ラングリッサー」がライセンス許諾という形でスマートフォンアプリとして中国を起点にアジア地域でヒットしたものの、2017年以降は自社開発・運営タイトルがなく、サービスラインナップの拡充が課題となっております。」

    独自タイトルの継続投入という従来の方向性に対し、2017年以降は自社開発・運営タイトルがないことを明示し、サービスラインナップの拡充を課題として位置付けている。
  3. FY2019再掲有価証券報告書

    「当社グループの安定的かつ継続的な成長のためには、新たな技術やサービスに対応した、人材及びプロダクトを提供していくことが求められております。」

    新たな技術・サービスに対応する人材やプロダクト、魅力あるコンテンツの開発を継続的な成長の前提としている。
  4. FY2018再掲有価証券報告書

    「当社グループの安定的かつ継続的な成長のためには、新たな技術やサービスに対応した、人材及びプロダクトを提供していくことが求められております。」

    新たな技術・サービスに対応するプロダクトや魅力あるコンテンツの開発を、今後の方針として継続している。
  5. FY2016初出有価証券報告書

    「部署を限定しない社内企画募集制度の導入、社長賞制度などインセンティブプランを整備することで、「桃色大戦ぱいろん」のような独自性の高いサービスを継続的に投入していくことを重要課題として取り組んでまいります。」

    競争の激しい市場で消費者に選ばれるため、社内企画制度とインセンティブを手段としている。
一緒に動いた変遷

「ゲーム以外を含むサービスポートフォリオの拡充」は、この変遷が動いた8回のうち3回、同じ書類で同じ向きに動きました。

332222★123456
  1. ★この変遷
  2. 1ゲーム以外を含むサービスポートフォリオの拡充3回
  3. 2保有IPのマルチユースによる収益源拡大3回
  4. 3ソリューション事業とコンテンツプロパティ事業の両輪成長・相乗効果2回
  5. 4クリエイター・エンジニア人材ソリューションの規模拡大2回
  6. 5クリエイター及びエンジニアの確保と社員定着率の向上2回
  7. 6配当と内部留保を両立した安定配当2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
エクストリームの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-08-14の経営計画で、「前進」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
独自性の強いゲームタイトルの継続投入|エクストリーム(6033)の変遷 | Komori