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イマジニア(4644)・目標前進

新たな成長へのチャレンジ

FY2016に初出。37回の記載のうち20回が「前進」で、最初の「前進」はFY2021-Q3。直近の記載は2026-09-10。

37記載
11年にわたる
5うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2016 – FY2019-Q3前進FY2021-Q3 – 2026-09-102016: 320162017: 320172018: 420182019: 420192020: 220202021: 420212022: 320222023: 420232024: 220242025: 220252026: 62026
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コンテンツ事業の成長と研究開発投資1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社

このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。

全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026前進有価証券報告書

    「当連結会計年度におきましては、コンシューマーゲームではNintendo Switch ™ 向けに「ディズニーミラネス フィットネス」及び「マジカルクラフト 猫と魔法のドレス」などを発売いたしました。」

    コンテンツ事業の成長と研究開発投資を継続する中、Nintendo Switch向けの新作タイトルを発売した。
  2. FY2026-H1前進有価証券報告書

    「当社グループは「コンテンツ事業」の事業拡大に向けて、研究開発費の投資額を拡大し、主力であるコンシューマーゲーム及びスマートフォンゲームを中心に投資を行い「ヒットコンテンツ」の創出を目指してまいります。当中間連結会計期間におきましては、コンシューマーゲームではNintendo Switch ™ 向けに「算数検定スマート対策+数学検定」の発売及びスマートフォン向けアプリ「ただいま~リラックマとすみっコとわたし~」の配信開始などをいたしました。」

    コンテンツ事業の拡大と研究開発投資を継続する中、Nintendo Switch向け新作の発売及びスマートフォン向けアプリの配信開始に進んだ。
  3. FY2025前進有価証券報告書

    「当社グループは「コンテンツ事業」の事業拡大に向けて、研究開発費の投資額を拡大し、主力であるパッケージゲーム及びスマートフォンゲームを中心に投資を行い「ヒットコンテンツ」の創出を目指してまいります。当連結会計年度におきましては、パッケージゲームの新作タイトルをNintendo Switch ™ 向けに、「Fit Boxing」シリーズの最新作「Fit Boxing 3 -Your パーソナルトレーナー-」、「ディズニー ミュージックパレード アンコール」など8タイトルの販売を開始いたしました。また、スマートフォンゲームの新作タイトルとしては「メダロット」シリーズの最新作「メダロットサバイバー」の配信を開始いたしました。」

    コンテンツ事業の拡大と研究開発投資を継続する中、Nintendo Switch向け8タイトルの販売開始と、スマートフォン向け「メダロットサバイバー」の配信開始を記載している。
  4. FY2025-H1前進有価証券報告書

    「当社グループは「コンテンツ事業」の事業拡大に向けて、研究開発費の投資額を拡大し、主力であるパッケージゲーム及びスマートフォンゲームを中心に投資を行い「ヒットコンテンツ」の創出を目指してまいります。当中間連結会計期間におきましては、パッケージゲームではNintendo Switch ™ 向けに、「謎検スマート対策」、「おうちでゴルフ練習 パターうまくな~る!」、「ぬりえであそぼう」シリーズ3タイトルなどの販売を開始しました。」

    コンテンツ事業の拡大と研究開発投資を継続する中、Nintendo Switch向けに新作及び「ぬりえであそぼう」シリーズ3タイトルなどの販売開始に進んだ。
  5. FY2024-Q3前進有価証券報告書

    「当社グループは「コンテンツ事業」の事業拡大に向けて、研究開発費の投資額を拡大し、主力であるパッケージゲーム及びスマートフォンゲームを中心に投資を行い「ヒットコンテンツ」の創出を目指してまいります。当第3四半期連結累計期間におきましては、パッケージゲームではNintendo Switch ™ 向けに、“楽しく!ムリなく!カッコ良く!初心者でも踊れるようになる”がコンセプトのダンスレッスンソフトFit Boxing Presents「HOP! STEP! DANCE!」、自然あふれる島で可愛い子犬たちと出会い冒険を楽しむゲーム「LITTLE FRIENDS ~PUPPY ISLAND~」、お子様に身近な遊びであるぬりえをNintendo Switch向けに最適化し、お子様がひとりでも遊べるよう、直感的な操作を実現した「ぬりえであそぼうシリーズ」として「ぬりえであそぼう サンリオキャラクターズ」、「ぬりえであそぼう どうぶつえん」、「ぬりえであそぼう すいぞくかん」などの販売を開始いたしました。」

    コンテンツ事業の拡大と研究開発投資を掲げる中、Nintendo Switch向けにダンスレッスンソフト、子犬を題材としたゲーム及びぬりえシリーズなどの販売開始に進んだ。
  6. FY2024-Q2前進有価証券報告書

    「当社グループは「コンテンツ事業」の事業拡大に向けて、研究開発費の投資額を拡大し、主力であるパッケージゲーム及びスマートフォンゲームを中心に投資を行い「ヒットコンテンツ」の創出を目指してまいります。当第2四半期連結累計期間におきましては、パッケージゲームではNintendo Switch™向けに、累計出荷販売本数65万本突破のヒット作「LITTLE FRIENDS -DOGS&CATS-」の新作として、自然あふれる島で可愛い子犬たちと出会い冒険を楽しむゲーム「LITTLE FRIENDS ~PUPPY ISLAND~」、お子様に身近な遊びであるぬりえをNintendo Switch向けに最適化し、お子様がひとりでも遊べるよう、直感的な操作を実現した「ぬりえであそぼうシリーズ」プロジェクトの第一弾として、Nintendo Switchダウンロード専用ソフト「ぬりえであそぼう サンリオキャラクターズ」を2023年9月に配信開始いたしました。また、サンエックス株式会社より人気キャラクター「すみっコぐらし」のライセンス許諾を受け、スマートフォンで遊べる子供向け知育アプリ「すみっコぐらし いっしょにあそぼ♪」を配信開始いたしました。」

    パッケージゲーム2施策とスマートフォン向け知育アプリを配信開始し、複数プラットフォームでのコンテンツ事業拡大を具体化した。
  7. FY2024-Q1前進有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間におきましては、サンエックス株式会社の人気キャラクターを起用した「すみっコぐらし」と農園生活が楽しめる「すみっコぐらし 農園つくるんです」の全世界の累計ダウンロード数が500万件を達成しております。」

    コンテンツ事業の成長とヒットコンテンツ創出を目指す中、「すみっコぐらし 農園つくるんです」の全世界累計ダウンロード数が500万件を達成した。
  8. FY2023前進有価証券報告書

    「当社グループでは、「コンテンツ事業」のこれまでにない事業拡大を目指し、そのスピードを加速させるため、当連結会計年度においては、主力であるパッケージゲーム及びスマートフォンゲームを中心に、研究開発費を前連結会計年度に比べ大幅に増加させ「ヒットコンテンツ」の創出を目指してまいりました。また、スマートフォンゲームにおいては、サンエックスの人気キャラクターであるコリラックマが主役の「コリラックマのねじ巻きレンジャー とびだせおもちゃの箱」を2023年2月に配信開始いたしました。」

    コンテンツ事業の拡大加速と研究開発投資を継続する中、コリラックマを起用した新作スマートフォンゲームを2023年2月に配信開始した。
  9. FY2023-Q3前進有価証券報告書

    「当社グループでは「コンテンツ事業」の事業拡大のスピードを加速させるため、パッケージゲーム「Fit Boxing」シリーズの全世界販売累計230万本を超えるヒットやスマートフォンゲームのタイトル数の充実などを受けて、これまでにない事業拡大を目指し、当事業年度においては「コンテンツ事業」の主力であるパッケージゲーム及びスマートフォンゲームを中心に、研究開発費を前事業年度に比べ大幅に増加し「ヒットコンテンツ」の創出を目指してまいります。当第3四半期連結累計期間の新作タイトルは、パッケージゲームにおいてNintendo Switch™向けに、世界的人気漫画「北斗の拳」と「Fit Boxing」シリーズのコラボレーション「Fit Boxing北斗の拳 ~お前はもう痩せている~」、公益財団法人 日本漢字能力検定協会と共同企画として開発した漢検対策タイトル「漢検スマート対策」、旺文社が刊行する28冊分のコンテンツを収録した英検対策タイトル「英検®スマート対策」、公益財団法人 日本漢字能力検定協会の協力を受け「早押し!漢字スタジアム」を2022年12月に発売いたしました。また、スマートフォンゲームにおいては、サンリオの人気キャラクターが勢ぞろいして魔法の世界を追いかけっこするチームアクションゲーム「サンリオキャラクターズ ミラクルマッチ」を2022年6月に配信、サンエックスのオールキャラが登場する「すみすみ」の最新作として「すみすみパーティー ころころパズル」を2022年12月に配信を開始いたしました。」

    Fit Boxingシリーズの累計230万本超を背景に、パッケージゲーム4タイトルを2022年12月に発売し、スマートフォンゲーム2タイトルを2022年6月・12月に配信開始するなど、新作展開が前四半期の開発段階から発売・配信段階へ進んだ。
  10. FY2023-Q2前進有価証券報告書

    「当社グループでは「コンテンツ事業」の事業拡大のスピードを加速させるため、パッケージゲーム「Fit Boxing」シリーズの全世界販売累計230万本を超えるヒットやスマートフォンゲームのタイトル数の充実などを受けて、これまでにない事業拡大を目指し、当事業年度においては「コンテンツ事業」の主力であるパッケージゲーム及びスマートフォンゲームを中心に、研究開発費を前事業年度に比べ大幅に増加し「ヒットコンテンツ」の創出を目指してまいります。」

    Fit Boxingシリーズの全世界販売累計が前回記載の200万本超から230万本超へ進展し、パッケージゲーム・スマートフォンゲームを中心とした事業拡大と研究開発費の大幅増加を引き続き掲げている。
  11. FY2023-Q1引き上げ有価証券報告書

    「当社グループは創業以来の事業である「コンテンツ事業」に経営資源を集中し、当該事業のさらなる成長と企業価値の向上を目指してまいります。当社グループでは「コンテンツ事業」の事業拡大のスピードを加速させるため、パッケージゲーム「Fit Boxing」シリーズの全世界販売累計200万本を超えるヒットやスマートフォンゲームのタイトル数の充実などを受けて、これまでにない事業拡大を目指し、当連結会計年度においては「コンテンツ事業」の主力であるパッケージゲーム及びスマートフォンゲームを中心に、研究開発費を前連結会計年度に比べ大幅に増加し「ヒットコンテンツ」の創出を目指してまいります。」

    コンテンツ事業への経営資源集中を継続しつつ、Fit Boxingシリーズの累計200万本超を背景に、これまでにない事業拡大と研究開発費の大幅増加を掲げている。
  12. FY2022-Q3前進有価証券報告書

    「当社グループは、創業以来の事業であるコンテンツ事業の更なる成長に向けて、「ビジネス領域の拡大」を更に進めつつ、それぞれのコンテンツビジネス間のシナジーを生み出し、活用することで「ヒットコンテンツ」の創出を目指してまいります。当第3四半期連結累計期間におきましては、Nintendo Switch向けソフト「Fit Boxing2 -リズム&エクササイズ-」は、各種プロモーションの効果もあり全世界累計出荷販売本数が100万本を突破しております。」

    コンテンツ事業の領域拡大とコンテンツ間シナジーを進める中、Fit Boxing2の全世界累計出荷販売本数が前四半期の90万本から100万本を突破した。
  13. FY2022-Q2前進有価証券報告書

    「当社グループは、創業以来の事業であるコンテンツ事業の更なる成長に向けて、「ビジネス領域の拡大」を更に進めつつ、それぞれのコンテンツビジネス間のシナジーを生み出し、活用することで「ヒットコンテンツ」の創出を目指してまいります。当第2四半期連結累計期間におきましては、Nintendo Switch向けソフト「Fit Boxing2 -リズム&エクササイズ-」は、各種プロモーションの効果もあり全世界累計出荷販売本数が90万本を突破しております。」

    コンテンツ事業の領域拡大とシナジー創出を進める中、Fit Boxing2の全世界累計出荷販売本数が前四半期の70万本から90万本へ増加した。
  14. FY2022-Q1前進有価証券報告書

    「当社グループは、創業以来の事業であるコンテンツ事業の更なる成長に向けて、「ビジネス領域の拡大」を更に進めつつ、それぞれのコンテンツビジネス間のシナジーを生み出し、活用することで「ヒットコンテンツ」の創出を目指してまいります。当第1四半期連結累計期間におきましては、Nintendo Switch向けソフト「Fit Boxing2 -リズム&エクササイズ-」の全世界累計出荷販売本数が70万本を突破しております。」

    ビジネス領域の拡大とコンテンツ間シナジーによるヒットコンテンツ創出を掲げる中、Fit Boxing2の全世界累計出荷販売本数が70万本を突破した。
  15. FY2021前進有価証券報告書

    「当社グループは、創業以来の事業であるコンテンツ事業の更なる成長に向けて、「ビジネス領域の拡大」を更に進めつつ、それぞれのコンテンツビジネス間のシナジーを生み出し、活用することで「ヒットコンテンツ」の創出を目指してまいります。当連結会計年度におきましては、Nintendo Switch向けタイトルとして全世界で100万本を達成した自宅でできる運動ゲーム「Fit Boxing」の最新作「Fit Boxing2 -リズム&エクササイズ- 」(国内版名称)を発売し全世界で60万本を突破、スマートフォン向けゲームではサンエックス株式会社の人気キャラクターである「すみっコぐらし」と農園生活が楽しめる「すみっコぐらし 農園つくるんです」をリリースし100万ダウンロードを突破しています。また、既存スマートフォン向けゲームでは「メダロットS」「リラックマ農園」も当連結会計年度において100万ダウンロードを達成しております。」

    コンテンツ事業の領域拡大とコンテンツ間シナジーを進める中、Fit Boxing2の全世界60万本突破、すみっコぐらし農園の100万ダウンロード突破、メダロットS・リラックマ農園の100万ダウンロード達成を記載している。
  16. FY2021-Q3前進有価証券報告書

    「当社グループは、創業以来の事業であるコンテンツ事業の更なる成長に向けて、「ビジネス領域の拡大」を更に進めつつ、それぞれのコンテンツビジネス間のシナジーを生み出し、活用することで「ヒットコンテンツ」の創出を目指してまいります。当第3四半期連結累計期間におきましては、Nintendo Switch向けタイトルとして全世界で100万本を達成した自宅でできる運動ゲーム「Fit Boxing」の最新作「Fit Boxing2 -リズム&エクササイズ- 」(国内版名称)を2020年12月3日に発売しました。スマートフォン向けゲームにおいては、サンエックス株式会社の人気キャラクターである「すみっコぐらし」と農園生活が楽しめる「すみっコぐらし 農園つくるんです」を2020年10月28日にリリースしました。また、前期にリリースした「メダロットS」、「リラックマ農園」のダウンロード数が100万ダウンロードを達成しております。」

    コンテンツ事業の領域拡大とシナジー創出を進める中、Nintendo Switch向け最新作の発売、スマートフォン向け新作のリリース、既存タイトルの100万ダウンロード達成を記載している。
  17. FY2021-Q2再掲有価証券報告書

    「当社グループは、創業以来の事業であるコンテンツ事業の更なる成長に向けて、「ビジネス領域の拡大」を更に進めつつ、それぞれのコンテンツビジネス間のシナジーを生み出し、活用することで「ヒットコンテンツ」の創出を目指してまいります。」

    コンテンツ事業を中心にビジネス領域を拡大し、コンテンツ間のシナジーによってヒットコンテンツを創出する方向性を継続している。
  18. FY2021-Q1引き上げ有価証券報告書

    「当社グループは、創業以来の事業であるコンテンツ事業の更なる成長に向けて、「ビジネス領域の拡大」を更に進めつつ、それぞれのコンテンツビジネス間のシナジーを生み出し、活用することで「ヒットコンテンツ」の創出を目指してまいります。」

    コンテンツ事業への集中方針を維持しつつ、ビジネス領域の拡大とコンテンツ間のシナジー創出をより前面に出している。
  19. FY2020-Q2再掲有価証券報告書

    「当社グループは、創業以来の事業であるコンテンツ事業に経営資源を集中し、当該事業の更なる成長により企業価値の向上を目指してまいります。」

    コンテンツ事業への経営資源集中と、その成長による企業価値向上を目指す方針を継続している。
  20. FY2020-Q1再掲有価証券報告書

    「当社グループは、創業以来の事業であるコンテンツ事業に経営資源を集中し、当該事業の更なる成長により企業価値の向上を目指してまいります。」

    コンテンツ事業への経営資源集中と、その成長による企業価値向上を目指す方針を継続している。
  21. FY2019再定義有価証券報告書

    「当社グループは、企業価値の向上を目指すため、創業以来の事業である「コンテンツ事業」に経営資源を集中し、更なる成長を目指しております。」

    従来のコンテンツ事業と再生可能エネルギー事業の二本立てから、コンテンツ事業への経営資源集中へ方針を明確化した。
  22. FY2019-Q3再掲有価証券報告書

    「当社グループは、中長期の企業価値向上を目指して、「コンテンツ事業」の更なる成長と「再生可能エネルギー事業」を新たな柱に育成してまいります。」

    コンテンツ事業の成長と再生可能エネルギー事業の新たな柱化を通じた中長期の企業価値向上という方向性を継続している。
  23. FY2019-Q2再掲有価証券報告書

    「当社グループは、中長期の企業価値向上を目指して、「コンテンツ事業」の更なる成長と「再生可能エネルギー事業」を新たな柱に育成してまいります。」

    コンテンツ事業の成長と再生可能エネルギー事業の柱化を通じた中長期の企業価値向上という方向性を継続している。
  24. FY2019-Q1再掲有価証券報告書

    「当社グループは、中長期の企業価値向上を目指して、「コンテンツ事業」の更なる成長と「再生可能エネルギー事業」を新たな柱に育成してまいります。」

    コンテンツ事業の成長と再生可能エネルギー事業の新たな柱化を通じて、中長期の企業価値向上を目指す方向性を継続している。
  25. FY2018再掲有価証券報告書

    「当社グループは、企業価値の向上を目指すため、中長期的な新たな成長へ向けて、主力事業であるコンテンツ事業の更なる成長に加え、事業領域の拡大として再生可能エネルギー事業の育成に取り組んでまいります。」

    コンテンツ事業の成長と再生可能エネルギー事業の育成を通じた中長期的な成長という方向性を継続している。
  26. FY2018-Q3再掲有価証券報告書

    「当社グループは、中長期の企業価値向上を目指して、「コンテンツ事業」の更なる成長と「再生可能エネルギー事業」の新たな柱への育成に取り組んでおります。」

    コンテンツ事業の成長と再生可能エネルギー事業の柱化を通じた中長期の企業価値向上という方向性を継続している。
  27. FY2018-Q2再掲有価証券報告書

    「当社グループは、中長期の企業価値向上を目指して、「コンテンツ事業」の更なる成長と「再生可能エネルギー事業」の新たな柱への育成に取り組んでおります。」

    コンテンツ事業の成長と再生可能エネルギー事業の新たな柱化を通じた中長期の企業価値向上という方向性を継続している。
  28. FY2018-Q1再掲有価証券報告書

    「当社グループは、中長期の企業価値向上を目指して、「コンテンツ事業」の更なる成長と「再生可能エネルギー事業」を新たな柱に育成してまいります。」

    コンテンツ事業の成長と再生可能エネルギー事業の柱化を通じて中長期の企業価値向上を目指す方向性を継続している。
  29. FY2017-Q3再掲有価証券報告書

    「このような環境下におきまして、当社ではセグメントを集約した主力事業であるコンテンツ事業及び中長期での成長を目指す再生可能エネルギー事業に取り組んでおります。」

    主力のコンテンツ事業と、中長期成長を目指す再生可能エネルギー事業に取り組む方向性を継続している。
  30. FY2017-Q2再掲有価証券報告書

    「このような環境下におきまして、当社ではセグメントを集約した主力事業であるコンテンツ事業及び中長期での成長を目指す再生可能エネルギー事業に取り組んでおります。」

    コンテンツ事業を主力とし、再生可能エネルギー事業で中長期成長を目指す方向性を継続している。
  31. FY2017-Q1再掲有価証券報告書

    「このような環境下におきまして、当社ではセグメントを集約した主力事業であるコンテンツ事業及び中長期での成長を目指す再生可能エネルギー事業に取り組んでおります。」

    コンテンツ事業を主力とし、再生可能エネルギー事業で中長期成長を目指す方向性を継続している。
  32. FY2016初出有価証券報告書

    「当社グループでは、中長期的な方向性である「新たな成長へのチャレンジ」の実現に向けて、次の課題に取り組んでまいります。」

    FY2016で初めて確認される中長期的な経営方向性。
一緒に動いた変遷

「家庭用ゲーム機向け新作タイトルの開発・販売」は、この変遷が動いた37回のうち20回、同じ書類で同じ向きに動きました。

201514973★123456
  1. ★この変遷
  2. 1家庭用ゲーム機向け新作タイトルの開発・販売20回
  3. 2モバイルコンテンツにおける新たなビジネス構築15回
  4. 3スマートフォンゲーム市場の開拓14回
  5. 4安定配当と企業価値向上による株主還元9回
  6. 5売上高・各段階利益の増加7回
  7. 6優秀な人材の確保・継続的な育成3回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
イマジニアの次の決算発表は2026-10-28の予定です。 決算プレビューを見る 直近でこの変遷が動いたのは2026-09-10のその他開示で、「前進」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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