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51.3
%(営業利益の前年同期比)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第1四半期令和8年4月1日〜令和8年6月30日連結日本基準売上高17,368百万円前年比 +17.4%進捗 19.3%
営業利益5,407百万円前年比 +51.3%進捗 16.9%
経常利益15,719百万円前年比 +79.2%進捗 37.4%
純利益(親会社株主帰属)11,348百万円前年比 +86.9%進捗 36.6%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第1四半期なら25%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益33.97円
期末の財政状態
総資産333,923百万円
うち純資産 279,963 百万円自己資本比率 83.6%前期末比 -3.1pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
セグメント別売上高エンタテインメント事業 15,930百万円(前年比 +17.3%)、アミューズメント事業 1,120百万円(前年比 +6.3%)、不動産事業 334百万円(前年比 +7.1%)、その他事業 82百万円(前年比 +6.5%)
セグメント別利益エンタテインメント事業 5,288百万円(前年比 +42.7%)、アミューズメント事業 165百万円(前年比 +60.2%)、不動産事業 75百万円(前年比 0.0%)、その他事業 -122百万円(前年比 +60.6%)
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高90,000百万円(前年比 +1.8%)
営業利益32,000百万円(前年比 -13.9%)
経常利益42,000百万円(前年比 -26.3%)
純利益31,000百万円(前年比 -27.6%)
年間配当予想66円 → 48円(-27.3%)
業績の増減要因
パッケージゲーム2タイトルの発売、IP許諾スマートフォンゲーム2タイトルの運営開始、前年度発売の大型タイトルやバックカタログの販売好調、既存モバイルタイトルの収益貢献。営業外では金融市場の動向を注視しながら運用を行い利益を計上。
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0社 / 除外 0社 / 社名 非開示
重要な後発事象該当事項はありません
減価償却費529百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(アナリスト向け)
期末発行済株式数336,096,924株
期末自己株式数2,010,222株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第1四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 令和8年4月1日〜令和8年6月30日 |
| 売上高 | 17,368百万円(前年比 +17.4%) |
| 営業利益 | 5,407百万円(前年比 +51.3%) |
| 経常利益 | 15,719百万円(前年比 +79.2%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 11,348百万円(前年比 +86.9%) |
| 1株当たり当期純利益 | 33.97円 |
| 自己資本比率 | 当期末 83.6 / 前期末 86.7 |
| 総資産 | 333,923百万円 |
| 純資産 | 279,963百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 90,000百万円(前年比 +1.8%) / 営業利益 32,000百万円(前年比 -13.9%) / 経常利益 42,000百万円(前年比 -26.3%) / 純利益 31,000百万円(前年比 -27.6%) |
| 年間配当予想 | 66円 → 48円(-27.3%) |
| セグメント別売上高 | エンタテインメント事業 15,930百万円(前年比 +17.3%)、アミューズメント事業 1,120百万円(前年比 +6.3%)、不動産事業 334百万円(前年比 +7.1%)、その他事業 82百万円(前年比 +6.5%) |
| セグメント別利益 | エンタテインメント事業 5,288百万円(前年比 +42.7%)、アミューズメント事業 165百万円(前年比 +60.2%)、不動産事業 75百万円(前年比 0.0%)、その他事業 -122百万円(前年比 +60.6%) |
| 減価償却費 | 529百万円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 0社 / 除外 0社 / 社名 非開示 |
| 重要な後発事象 | 該当事項はありません |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有(アナリスト向け) |
| 期末発行済株式数 | 336,096,924株 |
| 期末自己株式数 | 2,010,222株 |
| 業績の増減要因 | パッケージゲーム2タイトルの発売、IP許諾スマートフォンゲーム2タイトルの運営開始、前年度発売の大型タイトルやバックカタログの販売好調、既存モバイルタイトルの収益貢献。営業外では金融市場の動向を注視しながら運用を行い利益を計上。 |
この書類が述べていない項目(12件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高業績予想の修正配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高減損損失特別損益の内訳
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。パッケージゲーム2タイトルの発売、IP許諾によるスマートフォンゲーム2タイトルの運営開始、前年度発売の大型タイトルやバックカタログの販売好調、既存モバイルタイトルの収益貢献により、売上高と営業利益が前年同期を上回った。経常利益については、金融市場の動向を注視しながら運用を行い、利益を計上した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。