ゲーム事業・有料課金収入への収益集中
FY2019に初出。21回の記載のうち11回が「再掲」。直近の記載はFY2026。
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
- FY2026再定義有価証券報告書
「当社グループは、ゲーム事業、VTuber事業、IP事業、DX事業、エンジニアリング事業、投資事業を展開しております。」
従来のゲーム・アニメ、メタバース、DX、コマース、投資等の区分から、ゲーム、VTuber、IP、DX、エンジニアリング、投資へ事業区分が組み替えられた。翌連結会計年度から投資事業を廃止し、VTuber事業とIP事業も名称変更する予定が示されている。 - 2026-08-07再定義決算
「従来「その他」に区分していた技術共通部門を事業化した領域について、量的な重要性が増したため新設した「エンジニアリング事業」に区分することといたしました。」
技術共通部門の事業化領域がエンジニアリング事業として独立区分された。また、翌連結会計年度には投資事業区分を廃止する予定が示された。 - FY2026-H1再定義有価証券報告書
「さらに、従来の「メタバース事業」について、事業内容をより適正に表示するため、当中間連結会計期間より「VTuber事業」へ名称を変更いたしました。当該変更はセグメントの名称変更のみであり、セグメント情報に与える影響はありません。」
従来のメタバース事業が、事業内容をより適正に表示するためVTuber事業へ名称変更された。会社自身がセグメント情報への影響はないとしている。 - FY2025再定義有価証券報告書
「また、2025年4月1日付けでIP事業本部を設立したことに伴い、当連結会計年度より「ゲーム・アニメ事業」で展開してきたアニメ・ライセンス関連事業及び報告セグメント外の「その他」に含めていたマンガ関連事業を新設した「IP事業」に区分することといたしました。さらに、「ゲーム・アニメ事業」について事業内容をより適正に表示するため「ゲーム事業」へ名称を変更いたしました。」
従来のゲーム・アニメ事業等の区分から、IP事業を独立したセグメントとして新設し、ゲーム・アニメ事業をゲーム事業へ改称する区分へ組み替えられた。 - FY2025-H1達成有価証券報告書
「2024年7月1日付けでコマース事業本部をDX事業本部に統合する組織変更を行ったことに伴い、当中間連結会計期間より「コマース事業」を「DX事業」に統合して区分することといたしました。」
前年度に示されていたコマース事業のDX事業への統合が2024年7月1日付けで実施され、当中間連結会計期間から報告セグメントにも反映された。 - FY2024再定義有価証券報告書
「当社グループは、従来「インターネット・エンタメ事業」及び「投資・インキュベーション事業」に区分しておりましたが、当社グループ事業に対する理解の促進等の目的と各事業の自律的な経営体制を強化することを目的とした組織再編に伴い、当連結会計年度より「インターネット・エンタメ事業」に含めていた事業を独立した「ゲーム・アニメ事業」、「メタバース事業」、「DX事業」、「コマース事業」、「その他」に区分することといたしました。」
従来の2報告セグメントから、事業ごとの自律的な区分へ再編した状態を年度報告で確認している。また、翌年度からコマース事業をDX事業へ統合する予定も示された。 - FY2024-Q3再掲有価証券報告書
「なお、第1四半期連結会計期間より、前連結会計年度において「インターネット・エンタメ事業」に含めていた事業を独立した「ゲーム・アニメ事業」、「メタバース事業」、「DX事業」、「コマース事業」、「その他」に区分しており、「投資・インキュベーション事業」について「投資事業」へ名称を変更しております。」
ゲーム・アニメ、メタバース、DX、コマース等の独立区分と投資事業への名称変更を、当第3四半期報告書でも再確認している。 - FY2024-Q2再掲有価証券報告書
「なお、第1四半期連結会計期間より、前連結会計年度において「インターネット・エンタメ事業」に含めていた事業を独立した「ゲーム・アニメ事業」、「メタバース事業」、「DX事業」、「コマース事業」、「その他」に区分しており、「投資・インキュベーション事業」について「投資事業」へ名称を変更しております。」
前年度に示され、当第1四半期から実施された報告セグメントの再編と投資事業への名称変更を再確認している。 - FY2024-Q1達成有価証券報告書
「当社グループは、従来「インターネット・エンタメ事業」及び「投資・インキュベーション事業」に区分しておりましたが、当社グループ事業に対する理解の促進等の目的と各事業の自律的な経営体制を強化することを目的とした組織再編に伴い、当第1四半期連結累計期間より「インターネット・エンタメ事業」に含めていた事業を独立した「ゲーム・アニメ事業」、「メタバース事業」、「DX事業」、「コマース事業」、「その他」に区分することといたしました。また、「投資・インキュベーション事業」について事業内容をより適正に表示するため「投資事業」へ名称を変更いたしました。」
前年度に示されていた報告セグメント再編が当第1四半期連結累計期間から実施され、ゲーム・アニメ、メタバース、DX、コマース等の独立区分と投資事業への名称変更が実現した。 - FY2023再定義有価証券報告書
「当社グループ事業に対する理解の促進等の目的と各事業の自律的な経営体制を強化することを目的とした組織再編に伴い、翌連結会計年度より「インターネット・エンタメ事業」に含めていた事業を独立した「ゲーム・アニメ事業」、「メタバース事業」、「DX事業」、「コマース事業」、「その他」に区分することといたしました。また、「投資・インキュベーション事業」について事業内容をより適正に表示するため「投資事業」へ名称を変更いたしました。」
従来の2報告セグメントから、ゲーム・アニメ、メタバース、DX、コマース、投資等の自律的な事業区分へ再編し、投資・インキュベーション事業を投資事業へ改称する方針が示された。 - FY2022-Q3再掲有価証券報告書
「なお、第1四半期連結会計期間において、報告セグメントの区分及び名称を変更しております。詳細は、「第4 経理の状況 1(四半期連結財務諸表)(注記事項)(セグメント情報等)」に記載のとおりであります。」
従来の単一セグメントから、インターネット・エンタメ事業と投資・インキュベーション事業の2報告セグメントへ変更したことを再確認している。 - FY2022-Q2再掲有価証券報告書
「なお、第1四半期連結会計期間において、報告セグメントの区分及び名称を変更しております。詳細は、「第4 経理の状況 1(四半期連結財務諸表)(注記事項)(セグメント情報等)」に記載のとおりであります。」
インターネット・エンタメ事業と投資・インキュベーション事業の2報告セグメントへの変更を再確認している。 - FY2022-Q1再定義有価証券報告書
「当社グループは、従来インターネットメディア事業の単一セグメントとしておりましたが、当第1四半期連結累計期間より報告セグメントを「インターネット・エンタメ事業」及び「投資・インキュベーション事業」に変更しました。」
従来のインターネットメディア事業の単一セグメントから、インターネット・エンタメ事業と投資・インキュベーション事業の2報告セグメントへ変更された。 - FY2021再掲有価証券報告書
「当社グループは、インターネットメディア事業の単一セグメントであり、収益の大半はゲーム事業の有料課金収入であります。」
単一セグメントで、収益の大半をゲーム事業の有料課金収入が占める事業構造を再掲している。 - FY2021-Q3再掲有価証券報告書
「当社グループは、インターネットメディア事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。」
インターネットメディア事業の単一セグメントという事業構造を再掲している。 - FY2021-Q2再掲有価証券報告書
「当社グループは、インターネットメディア事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。」
インターネットメディア事業の単一セグメントという事業構造を再掲している。 - FY2021-Q1再掲有価証券報告書
「当社グループは、インターネットメディア事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。」
インターネットメディア事業の単一セグメントという事業構造を再掲している。 - FY2020-Q3再掲有価証券報告書
「当社グループは、インターネットメディア事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。」
インターネットメディア事業の単一セグメントという構造を再掲している。 - FY2020-Q2再掲有価証券報告書
「当社グループは、インターネットメディア事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。」
インターネットメディア事業の単一セグメントという構造を再掲している。 - FY2020-Q1再掲有価証券報告書
「当社グループは、インターネットメディア事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。」
インターネットメディア事業の単一セグメントという構造が再掲された。一方、収益の大半をゲーム事業の有料課金収入が占める点について、新たな説明はない。 - FY2019初出有価証券報告書
「当社グループは、インターネットメディア事業の単一セグメントであり、収益の大半はゲーム事業の有料課金収入であります。」
単一セグメントで、収益の大半をゲーム事業の有料課金収入が占める構造を明示している。