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2027年6月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

2027年6月期第1四半期は、売上高が前年同期比0.9%減、営業利益が7.3%減となった。経常利益は46.7%減、親会社株主に帰属する四半期純利益は98.9%減まで落ち込んだ一方、通期の売上高予想は増収、営業利益予想は減益を維持し、年間配当予想は22円から27.50円に引き上げた。

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悪化
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規模
-98.9
%(親会社株主に帰属する四半期純利益の前年同期比)
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条件付き
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この期間の実績

第1四半期2026年7月1日〜2026年9月30日連結日本基準
売上高11,877百万円前年比 -0.9%進捗 20.8%
営業利益969百万円前年比 -7.3%進捗 24.8%
経常利益835百万円前年比 -46.7%
純利益(親会社株主帰属)12百万円前年比 -98.9%

帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第1四半期なら25%が通過点の目安です。

1株当たり当期純利益0.07円
期末の財政状態
総資産125,582百万円
うち純資産 92,614 百万円自己資本比率 73.0%前期末比 -2.8pt

塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。

セグメント別売上高
ゲーム事業7,02058.4%-6.4%
ライブエンターテインメント事業2,38519.9%+12.0%
アニメ・マンガ・MD事業5854.9%+60.4%
DX事業1,79915.0%-6.1%
エンジニアリング事業2251.9%-32.0%
セグメント別利益
ゲーム事業804+3.2%
ライブエンターテインメント事業426+20.0%
アニメ・マンガ・MD事業-50
DX事業260-4.2%
エンジニアリング事業123-48.6%
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高57,000百万円(前年比 +17.0%)
営業利益3,900百万円(前年比 -13.6%)
経常利益非開示(営業外における投資活動に伴う評価損益等の変動が予測され合理的な算出が困難)
親会社株主に帰属する当期純利益非開示(営業外における投資活動に伴う評価損益等の変動が予測され合理的な算出が困難)
業績予想の修正無(直近に公表されている業績予想からの修正なし)
年間配当予想22円 → 27.5円(+25.0%)
業績の増減要因

ゲーム事業は既存タイトル中心で軟調に推移。ライブエンターテインメント事業はコンテンツ・機能拡充と積極投資により堅調。アニメ・マンガ・MD事業は新規作品への出資、版権収益の獲得、新規事業立ち上げへの投資を継続。DX事業はリカーリング型への転換と事業ポートフォリオ改善への投資を継続。エンジニアリング事業は外販・営業体制を強化。投資事業からは撤退し、専業部門を廃止。

継続企業の前提に関する記載

該当事項はありません

会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 有見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0 / 除外 2 / 社名 GREE LP Fund JP2号投資事業有限責任組合、グリー・ファンド・インベストメンツ株式会社
特別損益の内訳特別利益 投資有価証券売却益 169百万円 / 特別損失 固定資産除却損 0百万円 / その他 0百万円
減価償却費9百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家・証券アナリスト向け)
期末発行済株式数179,749,700株
期末自己株式数7,746,030株
この期間の実績
項目内容
決算期区分第1四半期
会計基準日本基準
連結・個別の別連結
対象期間2026年7月1日〜2026年9月30日
売上高11,877百万円(前年比 -0.9%)
営業利益969百万円(前年比 -7.3%)
経常利益835百万円(前年比 -46.7%)
親会社株主に帰属する当期純利益12百万円(前年比 -98.9%)
1株当たり当期純利益0.07円
自己資本比率当期末 73 / 前期末 75.8
総資産125,582百万円
純資産92,614百万円
通期業績予想売上高 57,000百万円(前年比 +17.0%) / 営業利益 3,900百万円(前年比 -13.6%) / 経常利益 非開示(営業外における投資活動に伴う評価損益等の変動が予測され合理的な算出が困難) / 親会社株主に帰属する当期純利益 非開示(営業外における投資活動に伴う評価損益等の変動が予測され合理的な算出が困難)
業績予想の修正無(直近に公表されている業績予想からの修正なし)
年間配当予想22円 → 27.5円(+25.0%)
セグメント別売上高ゲーム事業 7,020百万円(前年比 -6.4%) / ライブエンターテインメント事業 2,385百万円(前年比 +12.0%) / アニメ・マンガ・MD事業 585百万円(前年比 +60.4%) / DX事業 1,799百万円(前年比 -6.1%) / エンジニアリング事業 225百万円(前年比 -32.0%)
セグメント別利益ゲーム事業 804百万円(前年比 +3.2%) / ライブエンターテインメント事業 426百万円(前年比 +20.0%) / アニメ・マンガ・MD事業 -50百万円 / DX事業 260百万円(前年比 -4.2%) / エンジニアリング事業 123百万円(前年比 -48.6%)
減価償却費9百万円
特別損益の内訳特別利益 投資有価証券売却益 169百万円 / 特別損失 固定資産除却損 0百万円 / その他 0百万円
継続企業の前提に関する記載該当事項はありません
会計方針の変更基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 有 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0 / 除外 2 / 社名 GREE LP Fund JP2号投資事業有限責任組合、グリー・ファンド・インベストメンツ株式会社
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家・証券アナリスト向け)
期末発行済株式数179,749,700株
期末自己株式数7,746,030株
業績の増減要因ゲーム事業は既存タイトル中心で軟調に推移。ライブエンターテインメント事業はコンテンツ・機能拡充と積極投資により堅調。アニメ・マンガ・MD事業は新規作品への出資、版権収益の獲得、新規事業立ち上げへの投資を継続。DX事業はリカーリング型への転換と事業ポートフォリオ改善への投資を継続。エンジニアリング事業は外販・営業体制を強化。投資事業からは撤退し、専業部門を廃止。
この書類が述べていない項目(11件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高減損損失重要な後発事象

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

ゲーム事業は既存タイトル中心の運営で軟調に推移した。ライブエンターテインメント事業ではコンテンツ・機能拡充と投資を進め、アニメ・マンガ・MD事業では新規作品への出資や新規事業立ち上げへの投資、DX事業では事業構造転換への投資、エンジニアリング事業では外販・営業体制の強化を進めた。また、投資事業から撤退し、同事業を専業とする部門を廃止した。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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