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グリーホールディングス(3632)・施策再定義

ゲーム以外の新規収益源への多角化

FY2016に初出。25回の記載のうち18回が「再掲」。直近の記載はFY2026。

25記載
11年にわたる
1うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再定義FY2017 – FY2018再掲FY2021-Q1 – FY2023-Q3再掲FY2024-Q1 – 2026-05-132016: 12017: 320172018: 120182019: 020192020: 120202021: 420212022: 320222023: 420232024: 320242025: 220252026: 32026
同じテーマの他社
新規事業による収益源の多様化163社が書いているテーマ・逆風0社・追い風168社

直近の記載が「再定義」なのは、ほかに11社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている163社のうち14社を表示しています。上の文は163社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026再定義有価証券報告書

    「このような環境のもと、当社グループはゲーム事業、VTuber事業、IP事業、DX事業、エンジニアリング事業、投資事業の各セグメントにおいて積極的な投資に取り組んでまいりました。」

    ゲーム以外の収益源を含む複数事業への投資方針を継続する一方、投資事業については翌連結会計年度から撤退する方針が示され、事業ポートフォリオの構成が組み替えられている。
  2. 2026-05-13再掲決算

    「コンテンツやサービスの拡充を行うとともに国内外のユーザーの利用拡大、及び中期的な事業ポートフォリオの安定収益力向上に向けた取り組みを進めてまいります。」

    複数セグメントへの投資と、中期的な事業ポートフォリオの安定収益力向上を継続している。
  3. FY2026-H1再掲有価証券報告書

    「当社グループはゲーム事業、VTuber事業、IP事業、DX事業、投資事業の各セグメントにおいて積極的な投資に取り組んでまいりました。」

    ゲーム以外の収益源育成を含め、VTuber、IP、DX、投資を含む複数セグメントへの積極的な投資方針を継続している。
  4. FY2025再掲有価証券報告書

    「このような環境のもと、当社グループはゲーム事業、メタバース事業、IP事業、DX事業、投資事業の各セグメントにおいて積極的な投資に取り組んでまいりました。」

    ゲーム以外の収益源育成を含め、メタバース、IP、DX、投資を含む複数事業への積極的な投資方針を継続している。
  5. FY2025-H1再掲有価証券報告書

    「当社グループはゲーム・アニメ事業、メタバース事業、DX事業、投資事業の各セグメントにおいて積極的な投資に取り組んでまいりました。」

    ゲーム以外の収益源育成を含め、メタバース、DX、投資を含む複数事業への積極的な投資方針を継続している。
  6. FY2024再掲有価証券報告書

    「このような環境のもと、当社グループはゲーム・アニメ事業、メタバース事業、DX事業、コマース事業、投資事業の各セグメントにおいて積極的な投資に取り組んでまいりました。」

    ゲーム以外の収益源育成を含め、複数事業への積極的な投資方針を継続している。
  7. FY2024-Q3再掲有価証券報告書

    「当社グループはゲーム・アニメ事業、メタバース事業、DX事業、コマース事業、投資事業の各セグメントにおいて積極的な投資に取り組んで参りました。」

    ゲーム以外の収益源育成を含め、メタバース、DX、コマース、投資を含む複数事業への積極的な投資方針を継続している。
  8. FY2024-Q2再掲有価証券報告書

    「当社グループはゲーム・アニメ事業、メタバース事業、DX事業、コマース事業、投資事業の各セグメントにおいて積極的な投資に取り組んで参りました。」

    ゲーム以外の収益源育成を含め、メタバース、DX、コマース、投資を含む複数事業への積極的な投資方針を継続している。
  9. FY2024-Q1再掲有価証券報告書

    「当社グループはゲーム・アニメ事業、メタバース事業、DX事業、コマース事業、投資事業の各セグメントにおいて積極的に投資に取り組んで参りました。」

    ゲーム以外の収益源育成を含め、メタバース、DX、コマース、投資を含む複数事業への積極的な投資方針を継続している。
  10. FY2023再定義有価証券報告書

    「当社グループでは、新たな収益源の確保を重要課題としており、以下の対処すべき課題を認識しております。」

    ゲーム依存を抑える多角化方針が、ゲーム・アニメ、メタバース、DX、コマース、投資・インキュベーションの複数領域を対象とする事業構造として整理されている。
  11. FY2023-Q3再掲有価証券報告書

    「当社グループはインターネット・エンタメ事業、投資・インキュベーション事業の各事業において、積極的な投資に取り組んでまいりました。」

    インターネット・エンタメ事業および投資・インキュベーション事業への積極的な投資方針を継続している。新たな投資額や事業領域の追加は記載されていない。
  12. FY2023-Q2再掲有価証券報告書

    「当社グループはインターネット・エンタメ事業、投資・インキュベーション事業の各事業において、積極的な投資に取り組んでまいりました。」

    インターネット・エンタメ事業および投資・インキュベーション事業への積極的な投資方針を継続している。
  13. FY2023-Q1再掲有価証券報告書

    「当社グループはインターネット・エンタメ事業、投資・インキュベーション事業の各事業において、積極的な投資に取り組んでまいりました。」

    ゲームを含むインターネット・エンタメ事業と投資・インキュベーション事業への積極的な投資方針を継続している。
  14. FY2022-Q3再掲有価証券報告書

    「このような環境のもと、当社グループはインターネット・エンタメ事業、投資・インキュベーション事業の各事業において、積極的な投資に取り組んでまいりました。」

    インターネット・エンタメ事業と投資・インキュベーション事業の各領域への積極的な投資方針を継続している。
  15. FY2022-Q2再掲有価証券報告書

    「このような環境のもと、当社グループはインターネット・エンタメ事業、投資・インキュベーション事業の各事業において、積極的な投資に取り組んでまいりました。」

    ゲームを含むインターネット・エンタメ事業に加え、投資・インキュベーション事業にも積極的に投資する方針を再掲している。
  16. FY2022-Q1再掲有価証券報告書

    「このような環境のもと、当社グループはインターネット・エンタメ事業、投資・インキュベーション事業の各事業において、積極的な投資に取り組んでまいりました。」

    ゲームを含むインターネット・エンタメ事業に加え、投資・インキュベーション事業にも積極的に投資する方針を継続している。
  17. FY2021再掲有価証券報告書

    「このような環境のもと、当社グループはゲーム、ライブエンターテインメント、広告・メディアの各領域で投資を行ってまいりました。」

    ゲーム以外の収益源育成を含め、ゲーム、ライブエンターテインメント、広告・メディアの各領域への投資を継続している。
  18. FY2021-Q3再掲有価証券報告書

    「このような環境のもと、当社グループはゲーム、ライブエンターテインメント、広告・メディアの各領域で投資を行ってまいりました。」

    ゲーム、ライブエンターテインメント、広告・メディアの各領域への投資を継続している。新たな投資額や事業領域の追加は記載されていない。
  19. FY2021-Q2再掲有価証券報告書

    「このような環境のもと、当社グループはゲーム、ライブエンターテインメント、広告・メディアの各領域で投資を行ってまいりました。」

    ゲーム以外の収益源の育成を含め、ゲーム、ライブエンターテインメント、広告・メディアの各領域への投資を継続している。
  20. FY2021-Q1再掲有価証券報告書

    「このような環境のもと、当社グループはゲーム、ライブエンターテインメント、広告・メディアの各領域で投資を行ってまいりました。」

    ゲーム以外の収益源の育成を含め、ゲーム、ライブエンターテインメント、広告・メディアの各領域への投資を継続している。
  21. FY2018再定義有価証券報告書

    「今後、ゲーム事業に続く第2の事業の柱とすべくメディア力の強化に向け投資を継続し、国内最大級のバーティカルメディア群の構築を目指して参ります。」

    ゲーム以外の多角化方針は、広告・メディア事業を第2の柱として育成する方針に具体化され、さらにライブエンターテインメント事業が新たな事業の柱として加わった。
  22. FY2017再定義有価証券報告書

    「ゲーム以外のサービスにおける収益の柱を創出するため、これまで複数の新規事業を展開して参りました。今後は広告・メディア事業、中でも成長著しい動画領域にフォーカスし、経営資源の選択と集中を行って参ります。」

    ゲーム以外への多角化方針を、複数の新規事業を広く展開する形から、広告・メディア、特に動画領域へ選択・集中する形に組み替えている。
  23. FY2017-Q3前進有価証券報告書

    「この度の株式の取得により、当社グループの持つインターネット事業に精通した人材と安定した財務基盤といった経営資源を株式会社3ミニッツに投入することで、動画広告市場において更なる成長を実現できると判断し子会社化致しました。」

    株式会社3ミニッツの株式取得が完了し、第3四半期連結会計期間から連結範囲に含まれた。企業結合日は平成29年2月9日、みなし取得日は平成29年2月28日、取得議決権比率は100%、取得対価は4,179百万円、発生したのれんは4,200百万円で、5年間の均等償却とされている。
  24. FY2017-Q2前進有価証券報告書

    「この度の株式の取得により、当社グループの持つインターネット事業に精通した人材と安定した財務基盤といった経営資源を株式会社3ミニッツに投入することで、動画広告市場において更なる成長を実現できると判断し子会社化することを決議いたしました。」

    広告・メディア・コマース事業を営む株式会社3ミニッツの発行済株式100%取得を決議した。取得予定日は平成29年2月9日、取得対価は約4,300百万円であり、ゲーム以外の収益源の育成に向けた具体的な投資判断が示された。
  25. FY2016初出有価証券報告書

    「加えて、ゲーム事業以外の収益源を確保するため、住まいプラットフォーム事業、ヘルスケアプラットフォーム事業、広告メディア事業及びVR事業等へ経営リソースを投下して参ります。」

    ゲーム依存を抑え、住まい、ヘルスケア、広告メディア、VRへ経営資源を配分する方針を示している。
一緒に動いた変遷

「投資先の計画未達・シナジー未実現・投資回収不能」は、この変遷が動いた25回のうち4回、同じ書類で同じ向きに動きました。

442222★123456
  1. ★この変遷
  2. 1投資先の計画未達・シナジー未実現・投資回収不能4回
  3. 2ストック・オプションによる株式価値希薄化4回
  4. 3GREE有料課金収入の減少2回
  5. 4スマートフォンゲームのヒットタイトル創出2回
  6. 5インターネット・消費者・海外法規制への対応2回
  7. 6ゲーム事業・有料課金収入への収益集中2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
グリーホールディングスの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-05-13の決算で、「再掲」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
ゲーム以外の新規収益源への多角化|グリーホールディングス(3632)の変遷 | Komori