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グリーホールディングス(3632)・リスク悪化

GREE有料課金収入の減少

FY2016に初出。16回の記載のうち9回が「再掲」。直近の記載はFY2026。

16記載
11年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2017-Q3 – FY2018-Q3悪化FY2019再掲FY2021-Q3 – FY2022-Q3悪化FY2023 – FY20262016: 12017: 420172018: 220182019: 120192020: 020202021: 220212022: 220222023: 120232024: 120242025: 120252026: 12026
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GREE有料課金収入の縮小1社が書いているテーマ・逆風1社・追い風0社

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全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026悪化有価証券報告書

    「有料課金収入 26,135 6,957 0 - - - 33,092」

    有料課金収入は33,092百万円となり、前年度の40,805百万円から減少した。既存の有料課金収益の縮小が続いている。
  2. FY2025悪化有価証券報告書

    「有料課金収入 40,805 - 40,805」

    有料課金収入は40,805百万円となり、前年度の46,731百万円から減少した。既存の有料課金収益の縮小が続いている。
  3. FY2024悪化有価証券報告書

    「有料課金収入 46,731 14,577 61,309」

    有料課金収入は46,731百万円となり、前年度の54,800百万円から減少した。既存の有料課金収益の縮小が続いている。
  4. FY2023悪化有価証券報告書

    「有料課金収入 54,800 - 54,800」

    当年度の有料課金収入は54,800百万円となり、前年度の60,079百万円から減少した。既存の有料課金収益への縮小リスクが数値で示されている。
  5. FY2022-Q3再掲有価証券報告書

    「主力とするゲーム領域においては、引き続きブラウザゲームのコイン消費は減少しておりますが」

    ブラウザゲームのコイン消費減少が引き続き記載されており、有料課金を中心とする既存収益基盤の縮小リスクが継続している。
  6. FY2022-Q2再掲有価証券報告書

    「主力とするゲーム領域においては、引き続きブラウザゲームのコイン消費は減少しておりますが」

    ブラウザゲームのコイン消費減少が引き続き記載されており、有料課金を中心とする既存収益基盤の縮小リスクが継続している。
  7. FY2022-Q1再掲有価証券報告書

    「主力とするゲーム領域においては、引き続きブラウザゲームのコイン消費は減少しておりますが」

    ブラウザゲームのコイン消費減少が継続していると記載されており、有料課金を中心とする既存収益基盤の縮小リスクが引き続き示されている。
  8. FY2021-Q3再掲有価証券報告書

    「引き続きブラウザゲームのコイン消費は減少しておりますが」

    ブラウザゲームのコイン消費減少が継続していると記載されている。一方、減少額や有料課金収入の新たな数値はこの記載では示されていない。
  9. FY2019悪化有価証券報告書

    「有料課金収入 56,490 81.6」

    有料課金収入は56,490百万円、前連結会計年度比81.6%となり、減少が続いた。
  10. FY2018-Q3再掲有価証券報告書

    「その結果、コイン消費はウェブゲームが減少したもののモバイルゲームの増加が上回り、前年同期比で増加致しました。」

    全体のコイン消費は前年同期比で増加した一方、利益率の高いウェブゲームのコイン消費減少は続いており、既存の有料課金収入の縮小リスクは残っている。
  11. FY2018-Q2再掲有価証券報告書

    「ウェブゲームのコイン消費は減少したもののモバイルゲームの増加が上回り、全体のコイン消費は前年同期比で増加致しました。」

    全体のコイン消費は増加した一方、利益率の高いウェブゲームのコイン消費の減少は続いており、既存の有料課金収入の縮小リスクは残っている。
  12. FY2018-Q1再掲有価証券報告書

    「このような事業環境の下、当第1四半期連結累計期間においては、スマートフォン向けゲームアプリの新規タイトルの開発を引き続き進める一方、前連結会計年度にリリースしたタイトルの運営強化に努めた結果、コイン消費は引き続き堅調に推移致しました。一方、利益率の高いウェブゲームのコイン消費は前年同期比で減少致しました。」

    ネイティブゲームを含むコイン消費は堅調だったが、利益率の高いウェブゲームのコイン消費減少が続いており、有料課金を中心とする既存収益基盤の縮小リスクは残っている。
  13. FY2017再掲有価証券報告書

    「当社グループの既存の収益基盤でありました「GREE」における有料課金収入が減少していく中、新たな収益源の確保及びより一層の事業の効率化が経営上の重要な課題であると認識しております。」

    有料課金収入の減少を引き続き重要課題としている。当期の有料課金収入は59,959百万円、前年同期比91.2%であり、ネイティブゲームは増加した一方、ウェブゲームは減少した。
  14. FY2017-Q3再掲有価証券報告書

    「しかし、ネィティブゲームのコイン消費は国内で増加したものの、海外は既存タイトルの減衰により、ネイティブゲーム全体のコイン消費は前年同期比で減少致しました。また、利益率の高いウェブゲームのコイン消費も前年同期比で減少致しました。」

    国内のネイティブゲームのコイン消費は増加した一方、海外の既存タイトル減衰によりネイティブゲーム全体では前年同期比減少となり、ウェブゲームも減少した。
  15. FY2017-Q2悪化有価証券報告書

    「海外ではタイトル1本を取得しましたが、有力タイトルの売却および既存タイトルの減衰もあり、ネイティブゲームのコイン消費は前年同期比で減少致しました。また利益率の高いウェブゲームのコイン消費も前年同期比で減少致しました。」

    ネイティブゲームとウェブゲームのコイン消費がいずれも前年同期比で減少した。累計売上高も30,255百万円(前年同期比19.2%減)となっており、課金を含む収益基盤の縮小が続いている。
  16. FY2016初出有価証券報告書

    「当社グループの既存の収益基盤でありました「GREE」における有料課金収入が減少していく中、新たな収益源の確保及びより一層の事業の効率化が経営上の重要な課題であると認識しております。」

    有料課金収入は65,759百万円で前年同期比75.7%となり、既存収益基盤の縮小が実績として示されている。
一緒に動いた変遷

「投資先の計画未達・シナジー未実現・投資回収不能」は、この変遷が動いた16回のうち5回、同じ書類で同じ向きに動きました。

544332★123456
  1. ★この変遷
  2. 1投資先の計画未達・シナジー未実現・投資回収不能5回
  3. 2ストック・オプションによる株式価値希薄化4回
  4. 3ゲーム事業・有料課金収入への収益集中4回
  5. 4インターネット・消費者・海外法規制への対応3回
  6. 5組織体制・人材・権限委譲の強化3回
  7. 6ゲーム以外の新規収益源への多角化2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
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報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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