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スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)・施策前進

AI・クラウド・ブロックチェーンゲームへの重点投資

FY2022に初出。5回の記載のうち2回が「再掲」。直近の記載はFY2026。

5記載
5年にわたる
1うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2022 – FY20252022: 220222023: 020232024: 020242025: 120252026: 22026
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AI・クラウド・ブロックチェーンゲームへの重点投資1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社

このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。

全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026前進有価証券報告書

    「また、生産性向上のためAI技術を活用した部門横断的な取組を複数推進しております。」

    AI、クラウド、ブロックチェーンを重点領域とする方針に関連し、エンタテインメントAIの研究開発・事業推進とAIを用いた部門横断の生産性向上施策が進んでいる。
  2. 2026-05-14前進決算説明資料

    「グループ各社において、社員参加型のアイディアコンテストやパートナー企業との連携を含めた、様々なAI活用促進施策を実施。」

    AIを重点領域とする方針が、社員参加型コンテスト、パートナー連携、業務改善ツールの制作・導入などの具体的施策へ進んでいる。
  3. FY2025再掲有価証券報告書

    「当社グループはデジタルエンタテインメント領域で培ってきたCG技術やAI技術に関する知識・ノウハウを、ゲーム分野だけでなく、エンタテインメント全般の領域で活用できる「エンタテインメントAI」として研究開発・事業推進すべく、関連子会社等を設立しております。」

    AI、クラウド、ブロックチェーンを重点領域とする方針に関連し、AI技術の研究開発・事業推進と関連子会社の設立が記載されている。
  4. FY2023-Q2再掲有価証券報告書

    「当社グループの事業ポートフォリオを見直し、デジタルエンタテインメント事業領域における選択と集中を一層進めさらなる成長を実現するとともに、ブロックチェーン、AI、クラウドという領域への投資を推進し、新規事業の立ち上げを加速させるものです。」

    海外スタジオ・一部IPの売却理由として、デジタルエンタテインメント領域の選択と集中、ブロックチェーン・AI・クラウドへの投資推進、新規事業立ち上げの加速を改めて示している。
  5. FY2022初出有価証券報告書

    「また、新たな成長領域として、AI、クラウド、ブロックチェーンゲームを事業戦略における重点投資分野と定め、積極的な研究開発、投資を行ってまいります。」

    AI、クラウド、ブロックチェーンゲームを新たな成長領域・重点投資分野として明示し、研究開発及び投資を積極化する方針を示した。
一緒に動いた変遷

「アミューズメント機器販売と店舗運営の好調」は、この変遷が動いた5回のうち2回、同じ書類で同じ向きに動きました。

22222★12345
  1. ★この変遷
  2. 1アミューズメント機器販売と店舗運営の好調2回
  3. 2ゲームタイトルのパイプライン充実2回
  4. 3成長戦略を支える人材の育成・獲得2回
  5. 4国内スタジオの事業構造最適化と内製開発力強化2回
  6. 5データに基づく戦略的開発とマーケットイン型への転換2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
スクウェア・エニックス・ホールディングスの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-05-14の決算説明資料で、「前進」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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