Komori
スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)・事実前進

家庭用ゲーム機タイトルの発売とリピート販売

FY2017-Q1に初出。33回の記載のうち19回が「前進」で、最初の「前進」はFY2017-Q2。直近の記載は2026-08-10。

33記載
11年にわたる
4うち適時開示
Xで共有
動きの推移
前進継続後退悪化前進FY2024-Q1 – FY2024-Q32016: 220162017: 420172018: 420182019: 420192020: 320202021: 220212022: 420222023: 320232024: 120242025: 120252026: 52026
同じテーマの他社
家庭用ゲームタイトルの新作・リピート販売4社が書いているテーマ・逆風0社・追い風4社

直近の記載が「前進」なのは、ほかに2社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026前進有価証券報告書

    「当連結会計年度は、HD(High-Definition)ゲームにおいて、「ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ」、「ドラゴンクエスト I & II」、「ドラゴンクエストVII Reimagined」等の新作タイトルの販売が底堅く推移したことに加え、カタログタイトルの売上も前年を上回ったこと等により、前期比で増収増益となりました。」

    新作タイトルの販売とカタログタイトルの売上が寄与し、HDゲームは前期比で増収増益となった。
  2. FY2025減収・黒字転換有価証券報告書

    「当連結会計年度は、HD(High-Definition)ゲームにおいて、「FINAL FANTASY XVI」、「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」、「ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅」、「FINAL FANTASY VII REBIRTH」等を発売した前年と比較して、新作タイトルからの売上が減少したことにより、前期比で減収となりました。一方で、開発費の償却負担や広告宣伝費及びコンテンツ評価損が前年から減少したこと等に加え、2024年11月に発売した「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」の販売が当初の想定を上回ったこと等により、前期の営業損失から黒字転換しました。」

    新作タイトル収益は前年を下回りHDゲームは減収となったが、費用・評価損の減少と「ドラゴンクエストIII」の想定超過販売により、前期の営業損失から黒字転換した。
  3. FY2024-Q3前進有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間は、HD(High-Definition)ゲームにおいて、「FINAL FANTASY XVI」、「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」「ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅」等を発売したことにより、前年同期比で増収となりました。」

    「FINAL FANTASY XVI」、「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」、「ドラゴンクエストモンスターズ3」等を発売し、HDゲームは前年同期比で増収となった。
  4. FY2024-Q1前進有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間のHD(High-Definition)ゲームにおいて、「FINAL FANTASY XVI」、「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」等を発売したことにより、前年同期比で増収となりました。」

    「FINAL FANTASY XVI」及び「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」等を発売し、HDゲームは前年同期比で増収となった。
  5. FY2023悪化有価証券報告書

    「当連結会計年度は 、HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいて、「CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION」、「FORSPOKEN」、「オクトパストラベラーII」等の発売があったものの、「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」、「Marvel’s Guardians of the Galaxy」を発売した前年と比較して、新作タイトルによる収益が減少したことにより、前期比で減収となりました。」

    新作タイトルの発売は継続したが、前年に大型タイトルを発売した反動等により、新作タイトルによる収益が減少し、HDゲームは通期で減収となった。
  6. FY2023-Q3前進有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間は、HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいて、「CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION」、「ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤」、「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」等の発売があったものの、「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」、「Marvel’s Guardians of the Galaxy」を発売した前年と比較して、新作タイトルによる収益が減少したことにより、前年同期比で減収となりました。」

    新作タイトルの発売は継続したが、前年に大型タイトルを発売した反動などにより、新作タイトルによる収益は前年同期を下回った。
  7. FY2023-Q2再掲有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間は、HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいて、「ライブアライブ」、「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」等の発売があったものの、「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」を発売した前年と比較して、新作タイトルによる収益が減少したことにより、前年同期比で減収となりました。」

    「ライブアライブ」「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」等を発売した一方、前年の新作発売実績との比較で新作タイトル収益が減少し、HDゲームは減収となった。
  8. FY2023-Q1新作収益減少で減収有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間のHD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいて、「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139... 」を発売した前年と比較して、新作タイトルによる収益が減少したことにより、前年同期比で減収となりました。」

    新作タイトルの発売はあったものの、前年に「OUTRIDERS」「NieR Replicant ver.1.22474487139...」を発売した反動もあり、新作タイトルによる収益が減少し、HDゲームは減収となった。
  9. FY2022前進有価証券報告書

    「当連結会計年度は、HD(High-Definition:ハイディフィニション )ゲームにおいて、「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」、「Marvel’s Guardians of the Galaxy」等の発売があったものの、前年に「FINAL FANTASY VII REMAKE」、「Marvel's Avengers(アベンジャーズ)」等の発売があったことから、前期比で減収となりました。」

    複数の新作を発売したが、前年の大型タイトル発売の反動によりHDゲームは通期で減収となった。
  10. FY2022-Q3前進有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間は、HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいて、「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」、「Marvel’s Guardians of the Galaxy」等の発売があったものの、前年に「FINAL FANTASY VII REMAKE」、「Marvel's Avengers(アベンジャーズ)」等の発売があったことから、前年同期比で減収となりました。」

    「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」、「Marvel’s Guardians of the Galaxy」等を発売したが、前年の大型タイトル発売の反動によりHDゲームは前年同期比で減収となった。
  11. FY2022-Q2前進有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間は、HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいては、「Outriders」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」、「新すばらしきこのせかい」、「Life is Strange: True Colors」などの発売があったものの、前年に「FINAL FANTASY VII REMAKE」「Marvel's Avengers」の発売があったことから、前年同期比で減収となりました。」

    複数の新作タイトルを発売した一方、前年の大型タイトル発売の反動によりHDゲームは前年同期比で減収となった。
  12. FY2022-Q1新作発売も前年大型作反動で減収有価証券報告書

    「「Outriders」、「NieR Replicant ver.1.22474487139... 」などの発売があったものの、前年に「FINAL FANTASY VII REMAKE」の発売があったことから、前年同期比で減収となりました。」

    家庭用ゲーム機向けに新作を発売した一方、前年の大型タイトル発売の反動によりHDゲームは前年同期比で減収となった。
  13. FY2021-Q2前進有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間は、HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいては、「FINAL FANTASY VII REMAKE」「Marvel's Avengers(アベンジャーズ)」等の大型タイトルの発売があったことに加え、カタログタイトルの販売が好調に推移したこと、ライセンス収入等により、前年同期比で増収、黒字転換となりました。」

    大型タイトルの発売、カタログタイトルの好調、ライセンス収入等により、HDゲームが前年同期比で増収となり、黒字転換した。
  14. FY2021-Q1前進有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間のHD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいて、4月に発売した「FINAL FANTASY VII REMAKE」が、新型コロナウイルス感染症の拡大による流通過程の停滞・混乱に備えて、パッケージ販売の製造、出荷を絞ったことにより、当初の想定を下回った一方で、デジタルによる販売が大きく伸長したことにより、収益性の改善に寄与しました。さらに、「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」の発売、ライセンス収入等により、HDゲームでは前年同期比で増収増益となりました。」

    「FINAL FANTASY VII REMAKE」や「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」を発売し、パッケージ販売は想定を下回った一方、デジタル販売の伸長によりHDゲームは増収増益となった。
  15. FY2020大型新作反動とリピート弱さで営業損失有価証券報告書

    「当連結会計年度は、家庭用ゲーム機向けタイトルにおいて「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S」の発売や、令和2年4月に発売した「FINAL FANTASY VII REMAKE」の先行出荷分の計上があったものの、前期は複数の新規大型タイトルが発売されたため、その反動により前期比で減収となりました。また、前期に発売された大型タイトルのリピート販売が弱かったことや、コンテンツ制作勘定に係る評価減を計上したことなどから営業損失となりました。」

    新作発売・先行出荷があった一方、前期の大型タイトルの反動、リピート販売の弱さ、評価減により家庭用ゲーム機向け事業は営業損失となった。
  16. FY2020-Q2新作発売も反動・リピート弱く営業損失有価証券報告書

    「家庭用ゲーム機向けタイトルにおいては、「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S」や「ファイナルファンタジーX/X-2 HD リマスター」Nintendo Switch版・Xbox One版等を発売いたしましたが、前年同期に新規大型タイトルの発売があったため、その反動により前年同期比で減収となりました。また、前期に発売した新作のリピート販売が弱かったため営業損失となりました。」

    複数タイトルを発売した一方、前年同期の大型新作発売の反動と前期新作のリピート販売の弱さにより減収となり、営業損失を計上した。
  17. FY2020-Q1前進有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間は、家庭用ゲーム機向けタイトルにおいて、「ファイナルファンタジーX/X-2 HD リマスター」と「ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ」のNintendo Switch版・Xbox One版等を発売したことにより、前年同期比で増収、小幅な黒字転換となりました。」

    複数タイトルの移植版等を発売し、家庭用ゲーム機向け事業は前年同期比で増収となり、小幅ながら黒字に転換した。
  18. FY2019新作で増収も費用増で減益有価証券報告書

    「家庭用ゲーム機向けタイトルにおいては、「KINGDOM HEARTS III」、「SHADOW OF THE TOMB RAIDER」、「JUST CAUSE 4」等の新作を発売したことから、前期比で増収となりました。一方で、新作タイトル投入に伴う各種費用の増加により、前期比で減益となりました。」

    複数の新作発売で家庭用ゲーム機向けは増収となったが、新作投入に伴う各種費用の増加により減益となった。
  19. FY2019-Q3新作発売で増収も開発・広告費増で減益有価証券報告書

    「家庭用ゲーム機向けタイトルにおいては、「SHADOW OF THE TOMB RAIDER」、「JUST CAUSE 4」、「OCTOPATH TRAVELER」などを発売したことから、前年同期比で増収となりました。一方で、新規大型タイトルの開発費の償却や広告宣伝費が増加したことから、前年同期比で減益となりました。」

    複数の大型タイトル発売により家庭用ゲーム機向けは増収となったが、新規大型タイトルの開発費償却・広告宣伝費増加により減益となった。
  20. FY2019-Q2前進有価証券報告書

    「家庭用ゲーム機向けタイトルにおいては、前年同期比で減収減益であったものの、新規IPである「OCTOPATH TRAVELER」や新生トゥームレイダートリロジーの最終作である「SHADOW OF THE TOMB RAIDER」を発売いたしました。」

    家庭用ゲーム機向け事業は前年同期比で減収減益だった一方、新規IP「OCTOPATH TRAVELER」と「SHADOW OF THE TOMB RAIDER」を発売した。
  21. FY2019-Q1新作不在で減収・ダウンロード販売は好調有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間は、家庭用ゲーム機向けタイトルにおいて、当社の新作ソフトの発売がなかったため、前年同期比で減収となりました。」

    新作ソフトの発売がなく家庭用ゲーム機向け事業は減収となった一方、ゲームソフトのダウンロード販売は引き続き好調に推移した。
  22. FY2018再掲有価証券報告書

    「当連結会計年度は、家庭用ゲーム機向けタイトルにおいて、「ドラゴンクエスト」シリーズ最新作である「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」や「ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ」を発売したものの、大型新作タイトル数が前期よりも少なかったことから、前期比で減収となりました。他方、「NieR:Automata」をはじめとする過去に発売したタイトルのダウンロードを中心とした利益率の高いリピート販売が引き続き好調だったことから、前期比で増益となりました。」

    大型新作タイトル数の減少による減収と、過去タイトルの利益率の高いダウンロード販売による増益という構図が通期でも確認された。
  23. FY2018-Q3新作減少で減収・リピート販売で増益有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間は、家庭用ゲーム機向けタイトルにおいて、「ドラゴンクエスト」シリーズ最新作である「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」や「ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ」を発売したものの、大型新作タイトル数が前期よりも少なかったことから、前年同期比で減収となりました。他方、「NieR:Automata」をはじめとする過去に発売したタイトルのダウンロードを中心とした利益率の高いリピート販売が引き続き好調だったことから、前年同期比で増益となりました。」

    大型新作タイトル数の減少により減収となった一方、過去タイトルの利益率の高いダウンロード販売が好調で増益となった。
  24. FY2018-Q2前進有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間は、家庭用ゲーム機向けタイトルにおいて、「ドラゴンクエスト」シリーズ最新作である「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」や「ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ」を発売したほか、「NieR:Automata」をはじめとする過去に発売したタイトルのダウンロードを中心としたリピート販売の好調により、前年同期比で増収増益となりました。」

    大型新作2作品を発売し、既発売タイトルのダウンロードを中心とするリピート販売も好調で、家庭用ゲーム機向け事業が増収増益となった。
  25. FY2018-Q1リピート販売による増益有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間は、家庭用ゲーム機向けタイトルにおいて、パッケージ新作及び他社ソフトの販売が減少したため、前年同期比で減収となりましたが、「NieR:Automata」をはじめとする過去に発売したタイトルのダウンロードを中心としたリピート販売の好調により前年同期比で増益となりました。」

    家庭用ゲーム機向けはパッケージ新作等の販売減少で減収となった一方、既発売タイトルのダウンロードを中心とするリピート販売により増益となった。
  26. FY2017前進有価証券報告書

    「当連結会計年度は、家庭用ゲーム機向けタイトルにおいて、「ファイナルファンタジーXV」、PlayStation®4版「RISE OF THE TOMB RAIDER」などの複数の大型新作を発売したほか、過去に発売したタイトルのダウンロード販売なども好調だったため、売上高・営業利益とも前年同期よりも大幅に増加しました。」

    大型新作の発売と過去タイトルのダウンロード販売が、家庭用ゲーム機向け事業の売上高・営業利益の大幅増加につながった。
  27. FY2017-Q3前進有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間は、家庭用ゲーム機向けタイトルにおいては、大型新作「ファイナルファンタジーXV」、PlayStation®4版「RISE OF THE TOMB RAIDER」などを発売したほか、過去に発売したタイトルのダウンロードを中心としたリピート販売も好調だったため、売上高・営業利益とも前年同期よりも大幅に増加しました。」

    大型新作を含む複数タイトルを発売し、リピート販売も好調だった結果、家庭用ゲーム機向けの売上高・営業利益が前年同期より大幅に増加した。
  28. FY2017-Q2前進有価証券報告書

    「家庭用ゲーム機向けタイトルにおいては、新作「DEUS EX MANKIND DIVIDED」やPlayStation ® 4版「RISE OF THE TOMB RAIDER」を発売したほか、過去に発売したタイトルのダウンロードを中心としたリピート販売も好調でした。」

    新たに2作品を発売し、過去タイトルのダウンロードを中心としたリピート販売も好調だった。
  29. FY2017-Q1初出有価証券報告書

    「家庭用ゲーム機向けタイトルにおいては、「ドラゴンクエストヒーローズⅡ 双子の王と予言の終わり」を発売したほか、過去に発売したタイトルのダウンロードを中心としたリピート販売も好調でした。」

    新作タイトルの発売と、過去タイトルのダウンロードを中心とするリピート販売の好調を記載している。
一緒に動いた変遷

「アミューズメント機器販売と店舗運営の好調」は、この変遷が動いた33回のうち15回、同じ書類で同じ向きに動きました。

1513121199★123456
  1. ★この変遷
  2. 1アミューズメント機器販売と店舗運営の好調15回
  3. 2自社・他社コンテンツの商品化と許諾の好調13回
  4. 3電子書籍ライセンス収入の増加とコミック単行本売上の減少12回
  5. 4ゲームタイトルのパイプライン充実11回
  6. 5スマートデバイス・PCブラウザの新規タイトル収益寄与9回
  7. 6多人数参加型オンラインロールプレイングゲームの課金収入の安定9回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
スクウェア・エニックス・ホールディングスの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-08-10の決算で、「前進」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
家庭用ゲーム機タイトルの発売とリピート販売|スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)の変遷 | Komori