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スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)・事実通期減収増益・決済手段多様化による収益性改善直近の決算(2026-08-10)では「前進」

スマートデバイス・PCブラウザの新規タイトル収益寄与

FY2017-Q1に初出。37回の記載のうち16回が「前進」で、最初の「前進」はFY2017-Q3。直近の記載は2026-08-10。

37記載
11年にわたる
4うち適時開示
Xで共有
動きの推移
前進継続後退悪化前進FY2020-Q1 – FY2022-Q1悪化FY2023-Q1 – FY20252016: 220162017: 420172018: 420182019: 420192020: 420202021: 320212022: 420222023: 420232024: 120242025: 220252026: 52026
同じテーマの他社
高品質ゲーム・コンテンツの継続的拡充23社が書いているテーマ・逆風0社・追い風30社

スクウェア・エニックス・ホールディングスがこのテーマで「悪化」側に入ったのは2022年。

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2023年。20社中3社が悪化側に。

直近の記載が「前進」なのは、ほかに13社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている23社のうち14社を表示しています。上の文は23社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026通期減収増益・決済手段多様化による収益性改善有価証券報告書

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルの弱含み等により前期比で減収となったものの、決済手段の多様化による収益性の改善により増益となりました。」

    既存タイトルの弱含みにより減収となった一方、決済手段の多様化による収益性改善により、スマートデバイス・PCブラウザ事業は通期で増益となった。
  2. FY2026-H1減収増益・決済手段多様化による収益性改善有価証券報告書

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルの弱含み等により前年同期比で減収となったものの、決済手段の多様化による収益性の改善により増益となりました。」

    既存タイトルの弱含みにより減収となった一方、決済手段の多様化による収益性改善により増益となった。
  3. FY2025悪化有価証券報告書

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、2024年11月に「エンバーストーリア」のサービスを開始したものの、既存タイトルの弱含み及び前年にロイヤリティ収入の計上があったことにより前期比で減収減益となりました。」

    新作サービス開始があった一方、既存タイトルの弱含みと前年のロイヤリティ収入の反動により、通期で減収減益となった。
  4. FY2024-Q3悪化有価証券報告書

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、2023年6月に「ドラゴンクエスト チャンピオンズ」、同年9月に「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」のサービスを開始したものの、既存タイトルの弱含み等により、前年同期比で減収となりました。」

    新規2タイトルのサービス開始があったものの、既存タイトルの弱含み等を補えず、スマートデバイス・PCブラウザ向け事業の減収が第3四半期累計でも続いている。
  5. FY2024-Q2悪化有価証券報告書

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、6月に「ドラゴンクエスト チャンピオンズ」、9月に「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」のサービスを開始したものの、既存タイトルの弱含み等により、前年同期比で減収となりました。」

    新たに2タイトルのサービスを開始したものの、既存タイトルの弱含み等を補えず、スマートデバイス・PCブラウザ向け事業は前年同期比で減収となった。
  6. FY2024-Q1悪化有価証券報告書

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、6月に「ドラゴンクエスト チャンピオンズ」のサービスを開始したものの、既存タイトルの弱含み等により、前年同期比で減収となりました。」

    新作「ドラゴンクエスト チャンピオンズ」のサービスを開始したものの、既存タイトルの弱含み等を補えず、スマートデバイス・PCブラウザ向け事業は減収となった。
  7. FY2023悪化有価証券報告書

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルの弱含み等により、前期比で減収となりました。」

    既存タイトルの弱含みにより、スマートデバイス・PCブラウザ向け事業の減収が通期でも確認された。
  8. FY2023-Q3悪化有価証券報告書

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルの弱含み等により、前年同期比で減収となりました。」

    既存タイトルの弱含み等により、スマートデバイス・PCブラウザ向け事業の減収が続いている。
  9. FY2023-Q2悪化有価証券報告書

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、8月にサービスを開始した「鋼の錬金術師 MOBILE」が好調な滑り出しを切ったものの、既存タイトルの弱含みをカバーするには至らなかったこと等により、前年同期比で減収となりました。」

    新作「鋼の錬金術師 MOBILE」は好調な開始とされたものの、既存タイトルの弱含みを補えず、スマートデバイス・PCブラウザ事業は前年同期比で減収となった。
  10. FY2023-Q1悪化有価証券報告書

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、4月にサービスを開始した「聖剣伝説 ECHOES of MANA」が堅調な滑り出しを切ったものの、既存タイトルの弱含み等により、前年同期比で減収となりました。」

    新作「聖剣伝説 ECHOES of MANA」は堅調な開始とされた一方、既存タイトルの弱含み等によりスマートデバイス・PCブラウザ事業は前年同期比で減収となった。
  11. FY2022通期で既存タイトル弱含み・会計変更を含む増収有価証券報告書

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルが弱含んだものの、収益認識に関する会計基準の適用によって収益の表示方法の変更があったことから、前期比で増収となりました。」

    既存タイトルの弱含みは継続した一方、収益認識会計基準による表示方法の変更を含めると通期で増収となった。
  12. FY2022-Q3既存タイトル弱含み・会計変更で増収有価証券報告書

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルが弱含んだものの、収益認識に関する会計基準の適用によって収益の表示方法の変更があったことから、前年同期比で増収となりました。」

    既存タイトルの弱含みは継続している一方、収益認識会計基準による表示方法の変更を含めると前年同期比で増収となった。
  13. FY2022-Q2悪化有価証券報告書

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルが弱含んだこと等により、前年同期比で減収となりました。」

    既存タイトルの弱含みにより、スマートデバイス・PCブラウザ事業は前年同期比で減収となった。
  14. FY2022-Q1前進有価証券報告書

    「前期の第2四半期以降に投入した「ドラゴンクエストタクト」、「オクトパストラベラー大陸の覇者」及び「NieR Re[in]carnation」の収益貢献があったことに加え、収益認識に関する会計基準の適用によって収益の表示方法を変更したことから、前年同期比で増収となりました。」

    前期第2四半期以降に投入した3タイトルが収益に貢献し、スマートデバイス・PCブラウザ事業は収益認識会計基準の適用による表示方法変更の影響も含めて前年同期比で増収となった。
  15. FY2021-Q3前進有価証券報告書

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、「ドラゴンクエストウォーク」、「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争」等の既存タイトルが堅調であったことに加え、当期にサービスを開始した「ドラゴンクエストタクト」と「オクトパストラベラー 大陸の覇者」の収益貢献によって、前年同期比で増収増益となりました。」

    既存タイトルの堅調さに加え、当期にサービス開始した「ドラゴンクエストタクト」「オクトパストラベラー 大陸の覇者」が収益に貢献し、スマートデバイス・PCブラウザ事業が増収増益となった。
  16. FY2021-Q2前進有価証券報告書

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、前期にサービスを開始した「ドラゴンクエストウォーク」「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争」等の既存タイトルが堅調であったことに加え、7月にサービスを開始した「ドラゴンクエストタクト」が好調な出足を切り、収益に貢献したことによって、前年同期比で増収増益となりました。」

    既存タイトルの堅調さに加え、7月開始の「ドラゴンクエストタクト」が好調な出足となり、スマートデバイス・PCブラウザ事業の増収増益に寄与した。
  17. FY2021-Q1前進有価証券報告書

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、前期の第2四半期以降にサービスを開始した「ドラゴンクエストウォーク」、「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争」の収益貢献により、前年同期比で増収増益となりました。」

    前期第2四半期以降にサービスを開始した2タイトルが収益に貢献し、スマートデバイス・PCブラウザ事業が前年同期比で増収増益となった。
  18. FY2020前進有価証券報告書

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、「ロマンシング サガ リ・ユニバース」や令和元年9月より配信を開始した「ドラゴンクエストウォーク」の好調により、前期比で増収増益となりました。」

    「ロマンシング サガ リ・ユニバース」に加え、「ドラゴンクエストウォーク」が寄与し、同事業は通期で増収増益となった。
  19. FY2020-Q3前進有価証券報告書

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、「ロマンシング サガ リ・ユニバース」や2019年9月より配信を開始した「ドラゴンクエストウォーク」の好調により、前年同期比で増収増益となりました。当事業における当第3四半期連結累計期間の売上高は136,968百万円(前年同期比3.1%増)となり、営業利益は29,515百万円(前年同期比93.6%増)となりました。」

    「ロマンシング サガ リ・ユニバース」に加え、2019年9月配信開始の「ドラゴンクエストウォーク」が好調に推移し、スマートデバイス・PCブラウザ向け事業は増収増益となった。
  20. FY2020-Q2前進有価証券報告書

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、「ロマンシング サガ リ・ユニバース」の好調に加えて、2019年9月に配信開始した「ドラゴンクエストウォーク」が好調な出足を切り、前年同期比で増収増益となりました。」

    「ロマンシング サガ リ・ユニバース」の好調に加え、2019年9月配信開始の「ドラゴンクエストウォーク」が好調な出足となり、同事業が増収増益となった。
  21. FY2020-Q1前進有価証券報告書

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、2018年12月にサービスを開始した「ロマンシング サガ リ・ユニバース」が好調に推移したことから、前年同期比で増収増益となりました。」

    前期開始タイトルの多くが想定を下回った状況から、「ロマンシング サガ リ・ユニバース」が好調に推移し、スマートデバイス・PCブラウザ向け事業が増収増益となった。
  22. FY2019悪化有価証券報告書

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、前期及び上期にサービスを開始したタイトルの多くが当社の想定を下回り、既存有力タイトルの売上高に上乗せをするに至りませんでした。また、ライセンス収入の減少によって、前期比で減収減益となりました。」

    新規タイトルの想定未達とライセンス収入減少が通期でも確認され、同事業は減収減益となった。
  23. FY2019-Q3想定未達継続も新作は好調な出足有価証券報告書

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、前期にサービスを開始したタイトルの多くが当社の想定を下回り、既存有力タイトルの売上高に上乗せをするに至りませんでした。また、ライセンス収入の減少や広告宣伝費の増加によって、前年同期比で減収減益となりました。なお、12月より配信を開始した「ロマンシング サガ リ・ユニバース」は好調な出足となっております(当第3四半期の売上高には含まれず、第4四半期より売上高に計上)。」

    前期開始タイトルの想定未達、ライセンス収入減少、広告宣伝費増加による減収減益が続く一方、12月配信開始の「ロマンシング サガ リ・ユニバース」は好調な出足と記載されている。
  24. FY2019-Q2悪化有価証券報告書

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、前期にサービスを開始したタイトルの多くが当社の想定を下回り、既存有力タイトルの売上高に上乗せをするに至りませんでした。また、ライセンス収入の減少によって、前年同期比で減収減益となりました。」

    前期開始タイトルの多くが想定を下回る状況が続き、今回はライセンス収入の減少も明示され、前年同期比で減収減益となった。
  25. FY2019-Q1新規タイトルの想定未達で減収減益有価証券報告書

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、前期にサービスを開始したタイトルの多くが当社の想定を下回り、既存有力タイトルの売上高に上乗せをするに至りませんでした。また、ライセンス料一時金の影響がなくなったこともあり、前年同期比で減収減益となりました。」

    従来の新規タイトルや既存有力タイトルの収益寄与から、前期開始タイトルの多くが想定を下回り、既存タイトルへの上乗せに至らない状況へ変化した。
  26. FY2018前進有価証券報告書

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」、「星のドラゴンクエスト」、「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」、「キングダム ハーツ ユニオン クロス」等の既存タイトルが国内外で好調に推移したほか、ロイヤリティ収入の増加により、前期比で増収増益となりました。」

    主要な既存タイトルが国内外で好調に推移し、ロイヤリティ収入の増加も寄与して、スマートデバイス・PCブラウザ向け事業が通期で増収増益となった。
  27. FY2018-Q3再掲有価証券報告書

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」、「星のドラゴンクエスト」、「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」、「キングダム ハーツ ユニオン クロス」などの既存タイトルが国内外で好調に推移したほか、ロイヤリティー収入の増加により、前年同期比で増収増益となりました。」

    主要なスマートデバイス・PCブラウザ向け既存タイトルの国内外での好調と、ロイヤリティー収入の増加が継続している。
  28. FY2018-Q2前進有価証券報告書

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」、「星のドラゴンクエスト」、「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」、「キングダム ハーツ ユニオン クロス」などの既存タイトルが国内外で好調に推移したほか、ロイヤリティー収入の増加により前年同期比で増収増益となりました。」

    既存の主要タイトルが国内外で好調に推移し、ロイヤリティー収入の増加も寄与して、スマートデバイス・PCブラウザ向け事業が前年同期比で増収増益となった。
  29. FY2018-Q1前進有価証券報告書

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」、「星のドラゴンクエスト」、「ドラゴンクエスト モンスターズ スーパーライト」、「キングダム ハーツ ユニオン クロス」などの既存タイトルが好調に推移し、前年同期比で増収、増益となりました。」

    主要スマートデバイス・PCブラウザ向け既存タイトルが好調に推移し、同事業は前年同期比で増収増益となった。
  30. FY2017前進有価証券報告書

    「また、スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいて、「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」、「星のドラゴンクエスト」、「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」等、従来のタイトル群が好調に推移したことに加えて、「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」、「キングダム ハーツ ユニオン クロス」等の海外展開が収益に寄与しました。」

    主要スマートデバイス向けタイトルの好調に加え、海外展開が収益に寄与する段階に進んだ。
  31. FY2017-Q3前進有価証券報告書

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」、「星のドラゴンクエスト」、「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」等の大型タイトルを中心としたネイティブアプリが高水準で推移し、売上高・営業利益とも前年同期よりも増加しました。」

    主要ネイティブアプリが高水準で推移し、売上高・営業利益が前年同期より増加したという具体的な進展が記載されている。
  32. FY2017-Q2再掲有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間は、スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいて、既存のタイトル群が引き続き好調に推移したことに加え、前年度にサービスを開始した「メビウス ファイナルファンタジー」、「星のドラゴンクエスト」、「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」、「グリムノーツ」などの新規タイトルが期初から収益に寄与するようになりました。」

    スマートデバイス・PCブラウザ向け既存タイトルの好調と、前年度開始タイトルの収益寄与が引き続き記載されている。
  33. FY2017-Q1初出有価証券報告書

    「スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいて、既存のタイトル群が引き続き好調に推移したことに加えて、前年度にサービスを開始した「メビウス ファイナルファンタジー」、「星のドラゴンクエスト」、「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」、「グリムノーツ」などの新規タイトルが期初から収益に寄与するようになりました」

    複数のスマートデバイス・PCブラウザ向けタイトルについて、サービス開始後に収益への寄与が生じたと記載している。
一緒に動いた変遷

「電子書籍ライセンス収入の増加とコミック単行本売上の減少」は、この変遷が動いた37回のうち16回、同じ書類で同じ向きに動きました。

16141010109★123456
  1. ★この変遷
  2. 1電子書籍ライセンス収入の増加とコミック単行本売上の減少16回
  3. 2多人数参加型オンラインロールプレイングゲームの課金収入の安定14回
  4. 3自社・他社コンテンツの商品化と許諾の好調10回
  5. 4ゲームタイトルのパイプライン充実10回
  6. 5営業活動によるキャッシュ・フローの黒字化10回
  7. 6家庭用ゲーム機タイトルの発売とリピート販売9回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
スクウェア・エニックス・ホールディングスの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-08-10の決算で、「前進」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
スマートデバイス・PCブラウザの新規タイトル収益寄与|スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)の変遷 | Komori