少子化・消費者ニーズ多様化による玩具市場の厳しさ
FY2017-Q1に初出。31回の記載のうち19回が「再掲」。直近の記載は2026-08-10。
ハピネットがこのテーマで「悪化」側に入ったのは2020年。
直近の記載が「再掲」なのは、ほかに0社。
- 2026-08-10再掲決算
「大人需要などの拡大がみられる一方で、エネルギー価格や原材料価格の上昇、少子化、消費者ニーズの多様化、エンタテインメントのデジタル化が進むなど、依然先行きが不透明な状況で推移しております。」
大人需要の拡大を併記しつつ、少子化と消費者ニーズの多様化を含む先行き不透明さを継続して記載している。 - FY2026後退有価証券報告書
「玩具事業につきましては、少子化が進む一方で、大人需要を捉えた商品が好調に推移するなど、購入層や商材の幅が拡大し、ニーズが多様化しております。」
少子化を引き続き認識しつつ、大人需要を取り込んだ商品の好調と購入層・商材の拡大を併記しており、市場を一律に厳しいとする表現から弱まっている。 - 2026-05-14再掲業績予想の修正
「当連結会計年度における当社グループの関連業界におきましては、大人需要など消費者層の拡大を取り込んだ市場が好調に推移している一方で、エネルギー価格や原材料価格の上昇、少子化、消費者ニーズの多様化、エンタテインメントのデジタル化が進むなど、依然先行きが不透明な状況で推移しております。」
大人需要などによる市場の好調さと、少子化・ニーズ多様化による不透明さを併記している。 - FY2026-H1後退有価証券報告書
「当中間連結会計期間における当社グループの関連業界におきましては、大人需要やインバウンド需要を取り込んだ市場が堅調に推移している一方で、物価の上昇や、少子化、消費者ニーズの多様化、エンタテインメントのデジタル化が進むなど、依然として先行きが不透明な状況で推移しております。」
少子化や消費者ニーズの多様化は継続しているが、大人需要・インバウンド需要を取り込んだ市場の堅調さも併記され、玩具市場を一律に厳しいとする表現から弱まっている。 - FY2025後退有価証券報告書
「玩具事業につきましては、少子化が進む一方で、ハイターゲット向け商材やトレーディングカードが好調に推移するなど、購入層や商材の幅が拡大し、ニーズが多様化しております。」
少子化リスクを継続して認識しつつ、ハイターゲット向け商材・トレーディングカードの好調と購入層・商材の幅の拡大を併記し、玩具市場を一律に厳しいとする表現から弱まっている。 - FY2025-H1再掲有価証券報告書
「当中間連結会計期間における当社グループの関連業界におきましては、商業施設などの人流やインバウンド需要が拡大している一方で、少子化、消費者ニーズの多様化、エンタテインメントのデジタル化が進むなど、依然として先行きが不透明な状況で推移しております。」
人流・インバウンド需要の拡大を認めつつ、少子化、消費者ニーズの多様化、デジタル化による関連業界の先行き不透明さを継続して記載している。 - FY2024-Q3再掲有価証券報告書
「商業施設などの人流はコロナ禍からの回復が見られ、インバウンド需要も拡大している一方で、原材料価格の上昇や、少子化や消費者ニーズの多様化、エンタテインメントのデジタル化が進むなど、依然先行きが不透明な状況で推移しております。」
人流回復とインバウンド需要拡大を認めつつ、少子化・消費者ニーズの多様化を含む関連業界の先行き不透明さを再確認している。 - FY2024-Q2再掲有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間における当社グループの関連業界におきましては、少子化や消費者ニーズの多様化、エンタテインメントのデジタル化が進む中で、商業施設などの人流はコロナ禍からの回復が見られるものの、原材料価格や物価の上昇が続くなど、先行きが不透明な状況で推移しております。」
少子化、消費者ニーズの多様化、デジタル化を背景とする関連業界の先行き不透明さを再確認している。 - FY2024-Q1再掲有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間における当社グループの関連業界におきましては、商業施設などの人流はコロナ禍から緩やかに回復しているものの、少子化や消費者ニーズの多様化、エンタテインメントのデジタル化が進み、先行きが不透明な状況で推移しております。」
少子化、消費者ニーズの多様化、デジタル化による関連業界の先行き不透明さを引き続き記載している。 - FY2023再定義有価証券報告書
「当社グループの関連業界におきましては、少子化や消費者ニーズの多様化、デジタル化が進む中で、商業施設などの人流はコロナ禍からの回復が見られるものの、原材料価格・物価の上昇が続くなど、依然先行きが不透明な状況で推移しております。」
玩具市場の少子化・ニーズ多様化を、デジタル化、人流回復、原材料価格・物価上昇を含む広い市場環境リスクとして再整理している。 - FY2023-Q3再定義有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間における当社グループの関連業界におきましては、ウィズコロナの新たな段階への移行が進み、商業施設などへの人流にも回復傾向が見られるものの、少子化や消費者ニーズの多様化、デジタル化が進む中で、国際情勢の変化、原材料価格・物価の上昇などもあり、先行きが不透明な状況で推移しております。」
少子化や消費者ニーズの多様化に加え、デジタル化、国際情勢の変化、原材料価格・物価の上昇を含む、より広い事業環境の不透明さとしてリスクの説明を再整理している。一方、人流には回復傾向が見られるとしている。 - FY2023-Q2再掲有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間における当社グループの関連業界におきましては、少子化や消費者ニーズの多様化、デジタル化が進む中で、国際情勢の変化などもあり、先行きが不透明な状況で推移しております。」
少子化、消費者ニーズの多様化、デジタル化、国際情勢の変化による関連業界の先行き不透明さを引き続き記載している。 - FY2023-Q1再掲有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間における当社グループの関連業界におきましては、少子化や消費者ニーズの多様化、デジタル化が進む中で、新型コロナウイルス感染症拡大の継続や国際情勢の変化などもあり、先行きが不透明な状況で推移しております。」
少子化や消費者ニーズの多様化が進む状況を引き続き記載し、デジタル化、感染症拡大、国際情勢の変化も含めて関連業界の先行き不透明さを説明している。 - FY2022後退有価証券報告書
「玩具事業につきましては、少子化が進む一方で、ハイターゲット向け商材は好調に推移するなど、購入層や商材の幅が拡大し、ニーズが多様化しております。」
少子化を継続的に認識しつつ、ハイターゲット向け商材の好調、購入層・商材の拡大を併記し、玩具市場を一律に厳しいとする従来の表現からさらに分化している。 - FY2022-Q3低年齢層向け一般玩具の苦戦と商材別の分化有価証券報告書
「玩具事業につきましては、低年齢層向けの一般玩具は苦戦したものの、BANDAI SPIRITSの「一番くじ」関連商品や「ポケモンカードゲーム」を始めとしたトレーディングカードなど、コンビニエンスストア向け商品が依然好調に推移したことにより、売上高、利益面ともに前年同期を上回りました。」
低年齢層向け一般玩具は苦戦した一方、コンビニエンスストア向けの一番くじ・トレーディングカードなどは好調で、玩具事業内で状況が分化している。 - FY2021後退有価証券報告書
「玩具事業につきましては、少子化が進む一方で、ハイターゲット向け商材は好調に推移するなど、購入層が拡大し、ニーズが多様化しております。」
少子化を引き続き認識しつつ、ハイターゲット向け商材の好調や購入層の拡大を併記しており、玩具市場全体を一律に厳しいとする従来の表現から整理が弱まっている。 - FY2021-Q1悪化有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間における当社グループの関連業界におきましては、新型コロナウイルス感染症拡大の影響により、外出自粛や商業施設の休業・営業時間短縮が発生し、玩具市場、アミューズメント市場は消費者とのタッチポイントの減少、映像音楽市場は新譜の発売延期やイベント開催の中止などにより、厳しい状況で推移いたしました。」
玩具市場について、従来の少子化・消費者ニーズ多様化に加え、新型コロナウイルス感染症による外出自粛や商業施設休業など、新たな悪化要因が明示された。 - FY2020-Q3再掲有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間における当社グループの関連業界におきましては、消費税率の引き上げに加え、玩具市場は少子化や消費者ニーズの多様化、映像音楽市場、ビデオゲーム市場につきましては配信やスマートフォン向けサービスの普及によるパッケージ市場の低迷などにより、依然厳しい状況で推移しております。」
少子化と消費者ニーズの多様化による玩具市場の厳しさを引き続き記載している。 - FY2020-Q2再掲有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」
少子化・消費者ニーズの多様化による玩具市場の厳しさについて、事業等のリスクに重要な変更がないと再確認している。 - FY2020-Q1後退有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間における当社グループの関連業界におきましては、玩具市場は少子化が進むなか、ターゲット層やジャンルの拡大により横ばいで推移しているものの、映像音楽市場、ビデオゲーム市場は配信やスマートフォン向けサービスの普及によるパッケージ市場の低迷などにより、依然厳しい状況で推移しております。」
玩具市場について、少子化が進むなかでもターゲット層やジャンルの拡大により『横ばい』とされ、従来の『依然厳しい』という評価から弱まっている。 - FY2019再掲有価証券報告書
「当社グループの関連業界におきましては、玩具市場は少子化や消費者ニーズの多様化、映像音楽市場、ビデオゲーム市場につきましては、配信やスマートフォン向けサービスの普及によるパッケージ市場の低迷などにより、依然厳しい状況で推移しております。」
少子化と消費者ニーズの多様化による玩具市場の厳しさを通期でも継続して記載している。 - FY2019-Q3再掲有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間における当社グループの関連業界におきましては、玩具市場は少子化や消費者ニーズの多様化、映像音楽市場、ビデオゲーム市場につきましては一部ヒット商品はあったものの、配信やスマートフォン向けサービスの普及によるパッケージ市場の低迷などにより、依然厳しい状況で推移しております。」
玩具市場について、少子化と消費者ニーズの多様化による厳しい環境が継続していると記載している。 - FY2019-Q2再掲有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間における当社グループの関連業界におきましては、映像音楽市場は一部ヒット商品の牽引により好調に推移したものの、玩具市場は少子化や消費者ニーズの多様化、ビデオゲーム市場はスマートフォン向けゲームの普及によるパッケージ市場の低迷などにより、依然厳しい状況で推移しております。」
玩具市場について、少子化と消費者ニーズの多様化による厳しい環境が継続していると記載している。 - FY2019-Q1後退有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間における当社グループの関連業界におきましては、ビデオゲーム市場は一部ヒット商品の牽引により好調に推移しているものの、玩具市場は消費者ニーズの多様化、映像音楽市場は配信サービスの普及など視聴方法の多様化により、依然厳しい状況で推移しております。」
玩具市場の厳しさは継続しているが、従来記載されていた少子化への言及がなくなり、要因の記載が消費者ニーズの多様化に絞られている。 - FY2018-Q3再掲有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間における当社グループの関連業界におきましては、ビデオゲーム市場は持ち直しの動きが続いているものの、玩具市場は少子化や消費者ニーズの多様化、映像音楽市場は配信サービスの普及など視聴方法の多様化により、依然厳しい状況で推移しております。」
少子化と消費者ニーズの多様化による玩具市場の厳しさを引き続き記載している。 - FY2018-Q2再掲有価証券報告書
「玩具市場は少子化や消費者ニーズの多様化、映像音楽市場はソフト配信の普及によるパッケージ市場の低迷などにより、依然厳しい状況で推移しております。」
少子化と消費者ニーズの多様化による玩具市場の厳しさを引き続き記載している。 - FY2018-Q1再掲有価証券報告書
「玩具市場は少子化や消費者ニーズの多様化、映像音楽市場はソフト配信の普及によるパッケージ市場の低迷などにより、依然厳しい状況で推移しております。」
少子化・消費者ニーズの多様化による玩具市場の厳しさを引き続き記載している。 - FY2017再掲有価証券報告書
「玩具市場は少子化や消費者ニーズの多様化などにより、引続き厳しい市場環境で推移しております。」
少子化と消費者ニーズの多様化による玩具市場の厳しさを通期でも再掲している。 - FY2017-Q3再掲有価証券報告書
「玩具市場は少子化や消費者ニーズの多様化などにより、引続き厳しい状況で推移しております。」
少子化と消費者ニーズの多様化による玩具市場の厳しさを再掲している。 - FY2017-Q2再掲有価証券報告書
「玩具市場は少子化や消費者ニーズの多様化などにより、引続き厳しい状況で推移しております。」
少子化と消費者ニーズの多様化による玩具市場の厳しさを再掲している。 - FY2017-Q1初出有価証券報告書
「玩具市場は少子化や消費者ニーズの多様化などにより、引続き厳しい状況で推移しております。」
少子化と消費者ニーズの多様化を、玩具市場が厳しい状況にある要因として挙げている。