読む価値
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5項目のうち3項目からの評価です向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
20.5
%(2026年3月期連結売上高の前期比増加率)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2027年3月期・第2四半期累計・通期売上高—→—百万円
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営業利益—→—百万円
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経常利益—→—百万円
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親会社株主に帰属する当期純利益—→—百万円
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1株当たり当期純利益—→—円 銭
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棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
特別損失の内容と金額
2026年3月期に減損損失22百万円、固定資産除却損21百万円、関係会社株式評価損14百万円、関係会社清算損4百万円を計上し、特別損失合計は62百万円。2027年3月期予想に関する特別損失の記載は非開示。
前期実績2026年3月期:売上高439,052百万円、営業利益15,590百万円、経常利益15,701百万円、親会社株主に帰属する当期純利益10,096百万円、1株当たり当期純利益230.91円
配当予想の修正2027年3月期は第2四半期末15円。期末配当金は利益配分に関する基本方針に基づき別途検討。
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 非開示 → 第2四半期累計 200,000 / 通期 450,000(第2四半期累計 1.8%(前年同期比) / 通期 2.5%(前期比)) |
| 営業利益 | 非開示 → 第2四半期累計 7,800 / 通期 15,800(第2四半期累計 △10.5%(前年同期比) / 通期 1.3%(前期比)) |
| 経常利益 | 非開示 → 第2四半期累計 8,000 / 通期 16,000(第2四半期累計 △10.3%(前年同期比) / 通期 1.9%(前期比)) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 非開示 → 第2四半期累計 5,000 / 通期 10,500(第2四半期累計 △25.1%(前年同期比) / 通期 4.0%(前期比)) |
| 1株当たり当期純利益 | 非開示 → 第2四半期累計 114.36 / 通期 240.15 |
| 対象決算期 | 2027年3月期 |
| 対象期間 | 第2四半期累計・通期 |
| 前期実績 | 2026年3月期:売上高439,052百万円、営業利益15,590百万円、経常利益15,701百万円、親会社株主に帰属する当期純利益10,096百万円、1株当たり当期純利益230.91円 |
| 特別損失の内容と金額 | 2026年3月期に減損損失22百万円、固定資産除却損21百万円、関係会社株式評価損14百万円、関係会社清算損4百万円を計上し、特別損失合計は62百万円。2027年3月期予想に関する特別損失の記載は非開示。 |
| 配当予想の修正 | 2027年3月期は第2四半期末15円。期末配当金は利益配分に関する基本方針に基づき別途検討。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(2件)
前回予想の公表日修正の理由
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。玩具事業とアミューズメント事業が好調に推移し、ビデオゲーム事業もヒット商品により大きく伸長したため、売上高・利益が前期を上回った。一方、映像音楽事業では市場縮小や買付洋画作品の投資損失により損失が発生した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。