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コンフィデンス・インターワークス(7374)・施策前進

ゲーム業界周辺領域への顧客拡大による特定業種依存の低減

FY2021に初出。10回の記載のうち6回が「前進」で、最初の「前進」はFY2022-Q1。直近の記載はFY2026。

10記載
6年にわたる
1うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化前進FY2022 – FY2024再掲FY2025-H1前進FY2026-H1 – FY20262021: 220212022: 220222023: 120232024: 220242025: 120252026: 22026
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金融・製造業等への顧客ポートフォリオ多様化19社が書いているテーマ・逆風0社・追い風19社

直近の記載が「前進」なのは、ほかに15社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている19社のうち14社を表示しています。上の文は19社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026前進有価証券報告書

    「具体的には、ゲーム及びエンターテインメントの周辺領域へのアプローチ強化や、取り扱う契約形態の多様化観点から株式会社コンフィデンス・プロを中心としたフリーランスマッチング市場への参入を進めました。さらに、2025年4月には大阪を拠点にクリエイター専門の人材サービスを展開する株式会社レッツアイを連結子会社化し、Web職種など職種の多様化と関西圏の顧客基盤拡大を図りました。」

    特定業界依存の低減策が、周辺領域、フリーランス、Web職種、関西圏、映像制作業界への展開として進展している。
  2. 2026-06-17前進経営計画

    「ゲーム業界に培った事業基盤を活かし他業界でも同様の手法で業界No.1へ」

    特定業種依存の低減を含む業容拡大が、Web、映像・メディア等へのM&AとカテゴリーNo.1形成として具体化している。
  3. FY2026-H1前進有価証券報告書

    「また、2025年4月には大阪を拠点にクリエイター専門の人材サービスを展開する株式会社レッツアイを連結子会社化し、既存のゲーム業界と親和性の高いWeb職種をはじめとした職種の多様化に努めると共に、関西圏の顧客基盤の拡大を図り、2025年7月にはテレビ番組制作業界において人材サービスや業務受託を展開する株式会社BRAISE並びに株式会社ジーズ・コーポレーションを連結子会社化し、映像制作業界へ進出しております。」

    ゲーム業界への依存低減を意図した隣接領域・商圏の拡大が、Web職種、関西圏、映像制作業界へのM&Aを伴う事業展開として進展している。
  4. FY2025-H1再掲有価証券報告書

    「このような状況に対し、ゲーム及びエンターテインメントの周辺領域への取り組み、商圏の拡大を企図した取り組みである関西圏及び九州圏への進出、また、取り扱う契約形態の多様化観点からフリーランスマッチング市場への参入を進め、売上基盤の拡大に努めております。」

    ゲーム・エンターテインメント周辺領域、関西圏・九州圏、フリーランスマッチング市場への拡大方針を継続している。
  5. FY2024前進有価証券報告書

    「主に、ゲーム業界の会社をクライアントとして(2024年3月時点の取引実績累計は250社超)、当社社員であるクリエイターを派遣契約に基づき配属し(2024年3月時点で825名)、クライアントのニーズに合わせたサービス提供を行っております。」

    ゲーム業界の顧客ネットワークが2024年3月時点で累計250社超、配属クリエイター825名という規模で開示され、顧客拡大施策が具体的な事業基盤として示されている。
  6. FY2023前進有価証券報告書

    「また、2022年12月1日に大阪支店を開設し関西エリアのゲーム・エンタメ会社へのサービス提供を開始、2023年3月15日には、九州地区のゲーム・エンタメ会社、並びにデジタルマーケティング領域への対応強化を視野にいれ、本格的にサービス提供を開始すべく福岡支店の開設を行いました。」

    ゲーム業界周辺領域への顧客拡大方針が、大阪・福岡の拠点開設と関西・九州・デジタルマーケティング領域へのサービス開始に進展している。
  7. FY2022引き上げ有価証券報告書

    「そのため、当社はゲーム業界の隣接分野であるIT・Web事業、動画配信事業、ライブ配信事業、AR・VR事業、メタバース関連事業などに人材事業の裾野を拡大することで対応を図りたいと考えております。」

    従来の隣接領域にメタバース関連事業を加え、対象領域を拡張している。
  8. FY2022-Q3再掲有価証券報告書

    「人材事業においては、主力のゲーム会社向け派遣事業に加え、ゲーム会社向け及びIT・Web業界向け人材紹介事業並びにゲーム会社を中心とした顧客からの受託事業を展開しております。」

    ゲーム業界中心の派遣事業に加え、IT・Web業界向け人材紹介や受託事業を展開する構成を継続している。
  9. FY2022-Q1前進有価証券報告書

    「人材事業においては、主力のゲーム会社向け派遣事業に加え、ゲーム会社向け及びIT・Web業界向け人材紹介事業並びにゲーム会社を中心とした顧客からの受託事業を展開しております。」

    ゲーム業界中心の派遣に加え、IT・Web業界向け人材紹介を実際の事業内容として記載している。
  10. FY2021初出有価証券報告書

    「ゲーム業界の隣接分野であるIT・Web事業、動画配信事業、ライブ配信事業、AR・VR事業などに人材事業の裾野を拡大することで対応を図りたいと考えております。」

    ゲーム業界の市場変動リスクに対し、クリエイティブスキルを活用できる隣接分野への進出を示している。
一緒に動いた変遷

「KPI管理・セクター別チーム戦略による人材紹介コンサルタントの早期戦力化」は、この変遷が動いた10回のうち4回、同じ書類で同じ向きに動きました。

444433★123456
  1. ★この変遷
  2. 1KPI管理・セクター別チーム戦略による人材紹介コンサルタントの早期戦力化4回
  3. 2成長投資・財務体質強化を優先しつつ安定配当を目指す方針4回
  4. 3業容拡大に伴う従業員数の増加4回
  5. 4本社移転の決議と関連資産の見積り変更4回
  6. 5ゲーム業界からWeb・エンターテイメント周辺領域への拡大3回
  7. 6M&A・資本提携による事業拡大とシナジー獲得3回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
コンフィデンス・インターワークスの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-06-17の経営計画で、「前進」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
ゲーム業界周辺領域への顧客拡大による特定業種依存の低減|コンフィデンス・インターワークス(7374)の変遷 | Komori