ゲーム業界からWeb・エンターテイメント周辺領域への拡大
FY2021に初出。10回の記載のうち5回が「前進」で、最初の「前進」はFY2026-H1。直近の記載は2026-09-30。
直近の記載が「再定義」なのは、ほかに1社。
- 2026-09-30再定義M&A・子会社異動
「当社の成長戦略において、ゲーム業界の周辺領域へ人材サービスを拡大していくことを掲げ、IT・WEB業界、映像制作業界へと事業領域を広げてまいりました。これらはいずれも人材サービスを軸とした事業展開でありましたが、当社グループが人材サービスを通じて蓄積してきたゲーム・エンタメ業界に関する知見をさらに活かすため、かねてより人材サービスにとどまらず、開発・運営現場に直接関与することで知見を蓄積し、より付加価値の高いサービス提供に向けたアプローチを模索しておりました。」
ゲーム業界周辺への拡大方針が、人材サービス中心の展開からゲーム開発・運営現場への直接関与を含む事業領域へ広がっている。 - FY2026前進有価証券報告書
「さらに、2025年4月には大阪を拠点にクリエイター専門の人材サービスを展開する株式会社レッツアイを連結子会社化し、Web職種など職種の多様化と関西圏の顧客基盤拡大を図りました。同年7月にはテレビ番組制作業界において人材サービスや業務受託を展開する株式会社BRAISE並びに株式会社ジーズ・コーポレーションを連結子会社化し、映像制作業界へも参入いたしました。」
ゲーム業界周辺への拡大が、Web職種、関西圏、テレビ番組・映像制作業界への子会社取得と事業参入として通期でも具体化している。 - FY2026-H1前進有価証券報告書
「また、2025年4月には大阪を拠点にクリエイター専門の人材サービスを展開する株式会社レッツアイを連結子会社化し、既存のゲーム業界と親和性の高いWeb職種をはじめとした職種の多様化に努めると共に、関西圏の顧客基盤の拡大を図り、2025年7月にはテレビ番組制作業界において人材サービスや業務受託を展開する株式会社BRAISE並びに株式会社ジーズ・コーポレーションを連結子会社化し、映像制作業界へ進出しております。」
ゲーム業界を起点とする周辺領域への拡大が、Web職種、関西圏、テレビ番組・映像制作業界への子会社取得とサービス展開として具体化している。 - FY2023再掲有価証券報告書
「具体的には、当社の主力事業となっている人材派遣事業についてゲーム業界のクライアントをより深耕するとともに、周辺のWeb・エンターテイメント領域にターゲットを拡大しようと考えております。」
ゲーム業界の深耕と、Web・エンターテイメント周辺領域への拡大方針を継続している。 - FY2022再掲有価証券報告書
「具体的には、当社の主力事業となっている人材派遣事業についてゲーム業界のクライアントをより深耕するとともに、周辺のWeb・エンターテイメント領域にターゲットを拡大しようと考えております。」
ゲーム業界の深耕と、Web・エンターテイメント周辺領域への拡大方針を継続している。 - FY2021初出有価証券報告書
「当社の主力事業となっている人材派遣事業についてゲーム業界のクライアントをより深耕するとともに、周辺のWeb・エンターテイメント領域にターゲットを拡大しようと考えております。」
ゲーム業界の深耕と、Eコマース、Web広告、映像、アニメーション、テレビ、e-スポーツ等への対象拡大を示している。