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東映アニメーション(4816)・事実第3四半期累計の包括利益が減少直近の業績予想の修正(2026-05-13)では「悪化」

第3四半期累計の四半期包括利益

FY2021-Q3に初出。5回の記載のうち2回が「前進」で、最初の「前進」はFY2022-Q3。直近の記載は2026-05-13。

5記載
6年にわたる
1うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化初出FY2021-Q3前進FY2022-Q3 – FY2023-Q3その他FY2024-Q32021: 120212022: 120222023: 120232024: 120242025: 020252026: 12026
同じテーマの他社
四半期包括利益の増減26社が書いているテーマ・逆風43社・追い風43社

東映アニメーションがこのテーマで「悪化」側に入ったのは2026年。同じテーマの他社の中央値(2022年)より4年遅い。

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2022年。24社中5社が悪化側に。

直近の記載が「悪化」なのは、ほかに0社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている26社のうち14社を表示しています。上の文は26社すべてから計算しています。
一緒に動いた変遷

「映像配信サービスを成長チャネルとして活用」は、この変遷が動いた5回のうち3回、同じ書類で同じ向きに動きました。

333222★123456
  1. ★この変遷
  2. 1映像配信サービスを成長チャネルとして活用3回
  3. 2中国・北米を含む海外での映像・ゲーム化権展開3回
  4. 3収益性の高い海外映像販売事業・版権事業による利益成長3回
  5. 4中国をはじめとするアジア市場の伸張2回
  6. 5版権・商品販売によるキャラクターIPの収益化2回
  7. 6アプリゲーム・ゲーム向け音声製作を通じたIP展開2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
東映アニメーションの次の決算発表は2026-10-30の予定です。 決算プレビューを見る 直近でこの変遷が動いたのは2026-05-13の業績予想の修正で、「悪化」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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