世界のオンラインゲームおよびスマートフォンゲーム市場が中長期的に拡大し、プレイヤー人口と市場規模が成長するとの見通しを示すテーマ。個別タイトルの人気や運用品質、ユーザーの可処分時間を巡る競争が成長上の不確実要因となる。