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メディア工房(3815)・リスク再掲

占いコンテンツへの高依存

FY2016に初出。25回の記載のうち10回が「再掲」。直近の記載は2026-07-10。

25記載
11年にわたる
1うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化悪化FY2018 – FY2020再掲FY2021 – 2026-07-102016: 12017: 420172018: 420182019: 420192020: 420202021: 220212022: 120222023: 020232024: 220242025: 120252026: 22026
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特定コンテンツへの売上依存1社が書いているテーマ・逆風1社・追い風0社

このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。

全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. 2026-07-10再掲決算

    「当第3四半期連結累計期間における占い事業の売上高は1,129百万円(前年同期比15.7%減)、営業利益164百万円(前年同期比44.8%減)となりました。」

    データ・テクノロジー事業への展開が進む一方、連結売上の大部分を占い事業が占める構造が続いている。
  2. FY2026-H1再掲有価証券報告書

    「当中間連結会計期間における占い事業の売上高は769百万円(前年同期比14.6%減)、営業利益は118百万円(前年同期比39.2%減)となりました。」

    データ・テクノロジー事業への展開が始まったものの、当中間期の売上高の大部分は占い事業が占めており、占い関連事業への高依存構造は続いている。
  3. FY2025再掲有価証券報告書

    「本書提出日現在において、当社は「占い」コンテンツを中心としたサービスを提供しており、事業収益の相当部分が当該分野に依存しています。」

    事業ポートフォリオの多角化を進める方針を示しつつ、占い関連事業への高依存構造を引き続き認識している。
  4. FY2024再掲有価証券報告書

    「本書提出日現在における当社グループの収益は、依然として特定分野(占い関連事業)への依存度が高い状況となっております。」

    事業の再編・多角化を進めているものの、占い関連事業への高依存構造が通期開示でも再確認された。
  5. FY2024-Q2再掲有価証券報告書

    「以上の結果、当第2四半期連結累計期間における占い事業の売上高は979百万円(前年同期比0.8%増)、営業利益は269百万円(前年同期比3.7%減)となりました。」

    占い事業の売上高は連結売上高1,038百万円の約94%を占め、事業区分変更後も占い関連事業への高い売上依存が続いている。
  6. FY2022再掲有価証券報告書

    「当連結会計年度の当社グループにおいては、売上高及び利益の大半を占い関連の事業(デジタルコンテンツ事業及びOne to One事業占いサービス)が占めており、依然として一つの分野に対する依存度が高くなっている」

    事業構成を4事業へ整理した後も、売上高・利益の大半を占い関連事業が占める高依存構造を再確認している。
  7. FY2021再掲有価証券報告書

    「当連結会計年度の当社グループにおいては、売上高及び利益の大半を占い関連の事業(デジタルコンテンツ事業及びOne to One事業の一部)が占めており、依然として一つの分野に対する依存度が高くなっている」

    事業構成の変更後も、売上高・利益の大半を占い関連事業が占める高依存構造を再確認している。
  8. FY2021-Q1対処有価証券報告書

    「以上の結果、当第1四半期連結累計期間における占いコンテンツ事業の売上高は253百万円(前年同期比3.3%増)、営業利益93百万円(前年同期比10.6%減)となりました。」

    占いコンテンツ事業の売上高は連結売上高448百万円の約56.6%となり、前期通期の約88.9%から構成比が低下した。なお、One to One事業を独立セグメント化した報告区分変更の影響を含む。
  9. FY2020悪化有価証券報告書

    「当社グループにおいては、売上高及び利益の大半を占いコンテンツ事業が占めており、依然として占いコンテンツに対する依存度が高くなっている」

    通期の占いコンテンツ事業売上高は1,598百万円、連結売上高1,798百万円の約88.9%を占め、前期通期の約84.7%から依存度が上昇した。
  10. FY2020-Q3悪化有価証券報告書

    「以上の結果、当第3四半期連結累計期間における占いコンテンツ事業の売上高は1,175百万円(前年同期比5.2%減)、営業利益は377百万円(前年同期比3.5%減)となりました。」

    占いコンテンツ事業の売上高は連結売上高1,327百万円の約88.6%を占め、前期通期の約84.7%、前四半期累計の約87.6%から依存度が上昇したと算定できる。
  11. FY2020-Q2悪化有価証券報告書

    「以上の結果、当第2四半期連結累計期間における占いコンテンツ事業の売上高は790百万円(前年同期比6.0%減)、営業利益は268百万円(前年同期比2.3%増)となりました。」

    占いコンテンツ事業の売上高は連結売上高902百万円の約87.6%を占め、前期通期の約84.7%から依存度がさらに高まったと算定できる。
  12. FY2020-Q1悪化有価証券報告書

    「以上の結果、当第1四半期連結累計期間における占いコンテンツ事業の売上高は389百万円(前年同期比8.7%減)、営業利益127百万円(前年同期比3.2%減)となりました。」

    占いコンテンツ事業の売上高は連結売上高450百万円の約86%を占め、前期通期の約85%から依存度が上昇したと算定できる。占い事業への高依存が続いている。
  13. FY2019悪化有価証券報告書

    「当連結会計年度における占いコンテンツ事業の売上高は1,647百万円(前年同期比6.9%減)」

    占いコンテンツ事業の売上高は連結売上高1,943百万円の約84.7%を占め、前期通期の81.5%から依存度が上昇したと算定できる。
  14. FY2019-Q3悪化有価証券報告書

    「以上の結果、当第3四半期連結累計期間における占いコンテンツ事業の売上高は1,240百万円(前年同期比6.7%減)、営業利益は391百万円(前年同期比1.5%減)となりました。」

    占いコンテンツ事業の売上高は連結売上高1,470百万円の約84%を占め、前期通期の81.5%から依存度が上昇したと算定できる。
  15. FY2019-Q2悪化有価証券報告書

    「以上の結果、当第2四半期連結累計期間における占いコンテンツ事業の売上高は841百万円(前年同期比4.6%減)、営業利益は262百万円(前年同期比4.8%増)となりました。」

    占いコンテンツ事業の売上高は841百万円で、連結売上高1,001百万円に占める割合が約84%となり、前期通期の81.5%から依存度が上昇した。
  16. FY2019-Q1悪化有価証券報告書

    「以上の結果、当第1四半期連結累計期間における占いコンテンツ事業の売上高は426百万円(前年同期比2.3%減)、営業利益は131百万円(前年同期比4.5%増)となりました。」

    占いコンテンツ事業の売上高は連結売上高509百万円の約83.8%を占め、前期通期の81.5%から依存度が上昇した。
  17. FY2018悪化有価証券報告書

    「当連結会計年度における占いコンテンツ事業の売上高が総売上高に対して、81.5%となっていることから判断されるように、依然として特定分野への依存度が高い状況となっております。」

    占いコンテンツ事業への依存度は前期通期の77.98%から81.5%へ上昇し、依存構造がなお高いことを記載している。
  18. FY2018-Q3再掲有価証券報告書

    「以上の結果、当第3四半期連結累計期間における占いコンテンツ事業の売上高は1,328百万円(前年同期比1.9%増)、ゲームコンテンツ事業の売上高は252百万円(前年同期比31.9%減)、メディア事業の売上高は41百万円、その他の事業の売上高は4百万円となりました。」

    占いコンテンツ事業の売上高は連結売上高の約81.7%を占め、前期通期からの事業分散は維持されているものの、占い事業への依存度はなお高い。
  19. FY2018-Q2再掲有価証券報告書

    「以上の結果、当第2四半期連結累計期間における占いコンテンツ事業の売上高は881百万円(前年同期比1.4%増)、ゲームコンテンツ事業の売上高は175百万円(前年同期比31.5%減)、メディア事業の売上高は20百万円、その他の事業の売上高は2百万円となりました。」

    占いコンテンツ事業の売上高が累計売上高の約82%を占め、事業構成は引き続き占い事業への依存度が高い。
  20. FY2018-Q1悪化有価証券報告書

    「以上の結果、当第1四半期連結累計期間における占いコンテンツ事業の売上高は436百万円(前年同期比1.5%増)、ゲームコンテンツ事業の売上高は89百万円(前年同期比18.7%減)、メディア事業の売上高は3百万円、その他の事業の売上高は0百万円となりました。」

    四半期売上高に占める占いコンテンツ事業の比率は約82%となり、前年度通期の77.98%から上昇して依存度が再び高まった。
  21. FY2017対処有価証券報告書

    「当社グループでは、売上高の77.98%を占いコンテンツ事業が占めており、依然として占いコンテンツに対する依存度が高くなっております。」

    占い事業への依存度は前回記載の95.06%から77.98%へ低下したが、依然として高依存であると記載している。
  22. FY2017-Q3再掲有価証券報告書

    「以上の結果、当第3四半期連結累計期間における占いコンテンツ事業の売上高は1,303百万円(前年同期比6.8%減)、ゲームコンテンツ事業の売上高は371百万円(前年同期比535.4%増)となりました。」

    ゲーム事業の売上拡大に対して占い事業の売上減少が続いており、売上構成の分散は引き続き確認されるものの、占い事業への依存はなお大きい。
  23. FY2017-Q2対処有価証券報告書

    「以上の結果、当第2四半期連結累計期間における占いコンテンツ事業の売上高は870百万円(前年同期比9.1%減)、ゲームコンテンツ事業の売上高は255百万円(前年同期比516.0%増)となりました。」

    占い事業の売上高870百万円に対しゲーム事業は255百万円となり、占い事業の売上構成比は約77%まで低下した。
  24. FY2017-Q1四半期売上構成比が低下有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間における占いコンテンツ事業の売上高は429百万円、ゲームコンテンツ事業の売上高は110百万円となりました。」

    四半期売上高ベースでは占いコンテンツ事業の構成比が約79%となり、第19期の95.06%から低下している。ゲーム事業の拡大に伴う売上構成の変化を記載している。
  25. FY2016初出有価証券報告書

    「占いコンテンツの売上高が総売上高に対して、第19期で95.06%となっております。このように特定分野への依存度が高い状況となっており、コンテンツジャンルの拡大や新規事業の展開を進めることでより安定した事業運営を行っていく必要があると認識しております。」

    第19期の売上高の95.06%を占いコンテンツに依存している構造をリスクとして記載している。
一緒に動いた変遷

「競争激化・ヒット作不足によるゲーム投資損失」は、この変遷が動いた25回のうち8回、同じ書類で同じ向きに動きました。

876655★123456
  1. ★この変遷
  2. 1競争激化・ヒット作不足によるゲーム投資損失8回
  3. 2新規事業の計画未達・撤退リスク7回
  4. 3eコマース事業・中国本土の日本IP事業の展開6回
  5. 4セカンダリー運営移管タイトルの獲得難6回
  6. 5会員数減少と大ヒットコンテンツ不在による課金収入低迷5回
  7. 6占いコンテンツ事業の売上回復見通し5回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
メディア工房の次の決算発表は2026-10-09の予定です。 決算プレビューを見る 直近でこの変遷が動いたのは2026-07-10の決算で、「再掲」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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