Komori
グリーホールディングス(3632)・目標再掲

スマートフォンゲームのヒットタイトル創出

FY2016に初出。37回の記載のうち23回が「再掲」。直近の記載はFY2026。

37記載
11年にわたる
1うち適時開示
Xで共有
動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2023-Q1 – FY2025-H12016: 22017: 420172018: 420182019: 420192020: 320202021: 420212022: 420222023: 420232024: 320242025: 220252026: 32026
同じテーマの他社
高品質ゲーム・コンテンツの継続的拡充23社が書いているテーマ・逆風0社・追い風30社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2023年。20社中2社が悪化側に。

直近の記載が「再掲」なのは、ほかに4社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている23社のうち14社を表示しています。上の文は23社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026再掲有価証券報告書

    「既存タイトルの長期運営体制による収益安定化に取り組むとともに、新規タイトルの開発を進めてまいりました。当連結会計年度においては既存タイトルを中心とした事業運営となり軟調に推移しました。」

    新規タイトル開発と既存タイトル運営を継続したが、当年度に新たなヒットタイトルや具体的なリリース実績は示されていない。
  2. 2026-05-13再掲決算

    「既存タイトルの長期運営体制による収益安定化に取り組むとともに、新規タイトルの開発を進めてまいりました。」

    新規タイトル開発を継続しているが、新規リリースやヒットタイトルの具体的実績は記載されていない。
  3. FY2026-H1再掲有価証券報告書

    「既存タイトルの長期運営体制による収益安定化に取り組むとともに、新規タイトルの開発を進めてまいりました。当中間連結会計期間においては既存タイトルを中心とした事業運営となり軟調に推移しました。」

    新規タイトル開発と既存タイトル運営によるヒットタイトル創出の方針を継続しているが、当中間連結会計期間に新規ヒットタイトルや新規リリースの具体的実績は記載されていない。
  4. FY2025前進有価証券報告書

    「新規スマートフォンゲームを当連結会計年度にリリースしました。新規スマートフォンゲームの貢献が一定ありながらも」

    新規スマートフォンゲームを当年度にリリースし、一定の収益貢献が記載された。ヒットタイトル化や事業全体の回復までは記載されていない。
  5. FY2025-H1再掲有価証券報告書

    「新規タイトルの開発を進めてまいりましたが、当中間連結会計期間においては新規タイトルのリリースがなく、既存タイトルを中心とした事業運営となり軟調に推移しました。」

    新規タイトル開発、既存タイトルの運営、海外展開によるヒット創出の方針を継続しているが、当中間連結会計期間に新規タイトルのリリースはなかった。新たなヒット実績は記載されていない。
  6. FY2024再掲有価証券報告書

    「既存スマートフォンゲームの長期運営体制による収益安定化及び海外展開による収益力向上に取り組むとともに、新規タイトルの開発を進めてまいりましたが、当連結会計年度は新規タイトルのリリースがなく軟調に推移しました。」

    新規タイトル開発、既存タイトルの長期運営、海外展開によるヒット創出方針を継続しているが、新たなリリースやヒット実績は記載されていない。
  7. FY2024-Q3再掲有価証券報告書

    「既存スマートフォンゲームの長期運営体制による収益安定化及び海外展開による収益力向上に取り組むとともに、新規タイトルの開発を進めて参りました。また、「ヘブンバーンズレッド」の周年施策が奏功しつつも、前年同期比では減収となりました。」

    既存タイトルの長期運営、海外展開、新規タイトル開発を継続している。ヘブンバーンズレッドの周年施策が奏功しつつも、新たなヒットタイトルの創出やランキング実績などは記載されていない。
  8. FY2024-Q2再掲有価証券報告書

    「既存スマートフォンゲームの長期運営体制による収益安定化及び海外展開による収益力向上に取り組むとともに、新規タイトルの開発を進めて参りましたが、「ヘブンバーンズレッド」のリリース初期盛り上がりの反動等により軟調に推移しました。」

    既存タイトルの長期運営、海外展開、新規タイトル開発によるヒットタイトル創出の方針を継続している。新たなヒット実績は記載されず、ゲーム・アニメ事業は軟調に推移した。
  9. FY2024-Q1再掲有価証券報告書

    「既存スマートフォンゲームの長期運営体制による収益安定化及び海外展開による収益力向上に取り組むとともに、新規タイトルの開発を進めて参りましたが、「ヘブンバーンズレッド」のリリース初期盛り上がりの反動等により軟調に推移しました。」

    新規タイトル開発、既存タイトルの長期運営、海外展開を継続しているが、新たなヒットタイトルやランキング上位などの具体的成果は示されていない。ヘブンバーンズレッドについてはリリース初期盛り上がりの反動等により軟調と説明されている。
  10. FY2023再掲有価証券報告書

    「主力とするゲーム・アニメ事業においては、既存スマートフォン向けゲームの長期運営体制による収益安定化及び海外展開による収益力向上に取り組むとともに、新規スマートフォンゲームの開発を進めて参りました。」

    既存タイトルの長期運営、海外展開、新規スマートフォンゲーム開発を継続している。新たなヒット本数や具体的なリリース実績はこの記載では示されていない。
  11. FY2023-Q3再掲有価証券報告書

    「主力とするゲーム・アニメ領域においては、既存スマートフォン向けアプリゲーム(以下、「アプリゲーム」)の長期運営体制による収益安定化及び海外展開による収益力向上に取り組むとともに、新規アプリゲームの開発を進めてまいりました。」

    新規アプリゲームの開発、既存アプリゲームの長期運営および海外展開を継続している。新たなリリース本数やヒットタイトルなどの具体的成果は記載されていない。
  12. FY2023-Q2再掲有価証券報告書

    「主力とするゲーム・アニメ領域においては、既存スマートフォン向けアプリゲーム(以下、「アプリゲーム」)の長期運営体制による収益安定化及び海外展開による収益力向上に取り組むとともに、新規アプリゲームの開発を進めてまいりました。」

    既存アプリゲームの長期運営、海外展開、新規アプリゲーム開発を継続している。新たなヒットタイトル名やリリース本数は記載されていない。
  13. FY2023-Q1再掲有価証券報告書

    「既存スマートフォン向けアプリゲーム(以下、「アプリゲーム」)の長期運営体制による収益安定化及び海外展開による収益力向上に取り組むとともに、新規アプリゲームの開発を進めてまいりました。」

    既存アプリゲームの長期運営、海外展開、新規アプリゲーム開発を継続している。新たなヒットタイトル名やリリース本数など、ヒット創出を示す追加マイルストーンは記載されていない。
  14. FY2022前進有価証券報告書

    「新規アプリゲームをリリースし、複数本のヒットを創出いたしました。」

    新規アプリゲームのリリースにより、複数本のヒットを創出したと記載され、ヒットタイトル創出に関する具体的な実績が追加された。
  15. FY2022-Q3前進有価証券報告書

    「ゲーム領域の新規アプリゲームが貢献した結果、当第3四半期連結累計期間の業績は、売上高51,550百万円(前年同期比20.4%増)、営業利益6,106百万円(同57.4%増)となりました。」

    新規アプリゲームの貢献により、ゲーム領域を含むインターネット・エンタメ事業の売上高・営業利益が増加した。新規アプリゲームによる収益貢献という具体的な進展が示されている。
  16. FY2022-Q2前進有価証券報告書

    「ゲーム領域の新規アプリゲームが貢献した結果、当第2四半期連結累計期間の業績は、売上高31,472百万円(前年同期比8.8%増)、営業利益2,960百万円(同37.3%増)となりました。」

    新規アプリゲームが事業業績に貢献し、ゲーム領域を含むインターネット・エンタメ事業で売上高・営業利益の増加が示された。個別のヒットタイトル名やリリース本数は記載されていない。
  17. FY2022-Q1再掲有価証券報告書

    「主力とするゲーム領域においては、引き続きブラウザゲームのコイン消費は減少しておりますが、既存のスマートフォン向けアプリゲーム(以下、「アプリゲーム」)の長期運営体制による収益安定化及び海外展開による収益力向上に取り組むと同時に、新規アプリゲームの開発を進めてまいりました。」

    新規アプリゲームの開発、既存アプリゲームの長期運営および海外展開を継続しているが、新規タイトルのリリース本数やヒット実績は記載されていない。
  18. FY2021実績引用有価証券報告書

    「この結果、自社IPである「消滅都市」「アナザーエデン」をはじめ複数のヒットタイトル創出及び積極的なグローバル展開による収益力強化に成功しております。」

    会社分割の目的説明において、複数のヒットタイトル創出とグローバル展開による収益力強化を過去の実績として記載している。
  19. FY2021-Q3再掲有価証券報告書

    「既存のスマートフォン向けアプリゲーム(以下、「アプリゲーム」)の長期運営体制による収益安定化及び海外展開による収益力向上に取り組むと同時に、新規アプリゲームの開発を進めてまいりました。」

    既存アプリゲームの長期運営、海外展開、新規アプリゲーム開発を継続している。新規タイトルのリリース本数やヒット実績は記載されていない。
  20. FY2021-Q2再掲有価証券報告書

    「主力とするゲーム領域においては、既存のスマートフォン向けアプリゲーム(以下、「アプリゲーム」)の長期運営体制による収益安定化及び海外展開による収益力向上に取り組むと同時に、新規アプリゲームの開発を進めてまいりました。」

    新規アプリゲームの開発と既存アプリゲームの長期運営を継続しているが、新規タイトルのリリース本数やヒット実績は記載されていない。
  21. FY2021-Q1再掲有価証券報告書

    「主力とするゲーム領域においては、既存のスマートフォン向けアプリゲーム(以下、「アプリゲーム」)の長期運営体制による収益安定化及び海外展開による収益力向上に取り組むと同時に、新規アプリゲームの開発を進めてまいりました。」

    新規アプリゲームの開発と既存アプリゲームの長期運営を継続しているが、ヒットタイトルや新規リリース本数などの具体的成果は記載されていない。
  22. FY2020-Q3前進有価証券報告書

    「このような環境のもと、当第3四半期連結累計期間において、当社グループは主力とするゲーム・エンタメ領域において、既存のスマートフォン向けアプリゲーム(以下、「アプリゲーム」)の長期運営体制による収益安定化及び海外展開による収益力向上に取り組むと同時に、新規アプリゲームの開発を進めてまいりました。この結果、新規アプリゲーム1本のグローバルリリース及び既存アプリゲーム3本の展開エリア拡大を実現することができました。」

    新規アプリゲーム1本のグローバルリリースに加え、既存アプリゲーム3本の展開エリア拡大を実現した。ヒット実績自体は記載されていないが、タイトル展開に関する具体的な進展が示されている。
  23. FY2020-Q2前進有価証券報告書

    「このような環境のもと、当第2四半期連結累計期間において、当社グループは主力とするゲーム・エンタメ領域において、既存のスマートフォン向けアプリゲーム(以下、「アプリゲーム」)の長期運営体制による収益安定化及び海外展開による収益力向上に取り組むと同時に、新規アプリゲームの開発を進めてまいりました。この結果、新規アプリゲーム1本のグローバルリリース及び既存アプリゲーム1本の展開エリア拡大を実現することができました。」

    新規アプリゲーム1本をグローバルリリースし、既存アプリゲーム1本の展開エリアを拡大した。ヒット実績自体は記載されていないが、タイトル創出・展開に関する具体的な進展が示されている。
  24. FY2020-Q1再掲有価証券報告書

    「このような環境のもと、当社グループは主力とするゲーム・エンタメ領域において、既存のスマートフォン向けアプリゲーム(以下、「アプリゲーム」)の長期運営体制による収益安定化及び海外展開による収益力向上に取り組むと同時に、新規アプリゲームの開発を進めてまいりました。」

    新規アプリゲームの開発と既存アプリゲームの長期運営を継続している。新規タイトルのリリース本数やヒット実績など、ヒットタイトル創出に関する新たな具体的成果は示されていない。
  25. FY2019前進有価証券報告書

    「この結果、既存アプリゲームについて、アプリ配信プラットフォームのセールスランキング上位を維持するとともに、4タイトルの海外展開及び地域拡大を実現いたしました。また、新規アプリゲームについて、2タイトルのリリースを行いました。」

    既存アプリゲームがセールスランキング上位を維持し、新規アプリゲーム2タイトルをリリースした。ヒット創出に関する既存方針に具体的な実績が追加された。
  26. FY2019-Q3再掲有価証券報告書

    「このような環境のもと、当第3四半期連結累計期間において、主力のゲーム・エンタメ事業では、既存のスマートフォン向けゲームアプリの継続的な運営と海外展開へ向けた準備を進めながら、新規タイトルの開発を進めてまいり、3本の既存タイトルの海外展開並びに展開エリアの拡大が実現致しました。」

    新規タイトルの開発と既存タイトルの運営を継続している。既存タイトル3本の海外展開は進んだが、新規タイトルのリリースやヒット実績、ランキング実績など、ヒットタイトル創出を示す新たな成果は記載されていない。
  27. FY2019-Q2再掲有価証券報告書

    「既存のスマートフォン向けゲームアプリの継続的な運営と海外展開へ向けた準備を進めながら、新規タイトルの開発を進めてまいり、2本の既存タイトルの海外展開並びに展開エリアの拡大が実現致しました。」

    新規タイトルの開発と既存タイトルの運営を継続している。既存タイトル2本の海外展開は進んだが、新たなヒット実績や新規タイトルのリリース実績は記載されていない。
  28. FY2019-Q1前進有価証券報告書

    「このような環境のもと、当第1四半期連結累計期間において、主力のゲーム・エンタメ事業では、既存のスマートフォン向けゲームアプリの継続的な運営と海外展開へ向けた準備を進めながら、新規タイトルの開発を進めてまいり、1本の新規タイトルのリリースを致しました。」

    新規タイトル1本をリリースし、スマートフォン向けゲームのタイトル創出を継続した。ヒット実績やランキングなどの追加成果は記載されていない。
  29. FY2018前進有価証券報告書

    「既存モバイルゲームにおける運営強化が奏功したこと、有力パートナーと連携し海外展開が実現したこと、加えて新規モバイルゲームを複数本リリースしたことにより、当連結会計年度では、前連結会計年度に比べてウェブゲームのコイン消費が減少したものの、モバイルゲームの増加が上回り、全体コイン消費が増加致しました。」

    新規モバイルゲームを複数本リリースし、既存タイトルの運営強化と海外展開も進めた結果、モバイルゲームおよび全体コイン消費が前年同期比で増加した。
  30. FY2018-Q3再掲有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間において、主力のゲーム・エンタメ事業はスマートフォン向けゲームアプリ(以下、「モバイルゲーム」)の運営強化及び海外展開に力を入れてきました。また新規タイトルの開発及びリリースも順調に進めることができました。」

    モバイルゲームの運営強化と新規タイトルの開発・リリースを継続している。新規リリース本数、タイトル名、ランキング実績など、ヒットタイトル創出を示す新たな具体的マイルストーンは記載されていない。
  31. FY2018-Q2再掲有価証券報告書

    「スマートフォン向けゲームアプリ(以下、「モバイルゲーム」)は新規タイトルの開発を進める一方、既存タイトルの運営強化に取り組んだ結果、モバイルゲームのコイン消費は前年同期比で増加致しました。」

    モバイルゲームの新規タイトル開発と既存タイトルの運営強化を継続している。新規リリース本数やヒットタイトル名、ランキング実績などの追加マイルストーンは示されていない。
  32. FY2018-Q1再掲有価証券報告書

    「このような事業環境の下、当第1四半期連結累計期間においては、スマートフォン向けゲームアプリの新規タイトルの開発を引き続き進める一方、前連結会計年度にリリースしたタイトルの運営強化に努めた結果、コイン消費は引き続き堅調に推移致しました。一方、利益率の高いウェブゲームのコイン消費は前年同期比で減少致しました。」

    新規タイトルの開発と前年度リリースタイトルの運営強化を継続した。新規リリース本数や新たなヒット実績など、名指しできる追加マイルストーンは示されていない。
  33. FY2017前進有価証券報告書

    「当社グループは業績回復を図るべく、スマートフォン向けゲームアプリ(以下、「ネイティブゲーム」)の開発に注力し、当連結会計年度において国内向けに8本の新規タイトルをリリース致しました。その大半がApp Store及びGoogle Playのトップセールスランキングにおいて上位に入る貢献をし、ネイティブゲームのコイン消費は前年同期比で増加致しました。」

    リリースラッシュを完遂し、国内向け新規タイトル8本を投入。その大半が主要アプリストアのトップセールスランキング上位に入り、ネイティブゲームのコイン消費も前年同期比で増加した。
  34. FY2017-Q3前進有価証券報告書

    「このような事業環境の下、業績回復を図るべくこれまでスマートフォン向けゲームアプリ(以下、「ネイティブゲーム」)の開発に注力し、当社グループは当連結会計年度を「リリースラッシュ」の一年と位置付け、当第3四半期連結累計期間において国内の新規タイトル4本をリリースし、そのうち1タイトルを海外展開致しました。また、当連結会計年度リリース予定の複数タイトルの開発が進捗したことに加え、既存タイトル1本をアップデート公開致しました。」

    リリースラッシュの取り組みとして、国内の新規タイトル4本をリリースし、そのうち1タイトルを海外展開した。加えて、複数タイトルの開発進捗と既存タイトル1本のアップデート公開が記載されている。
  35. FY2017-Q2前進有価証券報告書

    「業績回復を図るべくこれまでスマートフォン向けゲームアプリ(以下、「ネイティブゲーム」)の開発に注力し、当社グループは当連結会計年度を「リリースラッシュ」の一年と位置付け、当第2四半期連結累計期間において新規タイトル2本をリリース致しました。また当期リリース予定の複数タイトルの開発が進捗したことに加え、既存タイトル1本をアップデートし公開致しました。」

    「リリースラッシュ」の取り組みとして、新規タイトル2本のリリース、複数タイトルの開発進捗、既存タイトル1本のアップデート公開という具体的な進展が記載されている。
  36. FY2017-Q1再掲有価証券報告書

    「当社グループは、業績回復を図るべくモバイル向けのコンテンツやサービスの拡充を行うと共に、国内外のユーザーの利用拡大に取り組んで参りました。」

    モバイル向けコンテンツ・サービスの拡充を継続しているが、新たなゲームタイトル名やヒット実績など、具体的な進捗は示されていない。
  37. FY2016初出有価証券報告書

    「今後はヒットタイトルを創出するべく、新しいゲームタイトルを複数投入して参ります。」

    新たな収益源としてスマートフォン向けゲームを推進し、複数タイトルの投入を計画している。
一緒に動いた変遷

「GREE既存サービスの収益基盤安定化」は、この変遷が動いた37回のうち8回、同じ書類で同じ向きに動きました。

864433★123456
  1. ★この変遷
  2. 1GREE既存サービスの収益基盤安定化8回
  3. 2ゲーム事業の「エンジン×IP×グローバル」戦略6回
  4. 3ソーシャルゲームのグローバルNo.1ポジション4回
  5. 4GREE Internationalの譲渡と海外拠点最適化4回
  6. 5安全・安定したサービス運営のためのシステム基盤強化3回
  7. 6各国拠点間のゲーム開発・運営ノウハウ共有3回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
グリーホールディングスの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-05-13の決算で、「再掲」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
スマートフォンゲームのヒットタイトル創出|グリーホールディングス(3632)の変遷 | Komori