モバイルゲーム事業の増収増益
FY2017-Q1に初出。17回の記載のうち13回が「悪化」で、最初の「悪化」はFY2017-Q3。直近の記載はFY2021。
アクセルマークがこのテーマで「悪化」側に入ったのは2018年。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2018年。6社中1社が悪化側に。
直近の記載が「削除」なのは、ほかに0社。
- FY2021削除有価証券報告書ゲーム事業は前事業年度に譲渡され、当事業年度は広告事業とその他事業の2区分で報告されているため、ゲーム事業の増収増益・損失推移は当年度のセグメント情報から消えている。
- FY2020悪化有価証券報告書
「ゲーム事業の売上高は461,716千円(前年同期比37.1%減)、セグメント損失は518,789千円(前年同期は506,633千円のセグメント損失)となりました。」
ゲーム事業は37.1%減収となり、セグメント損失も506,633千円から518,789千円へ拡大した。9月1日の譲渡により当事業セグメントから撤退した。 - FY2020-Q3悪化有価証券報告書
「ゲーム事業の売上高は388,882千円(前年同期比32.6%減)、セグメント損失は475,782千円(前年同期は314,923千円のセグメント損失)となりました。」
ゲーム事業は前年同期比32.6%減収となり、セグメント損失も314,923千円から475,782千円へ拡大した。 - FY2020-Q2悪化有価証券報告書
「ゲーム事業の売上高は301,997千円(前年同期比33.1%減)、セグメント損失は351,701千円(前年同期は180,910千円のセグメント損失)となりました。」
ゲーム事業は前年同期比で減収となり、セグメント損失も180,910千円から351,701千円へ拡大した。 - FY2020-Q1悪化有価証券報告書
「ゲーム事業の売上高は167,618千円(前年同期比37.6%減)、セグメント損失は195,952千円(前年同期は84,325千円のセグメント損失)となりました。」
ゲーム事業は前年同期比で大幅な減収となり、セグメント損失も84,325千円から195,952千円へ拡大した。 - FY2019悪化有価証券報告書
「以上の結果、当セグメントの売上高は734,553千円(前年同期比6.0%減)、セグメント損失は506,633千円(前年同期は215,828千円のセグメント損失)となりました。」
ゲーム事業は減収となり、セグメント損失も前年同期の215,828千円から506,633千円へ拡大した。 - FY2019-Q3悪化有価証券報告書
「以上の結果、当セグメントの売上高は577,369千円(前年同期比26.3%増)、セグメント損失は314,923千円(前年同期は137,120千円のセグメント損失)となりました。」
ゲーム事業は前年同期比で増収となった一方、セグメント損失は137,120千円から314,923千円へ拡大した。 - FY2019-Q2悪化有価証券報告書
「以上の結果、当セグメントの売上高は451,428千円(前年同期比27.5%増)、セグメント損失は180,910千円(前年同期は85,852千円のセグメント損失)となりました。」
ゲーム事業は増収となった一方、セグメント損失は前年同期の85,852千円から180,910千円へ拡大した。 - FY2019-Q1悪化有価証券報告書
「以上の結果、当セグメントの売上高は268,462千円(前年同期比28.1%増)、セグメント損失は84,325千円(前年同期は29,411千円のセグメント損失)となりました。」
ゲーム事業は前年同期比で増収となった一方、セグメント損失は29,411千円から84,325千円へ拡大した。 - FY2018悪化有価証券報告書
「当セグメントの売上高は781,266千円(前年同期比55.4%減)、セグメント損失は215,828千円(前年同期は117,067千円のセグメント損失)となりました。」
ゲーム事業は前年同期比で売上高が55.4%減少し、セグメント損失も117,067千円から215,828千円へ拡大した。 - FY2018-Q3悪化有価証券報告書
「以上の結果、当セグメントの売上高は457,183千円(前年同期比67.9%減)、セグメント損失は137,120千円(前年同期は99,863千円のセグメント損失)となりました。」
ゲーム事業は前年同期比で大幅な減収となり、セグメント損失も前年同期から拡大した。 - FY2018-Q2悪化有価証券報告書
「以上の結果、当セグメントの売上高は354,035千円(前年同期比69.6%減)、セグメント損失は85,852千円(前年同期は43,096千円のセグメント利益)となりました。」
ゲーム事業は前年同期比で大幅な減収となり、前年同期のセグメント利益から85,852千円の損失に転じた。 - FY2018-Q1悪化有価証券報告書
「当セグメントの売上高は209,580千円(前年同期比67.2%減)、セグメント損失は29,411千円(前年同期は78,464千円のセグメント利益)となりました。」
ゲーム事業は前年同期比で大幅な減収となり、前年同期のセグメント利益から29,411千円の損失に転じた。 - FY2017増収・損失幅縮小も赤字継続有価証券報告書
「当セグメントの売上高は1,753,527千円(前年同期比14.3%増)、セグメント損失は53,837千円(前年同期は199,659千円のセグメント損失)となりました。」
モバイルゲーム事業は増収となり、セグメント損失も前年同期から縮小したが、損失計上は継続している。 - FY2017-Q3悪化有価証券報告書
「当セグメントの売上高は1,422,192千円(前年同期比37.6%増)、セグメント損失は50,669千円(前年同期は115,833千円のセグメント利益)となりました。」
モバイルゲーム事業は前年同期比で増収となった一方、セグメント損益は前年同期の利益から50,669千円の損失に転じた。 - FY2017-Q2再掲有価証券報告書
「当セグメントの売上高は1,165,838千円(前年同期比143.8%増)、セグメント利益は77,226千円(前年同期は10,756千円のセグメント損失)となりました。」
モバイルゲーム事業は前年同期比で増収増益を維持した一方、本文では前四半期比で減収減益となったことも記載している。 - FY2017-Q1初出有価証券報告書
「当セグメントの売上高は639,656千円(前年同期比148.6%増)、セグメント利益は96,388千円(前年同期比292.2%増)となりました。」
モバイルゲーム事業で前年同期比の大幅な増収増益を計上した。