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エイベックス(7860)・目標前進

ヒットコンテンツの創出

FY2016に初出。31回の記載のうち20回が「再掲」。直近の記載は2026-09-30。

31記載
11年にわたる
5うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2019-Q1 – FY2020-Q3再掲FY2022-Q1 – FY2023-Q2再定義FY2025-H12016: 120162017: 220172018: 220182019: 420192020: 320202021: 320212022: 320222023: 420232024: 320242025: 020252026: 62026
同じテーマの他社
内製化・運用ノウハウ蓄積によるヒットタイトル創出3社が書いているテーマ・逆風0社・追い風3社

直近の記載が「前進」なのは、ほかに1社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026前進有価証券報告書

    「グローバルを見据えた新たなIP(知的財産権)の創出に向け、アーティストやタレント、クリエイター等の発掘・育成・マネジメントの一貫した体制を構築するとともに、世界水準のクリエイティヴ・ネットワークを活用し、長期的に活躍するIPを連続的に創出することを目指します。また、IP創出のプロセスにおいて得られたノウハウを次世代のIPに活用することで、IPの成長の加速を図り、先行投資期間の短縮及びIPポートフォリオの強化を図ってまいります。」

    ヒットコンテンツ創出について、グローバル向けIP、人材の一貫育成、世界水準のクリエイティヴ・ネットワーク及び創出ノウハウの次世代活用を手段として具体化している。
  2. FY2025-H1再定義有価証券報告書

    「価値創造の起点となる「才能と出会い、育てること」を重点に積極的な投資を行い、長期的な成長を目指せる体制を構築するとともに」

    従来の「愛されるIPの発掘・育成」やヒットコンテンツ創出の説明に加え、価値創造の起点を「才能と出会い、育てること」と表現し、積極的投資を手段として示している。
  3. FY2024再掲有価証券報告書

    「当社グループは、コンテンツホルダーとしてヒットコンテンツを創出することが最大の命題であると認識しております。アーティスト・タレント・クリエイター等の発掘・育成・マネジメントの一貫した体制を構築するとともに、時代や技術の進歩とともに多様化するクリエイティヴのトレンドを捉え、グローバルな展開を視野に入れて新たなIP(知的財産権)の創出に向けた成長投資を継続し、連続性のあるヒットコンテンツの創出を実現してまいります。」

    ヒットコンテンツ創出を最大の命題とし、人材の発掘・育成・マネジメント、一貫体制、成長投資及びグローバル展開を手段として継続している。
  4. FY2024-Q3再掲有価証券報告書

    「中期経営計画では「多様な地域・多様な分野で“愛される”IPの発掘・育成を目指す」を重点戦略として掲げ、各事業領域において新たなIPの発掘・育成や開発・獲得に向けた投資を強化してまいりました。」

    ヒットコンテンツ・IPの創出に関する重点戦略として、多様な地域・分野で愛されるIPの発掘・育成及び開発・獲得への投資強化を継続している。
  5. FY2024-Q2再掲有価証券報告書

    「中期経営計画では「多様な地域・多様な分野で“愛される”IPの発掘・育成を目指す」を重点戦略として掲げ、各事業領域において新たなIPの発掘・育成や開発・獲得に向けた投資を強化してまいりました。」

    ヒットコンテンツ・IP創出に関する目標を、多様な地域・分野で愛されるIPの発掘・育成として再確認し、投資強化を手段として継続している。
  6. FY2024-Q1再掲有価証券報告書

    「中期経営計画では「多様な地域・多様な分野で“愛される”IPの発掘・育成を目指す」を重点戦略として掲げ、各事業領域において新たなIPの発掘・育成や開発・獲得に向けた投資を強化してまいりました。」

    ヒットコンテンツ・IP創出に関する目標を、「avex vision 2027」の重点戦略である多様な地域・分野で愛されるIPの発掘・育成として再確認し、投資強化を手段として示している。
  7. FY2023再掲有価証券報告書

    「アーティスト・タレント・クリエイター等の発掘・育成・マネジメントの一貫した体制を構築するとともに、時代や技術の進歩とともに多様化するクリエイティヴのトレンドを捉え、グローバルな展開を視野に入れて新たなIPの創出に向けた成長投資を継続し、連続性のあるヒットコンテンツの創出を実現してまいります。」

    ヒットコンテンツ創出を最大の命題とし、人材の発掘・育成・マネジメント、一貫体制、成長投資及びグローバル展開を手段として継続している。
  8. FY2023-Q3再定義有価証券報告書

    「中期経営計画「avex vision 2027」で掲げた重点戦略「多様な地域・多様な分野で“愛される”IPの発掘・育成を目指す」」

    従来のヒットコンテンツ・強いIPの創造という表現から、多様な地域・分野で“愛される”IPの発掘・育成を目指す重点戦略へ目標表現が改められている。
  9. FY2023-Q2再掲有価証券報告書

    「収益構造の確立においては、若年層に支持される新たなアーティスト・タレント・クリエイターとの契約やコンテンツ制作を推進するとともに、有料配信サービスによるライヴの提供や、音楽ストリーミングサービスにおける販路拡大を推進してまいりました。」

    新たなアーティスト等との契約・コンテンツ制作、有料配信によるライヴ提供、音楽ストリーミングの販路拡大を通じたコンテンツ創出・収益構造確立の施策を継続している。
  10. FY2023-Q1再掲有価証券報告書

    「収益構造の確立においては、若年層に支持される新たなアーティスト・タレント・クリエイターとの契約やコンテンツ制作を推進するとともに、有料配信サービスによるライヴの提供や、音楽ストリーミングサービスにおける販路拡大を推進してまいりました。」

    コンテンツ制作を通じた新たなアーティスト・タレント・クリエイターの開発を、コンテンツ創出に向けた手段として継続している。
  11. FY2022-Q3再掲有価証券報告書

    「このような事業環境の下、当社グループでは中長期的な成長を実現するため、強いIPの創造に向けて、アーティスト・タレント・クリエイターの発掘・育成に継続して取り組み、音楽・アニメ・映像コンテンツのオリジナル作品の企画制作や他社作品のライセンス許諾等により作品の取扱いラインナップを強化するとともに、グローバルな展開を行っている国内外の有望なパートナー企業との連携により、新たなコンテンツの共同開発や当社保有コンテンツの海外展開等も積極的に推進してまいりました。」

    強いIPの創造を軸に、アーティスト・タレント・クリエイターの発掘・育成、オリジナル作品の企画制作、他社作品のライセンス、国内外パートナーとの共同開発及び保有コンテンツの海外展開を継続している。新たな達成マイルストーンの記載はない。
  12. FY2022-Q1再掲有価証券報告書

    「このような事業環境の下、当社グループでは中長期的な成長を実現するため、強いIPの創造に向けて、アーティスト・タレント・クリエイターの発掘・育成に継続して取り組み、音楽・アニメ・映像コンテンツのオリジナル作品の企画制作や他社作品のライセンス許諾等により作品の取扱いラインナップを強化するとともに、グローバルな展開を行っている国内外の有望なパートナー企業との連携により、新たなコンテンツの共同開発や当社保有コンテンツの海外展開等も積極的に推進してまいりました。」

    強いIPの創造を継続して掲げ、アーティスト・タレント・クリエイターの発掘・育成、オリジナル作品の企画制作、他社作品のライセンス許諾、国内外パートナーとの共同開発及び保有コンテンツの海外展開を具体的な手段として示している。新たな達成マイルストーンの記載はない。
  13. FY2021引き上げ有価証券報告書

    「アーティスト・タレント等の発掘・育成・マネジメントの一貫した体制を構築、ヒット創出に向けた経営資源の集中を図るとともに、多様化したユーザーニーズに対応しグローバルな展開を視野に入れたヒットコンテンツの創出を実現してまいります。」

    ヒットコンテンツ創出の対象に、グローバルな展開を視野に入れることが明示され、従来のユーザーニーズ対応から展開範囲が広げられている。
  14. FY2021-Q3再掲有価証券報告書

    「このような事業環境の下、当社グループでは中長期的な成長を実現するために、強いIPの創造に向けて、アーティスト・タレントの発掘・育成及びアニメ・映像作品やゲーム等の企画・開発、テクノロジーを活かした新たなビジネスの追求等、国内外の有望なパートナーとの連携による事業開発を進めてまいりました。」

    従来のヒットコンテンツ創出を発展させた強いIPの創造を引き続き掲げ、具体的な企画・開発や人材発掘・育成を進めている。
  15. FY2021-Q2再掲有価証券報告書

    「このような事業環境の下、当社グループでは中長期的な成長を実現するために、強いIPの創造に向けて、アーティスト・タレントの発掘・育成及びアニメ・映像作品やゲーム等の企画・開発、テクノロジーを活かした新たなビジネスの追求、国内外の有望なパートナーとの連携による事業開発を進めてまいりました。」

    従来のヒットコンテンツ創出を発展させた「強いIPの創造」を引き続き掲げ、アニメ・映像作品やゲーム等の企画・開発などの手段を再確認している。
  16. FY2021-Q1再定義有価証券報告書

    「このような事業環境の下、当社グループでは中長期的な成長を実現するために、強いIPの創造に向けて、アーティスト・タレントの発掘・育成及びゲームと連動したアニメ作品の企画・開発、テクノロジーを活かした新たなビジネスの追求、海外において自社IPを用いたイベントを開催する等、国内外の有望なパートナーとの連携による事業開発を進めてまいりました。」

    従来の「ヒットコンテンツ創出」という目標に加え、「強いIPの創造」という表現を用い、アーティスト・タレントの発掘・育成、ゲーム連動アニメ、テクノロジー活用、海外イベント及びパートナー連携を手段として示している。
  17. FY2020-Q3再掲有価証券報告書

    「このような事業環境の下、当社グループでは中長期的な成長を実現するために、ヒットコンテンツ創出に向けた積極的な投資や国内外の有望なパートナーとのアライアンスによる事業開発を進めるとともに、技術革新等に伴う市場環境の変化に呼応するための事業体制と活力ある人材を育成するための環境整備を全社的に取り組んでおります。」

    ヒットコンテンツ創出を引き続き重点課題とし、積極投資及び国内外パートナーとのアライアンスを手段として再確認している。
  18. FY2020-Q2再掲有価証券報告書

    「ヒットコンテンツ創出に向けた積極的な投資や国内外の有望なパートナーとのアライアンスによる事業開発を進める」

    ヒットコンテンツ創出を引き続き重点課題とし、積極投資及び国内外パートナーとのアライアンスを手段として再確認している。具体的な作品名や達成実績の記載はない。
  19. FY2020-Q1再掲有価証券報告書

    「このような事業環境の下、当社グループでは中長期的な成長を実現するために、ヒットコンテンツ創出に向けた積極的な投資や国内外の有望なパートナーとの連携による事業開発を進めるとともに、技術革新等に伴う市場環境の変化に呼応するための事業体制の再構築や、活力ある人材を育成するための環境整備といった全社的な改革に取り組んでおります。」

    ヒットコンテンツ創出を引き続き重点課題とし、積極投資、パートナー連携及び全社改革を手段として再確認している。
  20. FY2019再掲有価証券報告書

    「当社グループは、ユーザーの消費行動の多様化が進む中、コンテンツホルダーとしてヒットコンテンツを創出することが最大の命題であると認識しております。アーティスト・タレント等の発掘・育成・マネジメントの一貫した体制を構築し、ヒット創出に向けた経営資源の集中を図るとともに、多様化したユーザーニーズに対応したヒットコンテンツの創出を実現してまいります。」

    ヒットコンテンツ創出を最大の命題とし、発掘・育成・マネジメントの一貫体制、経営資源の集中及びユーザーニーズ対応を手段とする方針を再確認している。
  21. FY2019-Q3再掲有価証券報告書

    「新たなエンタメ体験の提案やヒットの創出等に向けた積極的な投資」

    ヒット創出を引き続き重点課題とし、積極的な投資を手段として掲げている。具体的な作品名や達成実績の記載はない。
  22. FY2019-Q2再掲有価証券報告書

    「新たなエンタメ体験の提案やヒットの創出等に向けた積極的な投資」

    ヒット創出を引き続き全社改革の重点とし、積極的な投資を手段として掲げている。具体的な作品名やヒット達成の記載はない。
  23. FY2019-Q1再掲有価証券報告書

    「新たなエンタメ体験の提案やヒットの創出等に向けた積極的な投資」

    ヒット創出を引き続き重点課題とし、積極的な投資を手段として掲げている。具体的な作品や達成実績の追加記載はない。
  24. FY2018-Q1前進有価証券報告書

    「その一環として、グループ各社で重複する音楽事業に関する機能を統合し、ヒットコンテンツ創出に向け、音楽ビジネスを推進する体制を構築することを目的として、音楽事業の再編を行ったものです。」

    ヒットコンテンツ創出に向け、重複する音楽事業機能の統合と音楽事業の再編を実施したことが具体的な進展として示されている。
  25. FY2017再掲有価証券報告書

    「発掘、育成、マネジメントの一貫した体制を構築し、ヒット創出に向けた経営資源の集中を図るとともに、多様化したユーザーニーズに対応したヒットコンテンツ創出への新たな取り組みを推進してまいります。」

    ヒットコンテンツ創出を最大の命題とする方針を再掲し、発掘・育成・マネジメントの一貫体制と経営資源集中を手段として明示した。
  26. FY2016初出有価証券報告書

    「当社グループは、市場環境が変化し、消費行動の多様化が進むと予想されるなか、コンテンツホルダーとしてヒットコンテンツを創出することが、最大の命題であると認識しております。世界基準でのアーティスト育成、グループ横断での選択と集中といった従来の取り組みに加え、多様化したユーザーニーズに対応したヒットコンテンツ創出への新たな取り組みを推進してまいります。」

    ヒット創出を最大の命題とし、世界基準のアーティスト育成、選択と集中、ユーザーニーズ対応を手段として挙げている。
一緒に動いた変遷

「成長戦略2020によるライヴ・アニメ・デジタルへの集中」は、この変遷が動いた31回のうち6回、同じ書類で同じ向きに動きました。

643333★123456
  1. ★この変遷
  2. 1成長戦略2020によるライヴ・アニメ・デジタルへの集中6回
  3. 2グループ全体の改革に向けた検討4回
  4. 3アライアンスによる新たな事業領域・海外地域への展開3回
  5. 4コンテンツに係る権利の拡充と戦略的取得3回
  6. 5成長戦略を支えるコーポレート・ガバナンスの強化3回
  7. 6内部統制・コンプライアンス・内部通報体制の維持向上3回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
エイベックスの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-09-30のその他開示で、「前進」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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