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バンダイナムコホールディングス(7832)・施策前進直近の決算(2026-11-10)では「実績引用」

リアルとデジタルを融合した施設展開

FY2016に初出。35回の記載のうち20回が「前進」で、最初の「前進」はFY2017-Q1。直近の記載は2026-11-10。

35記載
11年にわたる
4うち適時開示
Xで共有
動きの推移
前進継続後退悪化前進FY2022-Q1 – 2026-08-062016: 320162017: 320172018: 420182019: 320192020: 220202021: 420212022: 220222023: 420232024: 320242025: 220252026: 52026
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全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026前進有価証券報告書

    「国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で107.0%となりました。特に、「バンダイナムコ Cross Store」や「ガシャポンのデパート」、IPの体験型公式ショップのようなグループの商品・サービスと連携したバンダイナムコならではの施設、アクティビティ施設等が好調に推移しました。」

    国内既存店売上高が前年同期比107.0%となり、グループ商品・サービスと連携した施設、体験型公式ショップ、アクティビティ施設の好調を記載している。
  2. FY2026-H1前進有価証券報告書

    「国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で106.0%となりました。また、「バンダイナムコ Cross Store」や「ガシャポンのデパート」のようなグループの商品・サービスと連携したバンダイナムコならではの施設、アクティビティ施設等が好調に推移しました。」

    国内既存店売上高が前年同期比106.0%となり、グループ商品・サービスと連携した施設やアクティビティ施設の好調を記載している。
  3. FY2025前進有価証券報告書

    「国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で105.3%となりました。また、「バンダイナムコ Cross Store」や「ガシャポンのデパート」のようなグループの商品・サービスと連携したバンダイナムコならではの施設やアクティビティ施設が好調に推移しました。」

    国内既存店売上高が前年同期比105.3%となり、グループ商品・サービスと連携した施設およびアクティビティ施設の好調を記載している。
  4. FY2025-H1前進有価証券報告書

    「国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同中間期比で108.8%となりました。また、「バンダイナムコ Cross Store」や「ガシャポンのデパート」のようなグループの商品・サービスと連携したバンダイナムコならではの施設やアクティビティ施設が好調に推移しました。」

    国内既存店売上高が前年同中間期比108.8%となり、グループ商品・サービスと連携した施設やアクティビティ施設の展開も好調に推移した。
  5. FY2024前進有価証券報告書

    「国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で103.0%となりました。また、「バンダイナムコ Cross Store」や「ガシャポンのデパート」のようなグループの商品・サービスと連携したバンダイナムコならではの施設展開が好調に推移しました。」

    アミューズメント施設について、通期の国内既存店売上高が前年同期比103.0%となり、グループ商品・サービスと連携した施設展開も好調に推移した。
  6. FY2024-Q3前進有価証券報告書

    「国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で102.4%となりました。また、「バンダイナムコ Cross Store」や「ガシャポンのデパート」のようなグループの商品・サービスと連携したバンダイナムコならではの施設展開が好調に推移しました。」

    国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比102.4%となり、グループ商品・サービスと連携した施設展開の好調を記載している。
  7. FY2024-Q2前進有価証券報告書

    「国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で102.4%となりました。また、「バンダイナムコ Cross Store」や「ガシャポンのデパート」のようなグループの商品・サービスと連携したバンダイナムコならではの施設展開が好調に推移しました。」

    国内既存店売上高が前年同期比102.4%となり、グループ商品・サービスと連携した施設展開の好調を記載している。
  8. FY2024-Q1前進有価証券報告書

    「国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で102.6%となりました。また、「バンダイナムコ Cross Store」や「ガシャポンのデパート」のようなグループの商品・サービスと連携したバンダイナムコならではの施設展開が好調に推移しました。」

    リアルエンターテインメントについて、国内既存店売上高が前年同期比102.6%となり、グループ商品・サービスと連携した施設展開も好調に推移した。
  9. FY2023前進有価証券報告書

    「国内アミューズメント施設の既存店売上高が前期比で114.9%となりました。また、「バンダイナムコ Cross Store」や「ガシャポンのデパート」のようなグループの商品・サービスと連携した施設展開を積極的に行いました。」

    国内既存店売上高が前期比114.9%となり、グループ商品・サービスと連携した新たな施設展開を実施した。
  10. FY2023-Q3前進有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間においては国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で115.4%となる等、施設事業が回復しました。また、機器販売事業が欧米を中心に好調に推移しました。」

    アミューズメント施設の回復が続き、国内既存店売上高は前年同期比115.4%となった。欧米を中心とする機器販売も好調となった。
  11. FY2023-Q2前進有価証券報告書

    「また、当第2四半期連結累計期間においては国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で121.6%となる等、施設事業が回復しました。また、機器販売事業が欧米を中心に好調に推移しました。」

    国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比121.6%となり、欧米を中心とする機器販売も好調となった。
  12. FY2023-Q1前進有価証券報告書

    「国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で127.1%となる等、国内外の施設事業が回復しました。また、機器販売事業についても欧米を中心に好調に推移しました。」

    アミューズメント事業について、国内既存店売上高が前年同期比127.1%となり、国内外の施設事業および欧米中心の機器販売が回復した。
  13. FY2022-Q2前進有価証券報告書

    「国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で139.1%となり回復の兆しが見えたほか、欧州やアジアのアミューズメント施設についても前年同期比で回復しました。」

    アミューズメント施設の回復について、国内既存店売上高が前年同期比139.1%となり、欧州・アジア施設も前年同期比で回復した。
  14. FY2022-Q1前進有価証券報告書

    「国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で215.6%となり回復の兆しが見えました。また、業務用ゲームについても売上高が回復しました。当事業においては、今後も効率化に加え、グループの商品・サービスの活用を強化する等のバンダイナムコならではの取組みを推進し収益基盤の強化を目指します。」

    施設既存店売上高が前年同期比215.6%となり、業務用ゲームの売上高も回復した。効率化とグループ商品・サービスの活用による収益基盤強化も継続している。
  15. FY2021再掲有価証券報告書

    「オンラインを活用したクレーンゲームの対応や、グループの商品・サービスの活用を強化する等のバンダイナムコならではの取組みを推進しました。」

    施設休業環境への対応として、オンラインクレーンゲームやグループ商品・サービスを活用する方針を継続している。
  16. FY2021-Q3再掲有価証券報告書

    「また、このような環境変化を受け、オンラインを活用したクレーンゲームの対応や、施設におけるグループの商品・サービスの活用を強化する等のバンダイナムコならではの取組みを推進しました。」

    施設休業環境への対応として、オンラインクレーンゲームやグループ商品・サービスの活用強化を継続している。
  17. FY2021-Q2前進有価証券報告書

    「また、このような環境変化を受け、オンラインを活用したクレーンゲームの対応や、施設におけるグループの商品・サービスの活用を強化する等のバンダイナムコならではの取組みを推進しました。」

    リアルエンターテインメント事業について、施設休業環境への対応としてオンラインクレーンゲームやグループ商品・サービスの活用を強化した。
  18. FY2020再掲有価証券報告書

    「アミューズメント施設において、国内既存店売上高が安定的に推移したほか、バンダイナムコならではの体験を楽しむことができる“場”を提供する新業態の展開を推進しました。」

    リアルな体験を提供する新業態の展開を継続している。一方、年度末には感染拡大に伴う施設休業の影響が発生した。
  19. FY2020-Q2再掲有価証券報告書

    「アミューズメント施設において、国内既存店売上高が前年同期を上回ったほか、バンダイナムコならではの体験を楽しむことができる“場”を提供する新業態の展開を強化しました。」

    リアルな体験を提供する新業態の展開を継続・強化している。
  20. FY2020-Q1再掲有価証券報告書

    「アミューズメント施設において、国内既存店売上高が前年同期を上回ったほか、バンダイナムコならではの体験を楽しむことができる“場”を提供する新業態の展開を強化しました。」

    リアルな体験を提供する新業態店舗の展開を継続・強化している。
  21. FY2019引き上げ有価証券報告書

    「また、ライブイベント事業の強化のため、映像・音楽・ライブが一体となったライブイベント展開を国内外で強化するほか、グループとしての複合施設を建設・プロデュースし、バンダイナムコグループならではの場として活用してまいります。」

    リアルな場・施設展開の取り組みを、既存の新業態店舗に加えて、映像・音楽・ライブと連動したグループ複合施設の建設・プロデュースへ広げている。
  22. FY2019-Q2再掲有価証券報告書

    「アミューズメント施設においては、バンダイナムコならではの体験を楽しむことができる場を提供する新業態店舗の出店等を行いました」

    新業態店舗の出店を通じたリアルエンターテインメントの展開を継続している。
  23. FY2019-Q1再掲有価証券報告書

    「アミューズメント施設やバンダイナムコならではの体験を楽しむことができる場を提供する新業態店舗の出店等を行いました」

    新業態店舗の出店によるリアルエンターテインメントの展開を継続している。
  24. FY2018達成有価証券報告書

    「2018年4月1日を効力発生日としてアミューズメント施設の企画運営を行う㈱ナムコに、㈱バンダイナムコエンターテインメントのアミューズメント機器事業部門を承継する吸収分割を行いました。また、効力発生日に㈱ナムコの商号を㈱バンダイナムコアミューズメントに変更いたしました。」

    リアルエンターテインメント事業強化に向け、施設運営会社へのアミューズメント機器事業の承継と商号変更を実施した。
  25. FY2018-Q3引き上げ有価証券報告書

    「リアルな場を活用しバンダイナムコならではの施設やサービス、機器などのコンテンツの提供を行うリアルエンターテインメント事業強化のため、平成30年4月1日を効力発生日としてアミューズメント施設の企画運営を行う㈱ナムコに、㈱バンダイナムコエンターテインメントのアミューズメント機器事業部門を承継する吸収分割を行います。」

    リアルとデジタルを融合した施設展開の方針を、リアルエンターテインメント事業として施設運営と機器事業を統合する具体的な組織再編へ拡張している。
  26. FY2018-Q2再掲有価証券報告書

    「アミューズメントビジネスでは、アミューズメント施設の国内既存店が順調に推移したほか、新店舗のオープンや新業態店舗の展開などの施策に取り組みました。」

    国内既存店の運営に加え、新店舗・新業態店舗の展開を継続している。
  27. FY2018-Q1前進有価証券報告書

    「アミューズメントビジネスでは、アミューズメント施設の国内既存店が順調に推移したほか、新店舗のオープンや新業態店舗の展開などの施策に取り組みました。」

    国内既存店の順調な推移に加え、新店舗のオープンと新業態店舗の展開を実施している。
  28. FY2017-Q3再掲有価証券報告書

    「アミューズメント施設においては、主力施設へのリソース集中などにより国内既存店が順調に推移したほか、新業態店舗の強化などの施策に取り組みました。」

    主力施設への資源集中と新業態店舗の強化を引き続き進めている。
  29. FY2017-Q2再掲有価証券報告書

    「アミューズメント施設においては、主力施設へのリソース集中などにより国内既存店が順調に推移したほか、新業態店舗の強化などの施策に取り組みました。」

    主力施設への資源集中と新業態店舗の強化を引き続き進めている。
  30. FY2017-Q1前進有価証券報告書

    「アミューズメント施設においては、主力施設へのリソース集中や新業態店舗の強化などの施策を推進しました」

    施設展開について、主力施設への資源集中と新業態店舗の強化という具体的施策を進めた。
  31. FY2016初出有価証券報告書

    「リアルとデジタルの融合による新たなエンターテインメントを提供することができる施設の企画に取り組んでまいります。」

    アミューズメント施設において、現実空間とデジタル技術を組み合わせる方向性を示している。
一緒に動いた変遷

「映像・音楽のパッケージ販売からプロダクション型ビジネスへ拡張」は、この変遷が動いた35回のうち13回、同じ書類で同じ向きに動きました。

131311977★123456
  1. ★この変遷
  2. 1映像・音楽のパッケージ販売からプロダクション型ビジネスへ拡張13回
  3. 2業務用ゲーム機市場の不透明化と販売苦戦13回
  4. 3新プラットフォーム対応とネットワークコンテンツの海外展開11回
  5. 4中期計画の業績目標と連動した業績条件付株式報酬への移行9回
  6. 5競争力と財務健全性を両立した継続的株主還元7回
  7. 6グローバル人材の獲得・育成とグループ内人材交流7回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
バンダイナムコホールディングスの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-11-10の決算で、「実績引用」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
リアルとデジタルを融合した施設展開|バンダイナムコホールディングス(7832)の変遷 | Komori