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バンダイナムコホールディングス(7832)・施策前進

新プラットフォーム対応とネットワークコンテンツの海外展開

FY2016に初出。29回の記載のうち16回が「前進」で、最初の「前進」はFY2018-Q1。直近の記載はFY2026。

29記載
11年にわたる
2うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化前進FY2025-H1 – FY20262016: 320162017: 320172018: 220182019: 220192020: 220202021: 320212022: 320222023: 520232024: 120242025: 220252026: 32026
同じテーマの他社
複数タイトル・多国・マルチプラットフォーム展開9社が書いているテーマ・逆風0社・追い風10社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2025年。7社中1社が悪化側に。

直近の記載が「前進」なのは、ほかに2社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026前進有価証券報告書

    「新作アプリタイトル「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」が新たなファン層も獲得し好調に推移しました。家庭用ゲームでは、新作タイトル「ELDEN RING NIGHTREIGN」がワールドワイドでヒットしたほか、「たまごっちのプチプチおみせっち おまちど~さま!」が、トイホビー事業との話題の相乗効果により人気となりました。」

    新作アプリが新たなファン層を獲得し、ワールドワイド向け新作家庭用ゲームのヒットとトイホビー事業との相乗効果を記載している。
  2. FY2026-H1前進有価証券報告書

    「新作アプリタイトル「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」が新たなファン層も獲得し好調に推移しました。家庭用ゲームでは、新作タイトル「ELDEN RING NIGHTREIGN」がワールドワイドでヒットしたほか、「たまごっちのプチプチおみせっち おまちど~さま!」が、トイホビー事業との話題の相乗効果により人気となりました。」

    新作アプリが新たなファン層を獲得し、ワールドワイド向け新作家庭用ゲームもヒットするなど、ネットワーク・ゲーム展開で具体的な進展を記載している。
  3. FY2025前進有価証券報告書

    「家庭用ゲームにおいては、「ELDEN RING」の大型ダウンロードコンテンツ「ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE」や新作タイトル「ドラゴンボール Sparking! ZERO」がワールドワイドでヒットしたほか、「ELDEN RING」のリピート販売が好調に推移しました。」

    ネットワーク・家庭用ゲームの海外展開について、大型ダウンロードコンテンツのヒット、新作タイトルのワールドワイドでのヒット、リピート販売好調という具体的な進展を記載している。
  4. FY2025-H1前進有価証券報告書

    「新作アプリタイトル「学園アイドルマスター」が好調なスタートを切りました。家庭用ゲームにおいては、「ELDEN RING」の大型ダウンロードコンテンツ「ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE」がワールドワイドでヒットしたほか、同タイトルのリピート販売が好調に推移しました。」

    ネットワークコンテンツ・家庭用ゲームの海外展開について、新作アプリの好調な開始、大型ダウンロードコンテンツのヒット、リピート販売の好調という具体的な進展を記載している。
  5. FY2024-Q2再掲有価証券報告書

    「同事業においては、ワールドワイドで競争が激化するマーケット環境を踏まえ、クオリティを重視したタイトルの開発とロングライフ化に向けたファンとつながり続けるマーケティング施策を推進します。」

    品質重視のタイトル開発、長期展開、継続的なファン接点を組み合わせる方針を再確認している。
  6. FY2024-Q2前進有価証券報告書

    「家庭用ゲームにおいて、当第2四半期連結会計期間に発売したワールドワイド向け新作タイトル「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が人気となりました。」

    ネットワーク・家庭用ゲームの海外展開について、ワールドワイド向け新作タイトルを発売し、人気となったという具体的な進展を記載している。
  7. FY2024-Q1再掲有価証券報告書

    「同事業においては、ワールドワイドで競争が激化するマーケット環境を踏まえ、クオリティを重視したタイトルの開発とロングライフ化に向けたファンとつながり続けるマーケティング施策を推進します。」

    ネットワーク・デジタルコンテンツについて、品質重視のタイトル開発、長期展開、継続的なファン接点を組み合わせる方針を再確認している。
  8. FY2023再掲有価証券報告書

    「タイトルリリース後においてもアップデートや追加コンテンツの提供、イベントの開催等の顧客とつながり続けるための継続的な施策により、商品・サービスの長期展開をはかっております。」

    ネットワークコンテンツ・ゲームについて、リリース後のアップデート、追加コンテンツ、イベント等による長期展開を継続している。
  9. FY2023-Q3前進有価証券報告書

    「家庭用ゲームにおいて、前連結会計年度に発売したワールドワイド向け大型タイトル「ELDEN RING(エルデンリング)」等の既存タイトルのリピート販売が海外を中心に好調で業績に貢献しました。また、当第3四半期連結累計期間に発売した複数の新作タイトルの販売が安定的に推移しました。」

    ワールドワイド向け大型タイトルのリピート販売に加え、当四半期累計期間に複数の新作タイトルを発売し、販売が安定的に推移した。
  10. FY2023-Q2再掲有価証券報告書

    「ネットワークコンテンツにおいては、「DRAGON BALL」シリーズや「ONE PIECE」等の主力タイトルや前連結会計年度にサービスを開始したタイトルがユーザーに向けた継続的な施策により好調に推移しました。」

    主力ネットワークタイトルおよび前年度開始タイトルへの継続施策を推進し、好調な推移を維持している。
  11. FY2023-Q1再掲有価証券報告書

    「ネットワークコンテンツにおいては、主力タイトルや前連結会計年度にサービスを開始したタイトルがユーザーに向けた継続的な施策により好調に推移しました。」

    ネットワークコンテンツについて、主力タイトルおよび前年度開始タイトルへの継続施策を国内外で継続している。
  12. FY2022前進有価証券報告書

    「家庭用ゲームにおいて「ELDEN RING(エルデンリング)」や「テイルズ オブ アライズ」等のワールドワイド向け新作タイトルの販売が好調だったほか、既存タイトルのリピート販売がユーザーに向けた継続的な施策により好調に推移しました。」

    ネットワーク・家庭用ゲームの海外展開について、ワールドワイド向け新作タイトルの販売好調と既存タイトルの継続施策という具体的な進展を記載している。
  13. FY2022-Q1前進有価証券報告書

    「家庭用ゲームにおいて、ゲームとアニメーションの連動展開をはかる新作タイトル「SCARLET NEXUS」を発売したほか、既存タイトルのリピート販売がユーザーに向けた継続的な施策により好調に推移しました。」

    ゲームとアニメーションの連動を含む新作タイトル「SCARLET NEXUS」を発売し、既存タイトルのリピート販売も継続した。
  14. FY2021前進有価証券報告書

    「家庭用ゲームにおいては、「リトルナイトメア2」等の新作タイトルに加え、「DRAGON BALL」シリーズ、「TEKKEN(鉄拳)7」、「DARK SOULS(ダークソウル)」シリーズ等の既存タイトルのリピート販売が、ユーザーに向けた継続的な施策や、デジタル販売需要の高まりから、海外を中心に人気となりました。」

    ネットワーク・家庭用ゲームの海外展開について、新作タイトルの人気と既存タイトルのリピート販売、デジタル販売需要の取り込みを通期実績として記載している。
  15. FY2021-Q3再掲有価証券報告書

    「ネットワークコンテンツにおいて、ワールドワイド展開している「DRAGON BALL」シリーズや「ワンピース」、国内の「アイドルマスター」シリーズ等の主力タイトルがユーザーに向けた継続的な施策により好調に推移しました。家庭用ゲームにおいては、新作タイトルに加え、「DRAGON BALL」タイトル、「TEKKEN(鉄拳)7」、「DARK SOULS(ダークソウル)」シリーズ等の既存タイトルのリピート販売が、ユーザーに向けた継続的な施策や、デジタル販売需要の高まりから、海外を中心に人気となりました。」

    主力ネットワークタイトルへの継続施策、家庭用ゲームの新作・リピート販売、海外でのデジタル販売を継続している。
  16. FY2021-Q2前進有価証券報告書

    「家庭用ゲームにおいては、新作タイトル「キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS」が好スタートを切ったほか、「DRAGON BALL」タイトル、「TEKKEN(鉄拳)7」、「DARK SOULS(ダークソウル)」シリーズ等の既存タイトルのリピート販売が、ユーザーに向けた継続的な施策や、デジタル販売需要の高まりから、海外を中心に人気となりました。」

    ネットワークコンテンツ・家庭用ゲームの海外展開について、新作タイトルの好スタート、既存タイトルのリピート販売、デジタル販売需要の取り込みという具体的な進展を記載している。
  17. FY2020前進有価証券報告書

    「家庭用ゲームにおいては、新作タイトル「ドラゴンボールZ KAKAROT(カカロット)」や「CODE VEIN(コードヴェイン)」等が人気となったほか、既存タイトルの「DRAGON BALL」シリーズや「TEKKEN(鉄拳)7」、「DARK SOULS(ダークソウル)」シリーズ等のリピート販売が、ユーザーに向けた継続的な施策により海外を中心に人気となりました。」

    ネットワーク・家庭用ゲームの海外展開について、新作タイトルの人気と既存タイトルのリピート販売という具体的な進展を記載している。
  18. FY2020-Q2前進有価証券報告書

    「家庭用ゲームにおいては、当第2四半期連結会計期間に新作タイトル「CODE VEIN(コードヴェイン)」を発売したほか、既存タイトルの「DRAGON BALL」シリーズや「TEKKEN(鉄拳)7」、「DARK SOULS(ダークソウル)」シリーズ等のリピート販売が、ユーザーに向けた継続的な施策により海外を中心に人気となりました。」

    ネットワーク・家庭用ゲーム展開について、新作「CODE VEIN」の発売と既存タイトルの海外リピート販売という具体的な進展を記載している。
  19. FY2020-Q1再掲有価証券報告書

    「ネットワークコンテンツにおいて、ワールドワイド展開している「DRAGON BALL」シリーズや「ワンピース」、国内の「アイドルマスター」シリーズ等の主力タイトルがユーザーに向けた継続的な施策により好調に推移しました。家庭用ゲームにおいては、新作大型タイトルの発売はありませんでしたが「JUMP FORCE」や「ACE COMBAT7: SKIES UNKNOWN」、「ドラゴンボール ファイターズ」等の既存タイトルのリピート販売が、ユーザーに向けた継続的な施策により海外を中心に人気となりました。」

    主力ネットワークタイトルへの継続施策と、家庭用ゲーム既存タイトルの海外リピート販売を継続している。
  20. FY2019-Q2再掲有価証券報告書

    「ネットワークコンテンツにおいて、ワールドワイド展開している「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」や「ワンピース トレジャークルーズ」、国内の「アイドルマスター」シリーズなどの主力タイトルがユーザーに向けた継続的な施策により安定的に推移したほか、「ドラゴンボール レジェンズ」が好調なスタートをきりました。また、新プラットフォームの立ち上げ等の新たなサービス創出に向けた取り組みを行いました。」

    主力ネットワークタイトルへの継続施策、「ドラゴンボール レジェンズ」の展開、新プラットフォームへの取り組みを継続している。
  21. FY2019-Q1前進有価証券報告書

    「ネットワークコンテンツにおいて、ワールドワイド展開している「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」や「ワンピース トレジャークルーズ」、国内の「アイドルマスター」シリーズなどの主力タイトルがユーザーに向けた継続的な施策により安定的に推移したほか、新作タイトル「ドラゴンボール レジェンズ」が好調なスタートをきりました。また、新プラットフォームの立ち上げ等の新たなサービス創出に向けた取り組みを行いました。」

    主力ネットワークタイトルの継続施策に加え、新作タイトル「ドラゴンボール レジェンズ」の好調な開始と新プラットフォーム立ち上げへの取り組みを記載している。
  22. FY2018-Q2再掲有価証券報告書

    「スマートフォン向けゲームアプリケーションなどのネットワークコンテンツにおいて、ワールドワイド展開している「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」や「ワンピース トレジャークルーズ」、国内の「アイドルマスター」シリーズなどの主力タイトルの好調が継続し収益に貢献しました。」

    スマートフォン等のネットワークコンテンツを国内外で展開し、主力タイトルの好調が継続している。
  23. FY2018-Q1前進有価証券報告書

    「国内では「アイドルマスター」の既存主力タイトルが好調に推移したほか、新作タイトル「アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ」が好スタートをきりました。」

    ネットワークコンテンツで新作タイトルの投入と好スタートという具体的な進展を記載している。
  24. FY2017-Q3再掲有価証券報告書

    「スマートフォン向けゲームアプリケーション、PCオンラインゲームなどのネットワークコンテンツにおいては、「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」などの国内の既存主力タイトルが安定した人気となったことに加え、海外においては「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」などのタイトルが人気となりました。」

    スマートフォン・PC等のネットワークコンテンツと海外展開を継続し、国内外の主力タイトルの人気を記載している。
  25. FY2017-Q2再掲有価証券報告書

    「スマートフォン向けゲームアプリケーション、PCオンラインゲームなどのネットワークコンテンツにおいては、「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」などの国内の既存主力タイトルが安定した人気となったことに加え、海外においては「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」などのタイトルが人気となりました。」

    スマートフォン等のネットワークコンテンツとその海外展開について、主力タイトルの人気を含めて継続している。
  26. FY2017-Q1再掲有価証券報告書

    「ソーシャルゲームやスマートフォン向けゲームアプリケーション、PCオンラインゲームなどのネットワークコンテンツにおいては、「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」などの国内の既存主力タイトルが安定した人気となったことに加え、海外においては「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」などのタイトルが人気となりました。」

    スマートフォン等のネットワークコンテンツと海外展開について、既存方針を継続しつつ主力タイトルの人気を記載している。
  27. FY2016初出有価証券報告書

    「スマートフォン向けゲームアプリケーションなど、ネットワークコンテンツにおいては、新たなプラットフォームへの対応、海外展開の拡大をはかっております。」

    スマートフォン等の新しいプラットフォームへの対応と海外サービス拡大を進めている。
一緒に動いた変遷

「リアルとデジタルを融合した施設展開」は、この変遷が動いた28回のうち11回、同じ書類で同じ向きに動きました。

1187655★123456
  1. ★この変遷
  2. 1リアルとデジタルを融合した施設展開11回
  3. 2映像・音楽のパッケージ販売からプロダクション型ビジネスへ拡張8回
  4. 3業務用ゲーム機市場の不透明化と販売苦戦7回
  5. 4グローバル人材の獲得・育成とグループ内人材交流6回
  6. 5競争力と財務健全性を両立した継続的株主還元5回
  7. 6中期計画の業績目標と連動した業績条件付株式報酬への移行5回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
バンダイナムコホールディングスの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-05-25の株主総会で、「前進」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
新プラットフォーム対応とネットワークコンテンツの海外展開|バンダイナムコホールディングス(7832)の変遷 | Komori