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百万円(通期営業利益予想の増額)書きぶり
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どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
中間期(第2四半期)2026年4月1日〜2026年9月30日連結日本基準売上高728,471百万円前年比 +13.1%進捗 49.2%
営業利益134,317百万円前年比 +27.3%進捗 59.4%
経常利益142,682百万円前年比 +29.5%進捗 60.2%
純利益(親会社株主帰属)99,511百万円前年比 +26.1%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、中間期(第2四半期)なら50%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益155.14円
期末の財政状態
総資産1,293,820百万円
うち純資産 936,363 百万円自己資本比率 72.3%前期末比 0.0pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
セグメント別売上高
トイホビー事業412,04053.0%+29.6%
デジタル事業217,44328.0%-6.1%
映像音楽事業41,8005.4%+1.8%
アミューズメント事業83,52510.7%+10.8%
その他事業22,3522.9%+21.1%
セグメント別利益
トイホビー事業101,08771.2%+55.4%
デジタル事業27,83419.6%-25.5%
映像音楽事業3,6332.6%-32.2%
アミューズメント事業7,7685.5%+10.2%
その他事業1,5861.1%+38.0%
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高1,480,000百万円(前年比 +9.8%)
営業利益226,000百万円(前年比 +19.3%)
経常利益237,000百万円(前年比 +17.4%)
親会社株主に帰属する当期純利益162,000百万円(前年比 +15.2%)
業績予想の修正売上高 1,350,000百万円 → 1,480,000百万円(+9.6%) / 営業利益 185,000百万円 → 226,000百万円(+22.2%) / 経常利益 190,000百万円 → 237,000百万円(+24.7%) / 親会社株主に帰属する当期純利益 130,000百万円 → 162,000百万円(+24.6%) / 1株当たり当期純利益 202.69円 → 252.54円
年間配当予想73円 → 非開示
業績の増減要因
トイホビー事業の国内外各カテゴリー、ガンダム等の定番IP商品・サービス、幅広いカテゴリーと多彩なIPのポートフォリオが好調。デジタル事業は前年同期の大型新作の反動と新規タイトル初期費用、映像音楽事業は前年同期の大型IP展開の反動が影響した。
継続企業の前提に関する記載
該当事項なし
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0 / 除外 0 / 社名 非開示
重要な後発事象連結子会社Reflector Entertainment Ltd.の解散・清算を決議。2027年3月期第3四半期以降に約21百万ユーロの特別損失を計上する見込みだが、金額と計上時期は精査中。
減損損失該当事項はありません(固定資産に係る重要な減損損失)
特別損益の内訳特別利益 項目 関係会社株式売却益 / 金額 905百万円、項目 その他 / 金額 33百万円 / 特別損失 項目 投資有価証券評価損 / 金額 451百万円、項目 貸倒引当金繰入額 / 金額 250百万円、項目 その他 / 金額 322百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家・アナリスト向け)
期末発行済株式数645,000,000
期末自己株式数3,453,817
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 中間期(第2四半期) |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2026年4月1日〜2026年9月30日 |
| 売上高 | 728,471百万円(前年比 +13.1%) |
| 営業利益 | 134,317百万円(前年比 +27.3%) |
| 経常利益 | 142,682百万円(前年比 +29.5%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 99,511百万円(前年比 +26.1%) |
| 1株当たり当期純利益 | 155.14円 |
| 自己資本比率 | 当期末 72.3% / 前期末 72.3% |
| 総資産 | 1,293,820百万円 |
| 純資産 | 936,363百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 1,480,000百万円(前年比 +9.8%) / 営業利益 226,000百万円(前年比 +19.3%) / 経常利益 237,000百万円(前年比 +17.4%) / 親会社株主に帰属する当期純利益 162,000百万円(前年比 +15.2%) |
| 業績予想の修正 | 売上高 1,350,000百万円 → 1,480,000百万円(+9.6%) / 営業利益 185,000百万円 → 226,000百万円(+22.2%) / 経常利益 190,000百万円 → 237,000百万円(+24.7%) / 親会社株主に帰属する当期純利益 130,000百万円 → 162,000百万円(+24.6%) / 1株当たり当期純利益 202.69円 → 252.54円 |
| 年間配当予想 | 73円 → 非開示 |
| セグメント別売上高 | トイホビー事業 412,040百万円(前年比 +29.6%) / デジタル事業 217,443百万円(前年比 -6.1%) / 映像音楽事業 41,800百万円(前年比 +1.8%) / アミューズメント事業 83,525百万円(前年比 +10.8%) / その他事業 22,352百万円(前年比 +21.1%) |
| セグメント別利益 | トイホビー事業 101,087百万円(前年比 +55.4%) / デジタル事業 27,834百万円(前年比 -25.5%) / 映像音楽事業 3,633百万円(前年比 -32.2%) / アミューズメント事業 7,768百万円(前年比 +10.2%) / その他事業 1,586百万円(前年比 +38.0%) |
| 減損損失 | 該当事項はありません(固定資産に係る重要な減損損失) |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 項目 関係会社株式売却益 / 金額 905百万円、項目 その他 / 金額 33百万円 / 特別損失 項目 投資有価証券評価損 / 金額 451百万円、項目 貸倒引当金繰入額 / 金額 250百万円、項目 その他 / 金額 322百万円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 0 / 除外 0 / 社名 非開示 |
| 重要な後発事象 | 連結子会社Reflector Entertainment Ltd.の解散・清算を決議。2027年3月期第3四半期以降に約21百万ユーロの特別損失を計上する見込みだが、金額と計上時期は精査中。 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有(機関投資家・アナリスト向け) |
| 期末発行済株式数 | 645,000,000 |
| 期末自己株式数 | 3,453,817 |
| 業績の増減要因 | トイホビー事業の国内外各カテゴリー、ガンダム等の定番IP商品・サービス、幅広いカテゴリーと多彩なIPのポートフォリオが好調。デジタル事業は前年同期の大型新作の反動と新規タイトル初期費用、映像音楽事業は前年同期の大型IP展開の反動が影響した。 |
この書類が述べていない項目(10件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高減価償却費
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。中間連結会計期間の連結業績が好調に推移したことに加え、足元の市場環境や各事業の動向、第3四半期以降の商品・サービスの展開時期やマーケティング計画等を踏まえ、通期予想を修正した。中間期は、トイホビー事業の国内外各カテゴリーの好調、定番IPの商品・サービス、幅広いカテゴリーと多彩なIPによるポートフォリオが寄与した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。