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ハピネット(7552)・施策前進

他社アライアンスを含む新たなエンタテインメントビジネスへの挑戦

FY2017に初出。13回の記載のうち9回が「再掲」。直近の記載はFY2024-Q2。

13記載
7年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2017 – FY2019-Q3再掲FY2020-Q1 – FY2020-Q3前進FY2021-Q2 – FY2024-Q22017: 320172018: 320182019: 420192020: 220202021: 020212022: 020222023: 12023
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他社連携による新規エンタテインメント事業開拓1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社

このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。

全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2024-Q2前進有価証券報告書

    「対象者は「うたの☆プリンスさまっ♪」や、トレーディングカードゲーム「Z/X -Zillions of enemy X-(ゼクスジリオンズオブエネミーエックス-)」をはじめとしたコンテンツの企画・制作に実績があり、当社グループの中間流通としての強みや経営資源と対象者のコンテンツ開発力を活かすことで、新コンテンツ開発の推進、対象者が所有する自社コンテンツの展開拡大、対象者の事業規模の拡大・経営支援体制の強化といったシナジーを発揮することを目的として本公開買付けを実施いたしました。」

    ブロッコリーの完全子会社化により、中間流通の経営資源と同社のコンテンツ開発力を組み合わせ、新コンテンツ開発、自社コンテンツ展開、事業規模拡大を進める具体的な取り組みに進展している。
  2. FY2021-Q2前進有価証券報告書

    「株式会社ファントム・フィルムの株式を取得(子会社化)し、映像作品の企画・製作から配給、国内外へ向けたライツやパッケージ販売まで一気通貫のビジネスを行うことが可能となりました。」

    映像作品の企画・製作、配給、国内外向けライツ、パッケージ販売までを一気通貫で行う体制を、ファントム・フィルムの子会社化により拡張している。
  3. FY2020-Q3再掲有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。」

    他社アライアンスを含む新たなエンタテインメントビジネスへの挑戦について、重要な変更がないと再確認している。
  4. FY2020-Q2再掲有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。」

    他社アライアンスを含む新たなエンタテインメントビジネスへの挑戦について、重要な変更がないと再確認している。
  5. FY2020-Q1再掲有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。」

    他社アライアンスを含む新たなエンタテインメントビジネスへの挑戦について、重要な変更がないと再確認している。
  6. FY2019引き上げ有価証券報告書

    「優位性のある市場での自社オリジナル商品・作品の制作を推進するとともに、他社とのアライアンスも視野に入れ、新たなエンタテインメントの領域に挑戦していきます。」

    他社アライアンスを含む新たなエンタテインメントビジネスへの挑戦が、優位性のある市場での自社オリジナル商品・作品制作と新領域開拓を含む形に広がっている。
  7. FY2019-Q3再掲有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。」

    他社アライアンスを含む新たなエンタテインメントビジネスへの挑戦について、重要な変更がないと再確認している。
  8. FY2019-Q2再掲有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。」

    他社アライアンスを含む新たなエンタテインメントビジネスへの挑戦について、重要な変更がないと再確認している。
  9. FY2019-Q1再掲有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。」

    他社アライアンスを含む新たなエンタテインメントビジネスへの挑戦について、重要な変更がないと再確認している。
  10. FY2018-Q3再掲有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。」

    他社アライアンスを含む新たなエンタテインメントビジネスへの挑戦について、重要な変更がないと再確認している。
  11. FY2018-Q2再掲有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。」

    他社アライアンスを含む新たなエンタテインメントビジネスへの挑戦について、重要な変更がないと再確認している。
  12. FY2018-Q1再掲有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。」

    他社アライアンスを含む新たなエンタテインメントビジネスへの挑戦について、重要な変更がないと記載している。
  13. FY2017初出有価証券報告書

    「各事業において更なる市場シェア拡大を目指すとともに、他社とのアライアンスも含め、新たなエンタテインメントビジネスに積極的に挑戦し、更なる成長・発展を目指してまいります。」

    市場シェア拡大と成長に向け、他社とのアライアンスを含む新たなエンタテインメントビジネスへの挑戦を対処すべき課題としている。
一緒に動いた変遷

「需要予測・売場提案・新規商材拡大による玩具収益基盤の構築」は、この変遷が動いた13回のうち3回、同じ書類で同じ向きに動きました。

332222★123456
  1. ★この変遷
  2. 1需要予測・売場提案・新規商材拡大による玩具収益基盤の構築3回
  3. 2独占流通メーカーの獲得と新規商材拡大による利益率向上3回
  4. 3流通事業の成長拡大・収益性向上・流通シェア拡大2回
  5. 4事業規模拡大と収益性・効率性の向上2回
  6. 5新規・既存ロケーション見直しと商材開発による生産性・収益性向上2回
  7. 6メーカー事業の選択と集中による収益基盤構築2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
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報道
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