他社アライアンスを含む新たなエンタテインメントビジネスへの挑戦
FY2017に初出。13回の記載のうち9回が「再掲」。直近の記載はFY2024-Q2。
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
- FY2024-Q2前進有価証券報告書
「対象者は「うたの☆プリンスさまっ♪」や、トレーディングカードゲーム「Z/X -Zillions of enemy X-(ゼクスジリオンズオブエネミーエックス-)」をはじめとしたコンテンツの企画・制作に実績があり、当社グループの中間流通としての強みや経営資源と対象者のコンテンツ開発力を活かすことで、新コンテンツ開発の推進、対象者が所有する自社コンテンツの展開拡大、対象者の事業規模の拡大・経営支援体制の強化といったシナジーを発揮することを目的として本公開買付けを実施いたしました。」
ブロッコリーの完全子会社化により、中間流通の経営資源と同社のコンテンツ開発力を組み合わせ、新コンテンツ開発、自社コンテンツ展開、事業規模拡大を進める具体的な取り組みに進展している。 - FY2021-Q2前進有価証券報告書
「株式会社ファントム・フィルムの株式を取得(子会社化)し、映像作品の企画・製作から配給、国内外へ向けたライツやパッケージ販売まで一気通貫のビジネスを行うことが可能となりました。」
映像作品の企画・製作、配給、国内外向けライツ、パッケージ販売までを一気通貫で行う体制を、ファントム・フィルムの子会社化により拡張している。 - FY2020-Q3再掲有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。」
他社アライアンスを含む新たなエンタテインメントビジネスへの挑戦について、重要な変更がないと再確認している。 - FY2020-Q2再掲有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。」
他社アライアンスを含む新たなエンタテインメントビジネスへの挑戦について、重要な変更がないと再確認している。 - FY2020-Q1再掲有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。」
他社アライアンスを含む新たなエンタテインメントビジネスへの挑戦について、重要な変更がないと再確認している。 - FY2019引き上げ有価証券報告書
「優位性のある市場での自社オリジナル商品・作品の制作を推進するとともに、他社とのアライアンスも視野に入れ、新たなエンタテインメントの領域に挑戦していきます。」
他社アライアンスを含む新たなエンタテインメントビジネスへの挑戦が、優位性のある市場での自社オリジナル商品・作品制作と新領域開拓を含む形に広がっている。 - FY2019-Q3再掲有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。」
他社アライアンスを含む新たなエンタテインメントビジネスへの挑戦について、重要な変更がないと再確認している。 - FY2019-Q2再掲有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。」
他社アライアンスを含む新たなエンタテインメントビジネスへの挑戦について、重要な変更がないと再確認している。 - FY2019-Q1再掲有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。」
他社アライアンスを含む新たなエンタテインメントビジネスへの挑戦について、重要な変更がないと再確認している。 - FY2018-Q3再掲有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。」
他社アライアンスを含む新たなエンタテインメントビジネスへの挑戦について、重要な変更がないと再確認している。 - FY2018-Q2再掲有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。」
他社アライアンスを含む新たなエンタテインメントビジネスへの挑戦について、重要な変更がないと再確認している。 - FY2018-Q1再掲有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。」
他社アライアンスを含む新たなエンタテインメントビジネスへの挑戦について、重要な変更がないと記載している。 - FY2017初出有価証券報告書
「各事業において更なる市場シェア拡大を目指すとともに、他社とのアライアンスも含め、新たなエンタテインメントビジネスに積極的に挑戦し、更なる成長・発展を目指してまいります。」
市場シェア拡大と成長に向け、他社とのアライアンスを含む新たなエンタテインメントビジネスへの挑戦を対処すべき課題としている。