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東京通信グループ(7359)・施策再定義

Play-to-Earn領域と国内インセンティブゲームの開拓

FY2022-Q1に初出。9回の記載のうち5回が「前進」で、最初の「前進」はFY2022-Q2。直近の記載はFY2024。

9記載
4年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化前進FY2022-Q2 – FY2023-Q2再掲FY2023-Q3 – FY2024-Q12022: 320222023: 420232024: 120242025: 12025
同じテーマの他社
Play-to-Earn・インセンティブゲーム領域の開拓3社が書いているテーマ・逆風0社・追い風3社

東京通信グループがこのテーマで「悪化」側に入ったのは2025年。

直近の記載が「再定義」なのは、ほかに0社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2024再定義有価証券報告書

    「ポイ活ゲームアプリ(インセンティブゲーム)を手掛けております。」

    従来のPlay-to-Earn領域という表現から、事業内容上はポイ活ゲームアプリ・インセンティブゲームとして整理している。
  2. FY2024-Q1一部ポイ活ゲームのサービス終了有価証券報告書

    「一方で、一部ポイ活ゲームのサービス終了によって配信タイトル数が一時的に減少いたしました。」

    Play-to-Earn領域に含まれる一部ポイ活ゲームのサービス終了により、配信タイトル数が一時的に減少した。
  3. FY2023-Q3再掲有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間においては、メディア事業では、Play-to-Earn領域としてポイ活×カジュアルゲームが引き続き好調に推移しております。」

    Play-to-Earn領域でのカジュアルゲーム×ポイ活の好調が継続している。
  4. FY2023-Q2前進有価証券報告書

    「強化しているPlay-to-Earn領域において、カジュアルゲーム×ポイ活を推進し、「ポイ活ソリティア」「ラクラクソリティア」「ソリティアP」のユーザーが好調に推移しております。」

    Play-to-Earn領域でカジュアルゲームとポイ活を組み合わせた3タイトルのユーザーが好調に推移した。
  5. FY2023-Q1前進有価証券報告書

    「強化しているPlay-to-Earn領域において、カジュアルゲーム×ポイ活を推進し、「ポイ活ソリティア」「ラクラクソリティア」のユーザーが堅調に推移しております。」

    Play-to-Earn領域について、カジュアルゲームとポイ活を組み合わせた具体的なサービス展開を進め、2タイトルのユーザーが堅調に推移している。
  6. FY2022前進有価証券報告書

    「また、自社コンテンツのマルチプラットフォーム展開戦略として、家庭用ゲーム機向けにダウンロードコンテンツの提供を開始し、販売が好調に推移しております。さらに、株式会社ネクスグループとアライアンス契約を締結し、「ネクスコイン」を基軸通貨とするブロックチェーンゲームに特化したゲーム配信プラットフォームである「NCXC GameFi プラットフォーム」へ、当社がブロックチェーンゲームの供給を行う方針です。」

    インセンティブゲーム・Play-to-Earnの取り組みに加え、家庭用ゲーム機向け提供を開始し、ブロックチェーンゲーム配信プラットフォームとのアライアンス契約を締結した。
  7. FY2022-Q3前進有価証券報告書

    「また、東アジアに向けてアプリの提供の本格化、Play―to―Earn領域のインセンティブゲームのプロモーションの強化、自社コンテンツのマルチプラットフォーム展開、知名度のある外部IPを活用したゲームの開発により費用が増加いたしました。」

    Play―to―Earn領域およびインセンティブゲームのプロモーション強化に加え、自社コンテンツのマルチプラットフォーム展開を進めている。
  8. FY2022-Q2前進有価証券報告書

    「また、東アジアに向けてアプリの提供の本格化、Play―to―Earn領域のインセンティブゲームのプロモーションの強化、自社コンテンツの家庭用ゲーム機等のプラットフォーム展開により、開発費及び広告出稿費が増加いたしました。」

    Play―to―Earn領域および国内インセンティブゲームのプロモーション強化に加え、自社コンテンツの家庭用ゲーム機等への展開を記載した。
  9. FY2022-Q1初出有価証券報告書

    「また、海外領域の更なる拡大のために東アジアに向けてアプリの提供を本格的に開始したことと、新たなるジャンルとしてPlay―to―Earn領域にて、懸賞アプリを始めとする国内向けのインセンティブゲームのプロモーションを強化したことで、開発費及び広告出稿費が増加いたしました。」

    ゲーム事業の新たなジャンルとして、ゲーム内通貨等のインセンティブを得るPlay-to-Earn領域と、懸賞アプリを含む国内向けインセンティブゲームの開発・プロモーションを初めて記載している。
一緒に動いた変遷

「資金調達手段の多様化と手元流動性の確保」は、この変遷が動いた9回のうち5回、同じ書類で同じ向きに動きました。

555444★123456
  1. ★この変遷
  2. 1資金調達手段の多様化と手元流動性の確保5回
  3. 2新規事業・サービスの創出と育成5回
  4. 3ヘルステックサービス「OWN.」の展開5回
  5. 4新設子会社の連結範囲への追加4回
  6. 5国内向けカジュアルゲームアプリの広告配信改善と運用本数拡大4回
  7. 6音声マッチング技術を活用したコミュニケーションプラットフォームの展開4回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
東京通信グループの次の決算プレビューはまだありません。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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